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若是赛欧里能够早点带兵杀出,或许还能形成一个特殊的三面夹击的阵势(精灵族、塔楼族、亡灵族三族联手夹攻亡灵族,的确够特殊的),这样艾摩尼和托拉德雷二人要同时兼顾三面战场以及迎战对方更多的英雄,即便不落败,怕
是个惨胜,可惜等赛欧里接到苦难之城中似乎有异>;兵赶过来时,菲琳娜已经被自己的师傅带走了,留下的部队被托拉德雷清剿一空,而索艾曼大师更是连苦难之城的边都没摸到!
这下,哀号之城的偷袭部队就对上了仍旧处于紧张备战状态的苦难之城守军,偷袭变成了攻坚
幸亏赛欧里还不算糊涂,深明自己即便占着偷袭的优势想拿下一座大型城市也不是那么简单的事,所以将哀号之城中的绝大部分主力部队都带了过来,勉强还算有的打,尤其是他知道自己这次的计划必须成功,另外还带来了两个中型城市的领主助拳,攻势倒还算凌厉。
而刘逸飞之所以最终肯接下这个烫手山芋的原因也正是因为得到了对方的主力部队都离开了大本营,此时正在苦难之城外战呢!若是对手是一些新招募出来的比较低级的地中阶部队,那反偷袭倒也的确是个不错的活计至少事后也能另外得一份不错的奖励不是?
确定接受任务后,伦斯将整个反偷袭的计划说了出来。
原来艾摩尼和拉德雷希望刘逸飞做的,仅仅是将已经设定好的大型传送门在哨所下打开,将这些已然赶不回苦难之城参与防守反击战的玩家们送到赛欧里的后方,并佯作进攻的样子引起哀号之城内剩余的玩家和城防炮塔的注意,而真正的攻城部队则是伦斯带领的一干三阶死灵系雇佣兵和一个中队(500)的五阶二级献祭!
对于鬼族内战而言,五阶级的尸巫并不能挥他们最最强大的死亡疑云的片杀功能,因此尸巫的性价比无要打一个很大的折扣!再加上五阶生物想要升到四级着实不易,需要积累大量的佣兵经验值因此若非被人打到家门口实在没办法了,几乎没有哪个鬼族领主愿意将四级以上的黑暗法师系佣兵拼在内战中。
一级的黑暗师其实就是不错的选择过由于升到二级的献祭一下子增加了不少的大大提高了战场生存能力,而相对而言升级所需的经验还能承受,所以鬼族内战中二级的献祭才是高级远程火力的选!
有了这么一支还算不的攻城部队,只要刘逸飞等人能够成功引开城内玩家和头几轮炮塔的火力来问题应该不大~
哨所是没什么问题了,这么一段时间苦难之城方向上已经涌过来不下600030以上玩家!接到全区域系统提示后约莫有1C00玩家掏出了回城卷赶回了苦难之城,剩下的便是打算清剿赛欧里布下的伏兵了,毕竟这也是一大票经验不是?而刘逸飞砸下去的那几千金币的奖励也足够吸引他们奋力向前拼杀!
再度回到所外部,刘逸飞等一群人也加入了对残余哀号之城雇佣军的围剿中,同时,刘逸飞在团队内把这个事情跟大家说了一遍后众人也是有心要去哀号之城看看准这还是游戏开服以来第一次玩家大范围的PKK战呢!
不过既然是有雇佣关系先,所以众人接下来的行动依旧要受到刘逸飞的指挥安排相应的,刘逸飞再掏一点金币出来补助一下是肯定的了至于星之战魂的四人小组,说老实话刘逸飞是没打算继续雇佣的。
毕竟在这种大范围的集体PKK中非比较强力的玩家同样能够聚集出不小的数量,至少也要能达到和普通玩家比例1:1C的地步,这样一来精英小队还多少有点作用。几千人的混战,刘逸飞花200币一个雇佣一个人为他战斗,拜托过是30多级的玩家,费得着么?刘逸飞的钱还没多到要用来做善事的地步。
不过可巧的是四人小组本身就有意要去哀号之城转转玩家攻城战打起来会是个什么样子,因此到不介意某人捂着自己钱包的行为。
眼看着残余部队清剿的差不多了,刘逸飞和伦斯在一处开阔的地方合力释放了这个与先前塔楼族所用式样相同的大型传送门,接着,剩
余50个受刘逸飞雇佣的队员四散到热情还未消退的人群中鼓动大家,说是系统任务安排了苦难之城一方能够反偷袭哀号之城,目前已经有N在不远的地方释放了传送门,大家大可以杀过去爆了对方的老家!到时候大把的雇佣军有的杀,经验和财物大丰收啊!
