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过一周,这个增值比例会有一次提高,而如果敢把一队野怪放在地图上养一个月的话,那么这个增值比例会有一个非常大的飞跃!
甚至,如果野怪的数量过于庞大的话,那么这个地点还会刷新出该生物的生物据点!从此以后,这个地方就会定时定量的不断出现生物,如果你占领了这个生物据点,那么恭喜你,以后你将会多出一个产兵营地。而如果你没有占领这个生物据点,同样也要恭喜你,以后你会多出一个产经验的宝地!
这里就有一个非常重要的判定要注明了!刷新出来的,是“该种生物”的生物据点,而不是“该系生物”的生物据点!
大家都知道,自己造出来的城市、地图上原先就有的生物据点,那都是该一系生物中最初级的一级生物招募营地,可如果是养出来的生物据点的话,那么完全可能出现高级生物的生物据点!
例如,人族二阶四级连弩兵的生物营地,或者野蛮人四阶六级食人魔萨满的生物营地,这些完全都可能通过玩家自己的努力主观在地图上养出来!
当然了,首先必须要做的是你能够找到你想养的那种生物的第一个种子~
中阶兵的刷新率本来就低,高级形态的刷新率再低!然后还是随机刷新,想正好出来自己想要的生物无疑是难比登天!几率小的不亚于连中十次乐透大奖!
但是即便不是自己想要的或者适用的生物,只要能养出来,那么你的地图内就会多一份实力保障,而你的对手也会低估一份你的实力~实在不行,放到领主交易平台上高阶卖掉也是个不错的主意~
只要开动脑筋,哪不能发展呢?
但是!生物据点绝对不是那么好养的~~~
首先,你的邻居万一发现的话就绝对不会允许这种可能会令你的实力在日后得到额外增长的事情发生!
还记得先前各种族内部混战时我们经常说的去对手的领地内捣乱、破坏、打压么?
这里除了指明占矿外,另一点就是扫除对手养在地图上的各种生物!
反正不管这张地图最后能不能被自己完全占领下来,看到别人有养生物肯定是第一个要立马消灭的!
吃下这队生物后,多少养了这么些日子的经验是被你捞去了~即便最后占不下这张图,对手失去了宝贝,你吃到了经验,就是怄气都能让你的对手吐血三升!尤其是在你吃掉了对方养了许久的中阶生物部队的时候,暴跳如雷那都是轻的~
在整个战略地图混战时期,哪怕意外发现了对手正在养的高阶生物部队(也有可能是没有那个实力攻打下来,所幸就直接放那不管了)这种完全不靠谱的事情都发生了不少~
而已经发现的,自然是十队野怪十队都被铲除掉!这种东西那是绝对不能留给对手继续培养的~否则难保就在他冲过来消灭你的部队中看到这种生物的影子
因此,如何在战略地图上“养野怪”也是考量领主实力高低的一项重要课题!
主城的地图等级肯定相对高,刷新出高阶高级生物的几率就大一点,出现合适的“种子”生物的几率也大一点。但是你的主城势必会成为对手攻击的首要和最终目标!
不把你的主城打下来,很少有对手会罢手回家,因此野怪部队或者已经培养出来的生物据点被对方端掉的可能也大一点~
其他地方则正好相反,出现适合的“种子”生物的几率要低不少,但是也有可能你全境都失陷了,偏偏一个放在角落地图里还留着一个不错的中阶高级生物的生物据点,即便无力翻身,招募一点卖一点也能为日后积蓄下力量。
不过,有一点能够肯定的是!想要养出不错的生物据点,有两个条件必须具备:一、足够的时间;二、和平稳定的外界环境
因此,从第一个月月末大型剧情战役任务结束以来,一直到第五周的周六早上更新出连通大陆为止!这整好一周的,允许玩家间攻陷对方城堡的混战时间,成为了所有正在养野怪的领主的噩梦时间
(这里小龙发现之前所描述的时间有点乱了,给大家正式的肯定一个标准时间:第一第二幕战役是在第二周的周五周六,第三第四幕战役是在第三周的周五周六,第五第六幕战役是在第四周的周五周六!因此,整个剧情战役结束后,就已经是第一个月的月末了!
中间更新出连通大陆之前需要一个星期的数据调整时间,更新时间就应该是第五周的周六早上!
而昨天更新的第三卷“瘟疫立城”的第一章,开卷语说“一眨眼到了第五周的周末”应该改为“到了第六周的周末”!这两章用了倒叙的手法,是刘逸飞回忆打完“东部哨所平叛”任务后这一个多星期来发生的事情,可以让剧情推进的快一点。
根据设定,游戏开服头一个星期,战略地图上玩家间不得发生任何形式的争斗,即不能互相攻击,也不能占别人的矿。
第二到第四个星期间允许玩家战斗、占矿,但是不能攻城。
真正的混战时间就是第五周停服更新之前的那段时间!
而第二第三个月中,每双周的周六周日定为“乱战时间”,即系统关卡全部打开,过往不用付钱,但是也不能攻打抢关。玩家可以不受关卡限制的互相攻击,但是已经被别的玩家占领下来的关卡要受到对方的控制,想过去还是得开战!
这段倒叙的剧情结束后接下去正好是第一次的“周末乱战”。
防止一些看书太快且不大思考、自己不记设定的读者产生混乱或者遗忘,在此着重说明一下~请大家谅解~
本书在设定上很全很详细,加上频繁切换地图,是容易造成混乱。但是只要理清楚了整个故事框架,其实非常好理解)
混战过后,到处一片硝烟弥漫~几乎每个玩家的势力范围都受到了极大的影响和冲击!地图上的干净程度就仿佛发生特大蝗灾时被铺天盖地的蝗虫路过的稻田一般~干干净净!
而那些致力于养野怪的领主最终的结局便是颗粒无收,亏得血本无归
在这样的大环境下,刘逸飞这家伙却又偏偏又占据了一个很大的优势!
由于刘逸飞从一开始就实施圈地为牢,主动替自己寻找“防火墙”的政策,他的领地和外部混乱的局势间总隔着另一个领主的十多张地图,将刘逸飞的根据地安安全全的保护在一个背景大山脉的山壁边上,受到的影响几乎可以忽略不计~
而刘逸飞所要付出的,不过是在那几个充当“防火墙”的领主遇到了比较扎手的刺头来闹事的时候,过去摆平一下,再乘胜追击推掉对手两三座边境上的城市留给“防火墙”领主们享受一下增强自己的实力。
看似一个互相依靠的共生关系,和其他小领主的私下结盟也有一点类似。但是刘逸飞所掌握的主动权别人完全不能比!
这就好比,别的人结盟,缩在后面的人都是实力相对较弱,同盟里欺负他将他的领地限制在后方不得发展空间!而刘逸飞却是自己心甘情愿的缩在后方!乐呵呵的全力发展自己的领地~
什么?领地最高限制能有20座城?城多怎么了?
你20座城,两三座是三极的,其他都是二级的。刘逸飞一把砸出来12座三极城、2座四级城(只有流云城和落日城,南面的五级地图和血月黑云的主城还没占),想打就打打看好了~
比钱,二级议事厅每四小时产50金币,三极议事厅产80,四级的产120!
比兵,三极城不但能多出一个三阶生物死灵的招募建筑,还能将一阶的骷髅和二阶的死尸的产量提高一级!
要钱有钱,要兵有兵,加上刘逸飞吓死人不偿命的2700个出击名额,900后备兵力栏兵额。
即便以他一人之力同时挑两个满20座城的普通领主都有的打(一星军团长可以招募五个手下英雄,系统NPC、玩家不限,因此防守问题不会很大)!
所以说,重点不在数量,当然纯粹看质量也不对~最后综合的效果才是硬道理!
再说了,刘逸飞真的会安心于只有14座城吗?
开玩笑~他可是一早就打算到血月黑云那去晃荡一圈了!
对待为期一周的混战,刘逸飞选择了一条最适合自己、最有助于自己整个领地发展的办法!而这个办法所产生的影响,终于在刘逸飞着急将三极的血族男爵升级成四级的血族子爵的时候得到了爆发!!!
看着自己老家地图上处处显示的一队队中阶生物,刘逸飞就止不住心底的高兴劲!
刘逸飞在最早第一时间拿下的四张有城堡的地图上这种情况表现的尤为显著!
三极城堡所在的地图会自动升级成四级地图,而四级城堡所在的地图更是能够升级到五级地图!
如果从外面找来一个领主进刘逸飞领地核心的几张地图逛逛的话,绝对会被地图上那多达几十队的中阶生