虽然众人并不相信这种一看就是带有鼓动色彩的低级谎话,毕竟大家玩游戏也有一个多月了,对于龙升集团设定几乎吝啬的低爆率已经有了全方位的认识,哪可能随随便便就放出一个超好爆的大型城市让大家收割的?就算是年终回馈也不是这么个时候不是?
不过能够愿意一路杀到这么远的东部哨所来爆兵的玩家要么就是大公会组织的团队锻炼攻杀,要么就是极度好斗,通常情况下闲不住的玩家,再加上先前也的确听到了相关的系统提示,说是玩家可以自由选择是否参与相关任务,因
相当一部分人愿意杀去哀号之城
令刘逸飞也没有想到的是,最后和他一起赶过来的玩家竟然接近!这不得不说玩家们对于PKK的热情还是极度高涨的是给刘逸飞省了心,毕竟这么大一群乱哄哄的人流向哀号之城杀过去就算是瞎子、聋子也应该觉了。
众人从踏入传送门的那刻起便等于接受了系统布的反偷袭任务,因此被系统判定为苦难之城属军,而这些人出现在哀号之城不远处后,城内剩余的玩家也很快就听到了系统的全区域提示,说是有人偷城,而目前城主和绝大部分城防军不在,希望大家可以积极参与到这个临时区域任务中来,阻止苦难之城的玩家侵入城市内部。
这下真是干柴遇上烈火出点火星就等冲天红焰了!
虽然相对来说,鬼族对玩家PKK值的限制要比人族、精灵族这些隶属光明阵营的种族、国家宽松的多即便身上背个3、5点也没太大关系,不过这杀人可就完全是两码事了!
在英雄无敌OLL的界K值只是指的玩家生冲突后产生的判定,最常见的当然是动武,但是除此之外盗、潜入、抢夺东西等行为一样会增加PK值,PK值高到一定限度后家会被系统城市、NPC列为不受欢迎对象,会生诸如无法入城、功能店铺不给服务、或同样的服务对自己要收取更高的费用等等事情。
想消除PKK值也可以,使劲刷市周围的怪物,或刷城市内职业工会的任务都可以慢慢降低PKK值,另外在这个城市中有较高的声望倒也有一定的正向矫正作用。
按照种族的事风格,各个种族、国家对于PKK值高的玩家的处罚力度也不同。
在人族、精灵族这些地果PKK值高的话极有可能被城防军甚至一些闲着无聊到处乱晃悠的NPC给抓去坐牢,坐牢时间自然视PKK值多少而定鬼族这种黑暗阵营国度,PK值倒不是一个很大的问题死就是NPC对你的态度恶劣,收取费用的时候多要出来一笔而已牢倒是很少见。
而更怪的还有守序混乱的地狱恶魔族和戈壁野蛮人,这两个种族中的玩家甚至稍微多背一点PKK值的话还能额外增幅一部分能力,算是对于他们坚持守序混乱的奖励!
也正因如,玩家们虽然各有各自的性格,但是基本还是按照种族的大致态势走,比较守法的就去光明阵营,比较好斗爱惹事的就去恶魔或野蛮人,而不排斥混乱,信奉人不犯我我不犯人的则就会去鬼族、塔楼这些地方,倒是一个规划各种族玩家性格符合种族背景设计的好办法~
至于杀人!
这个问题就完全是另一事了
只要你背着人命,一般情况下城防军都能察觉到!本着人人都会犯错,人人都有改过自新的机会的原则,通常只背着一两条人命的时候城防军不会为难你,但是只要你路过就时刻盯着你看那是必须的!给人一种毛骨悚然的不爽的感觉。
而一旦个人背负的人命超过系统忍耐的界限,那劝你就千万别回城了!城防军看到一次杀一次,杀到你泪流还清为止!
消除人命官司的方法也有。
一:猎杀其他同样背负人命的玩家,每杀一次自己减一条人命官司,每人每天限杀一次,允许击杀多个不同目标。
二:被同样有人命官司的玩家杀死,自己的人命官司不减;被正常玩家杀死,每杀死三次减一条人命官司;被系统城防军杀死,杀一次减一条,不过被系统军队杀死时爆率是被玩家杀死的三倍,且爆出东西后没有保护时间,残念
三:一直躲在城外,磨时间硬挨,不过这个周期就
因此玩家平时PK的事情时有生,甚至大家等级高了,升级慢了,闲钱也足够自己偶尔泡泡酒馆的时候甚至还真有些人在酒馆里吵着吵