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英雄无敌之尸山骨海-第158章

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以两族之力在火线上硬抗三族玩家!虽然说起来辉煌无比是实际上地下城与鬼族玩家的压力相当大,即便塔楼族在前四幕战役中玩家折损严重,而地下城相对而言战力一直保存的比较完整,但是仅仅是初期的各种试探性进攻已经让两族玩家感觉有点吃力了。
好在,地下城和鬼族的盟友还是很不错的!
位于整个战场空间左下方位置的地狱恶魔玩家们独力对上沼泽族还是能够占据一点优势的。
数量全无限制的一二阶兵就不说了,只有你还有军力值那么你就会有用不完的炮灰部队,当然了以带兵数量为限制,多余的军力值只能用来复活了。
怪物“跳跳”和狼人在属性上比起来无要弱势一点,仅凭那低了点的杀伤和生命就直接宣判了跳跳的死
过好在跳跳的速度在同级前提下始终比狼人高了1的只能沦为炮灰了
跳的春天要一直辛苦挣扎到三级升四级一转时才会出现,因为此时跳跳除了可以成为四级的“怪物列兵”外还可以选择成为四级的“小恶魔之子”,攻防属性、生命上的差距依旧没有得到弥补,不过杀伤倒是提起来了,能够维持和四级的“棕背大狼人”同步的程度,另外也和半人马投矛手一样获得了50米投掷短枪的能力。
不过小恶魔之子依旧不是很好用主要是只有弹药量,哪怕算上玩家花费500点军力兑换的一级补给车额外增加的1点弹药量依旧比不上半人马投矛手的6弹药量,如此设计可能是考虑到小恶魔之子身材比较瘦小、体质弱法携带太多短枪的缘故,而比起真正的远程兵“骷髅射手”的8弹药量差的就更多了~
也幸亏小恶魔之子的对手是沼泽族的狼人,而狼人们又恨悲哀的无法学会任何远程打击手段。尽管四级的“棕背大狼人”分支比“嗜血大狼人”分支降低了1点攻防属性1点生命换来了1点的速度提高,不过面对同速的小恶魔之子依旧是被无耻的风筝流打法打得没有脾气。
(战斗到第五幕终没有被淘汰的领主们多多少少都已经练出了一批高级的低阶兵了。
大家几十个四级的一二阶生物总是拿的出来的,强的大概能练出来二三百个,而像刘逸飞一样能练出来500以上低阶兵的不是没有,甚至极少一部分也练出来七八百近千个,不过一直受到领兵数量的限制,还得空出一部分名额留给有用的中阶兵。
像刘逸飞这样一次性能拉:来上千的高级低阶兵上战场的就真没有了。
大家不小看了低阶兵H3中,没有领主高级魔法的支持下,3个大天使看到1个农民也得绕路走,更何况这1C00+的还是骷髅,而且是能射箭的!而对面的生物还是以低阶为主、中阶为辅的情况。
大家也没必要觉得一幕战役刘逸能挑掉成百数千人不可能实这些都是有特定条件限制的,“前期”就是最大的背景!这个时候的玩家缺魔法、缺领主技能、缺部队,000+的远程火力绝对是很恐怖的玩H3偏射击流的朋友都知道,在敌人实力不强而自己又有大量的远程生物的时候是何种的情况地图绝对很快的~
以齐射两轮0秒一个的速度,一幕六小时的战役足够刘逸飞杀到手软了而这样的情况到中后期会自动屏蔽的,大家放心
二阶兵的远程对射上地狱们倒反而要吃一点小亏。
蜴人地狱歌革相比是一种低起点、高成长度的生物。
在一级时,蜥蜴人在攻防属性、杀伤上都要低于歌革1点,弹药、速度持平,生命高出1点。
不过升到二级时蜥蜴人的各项属性就已经全面赶上歌革了,额外多出的1点生命也使得它们的战损量少了不少。
升到三级时,蜥蜴人以总值1点杀伤2点生命的属性优势开始傲视歌革,不过歌革一口气增加了2点速度,抢回了先攻权后能让它们优先打击一轮,勉强还能和蜴人一族打个平手。
蜴人升四级一是可以选择成为“蜥蜴人追猎者”,其他属性不变,提高了1点生命1点速度,升到五级再提高2点生命,已经是比较难缠的高速、高生命型远程生物了。而真正让地狱恶魔们头疼的却是另一分支,四级的“毒射手”,提高了1点整体杀伤(杀伤下限上限一同提升叫整体提升且攻击竟然还附带毒素,最高15%几率使低阶目标中毒,减少1点攻击3点防御三回合,竟然是强化版的“恶咒附身”!而该分支升到五级后致毒特效同时提升,最高30%几率使低阶目标中毒,减伤3点攻击5点防御!
这么高的攻防属性减值对低阶兵而言实在是太厉害了!几乎凭空减少了歌革们0%的总杀伤还增加了20%的伤害承受量!
相比而言,歌革四级转的一个能够产生范围杀伤效果的“地狱玛格”并不好用,控制技巧不好的玩家甚至会在混战时误伤自己的部队,该兵种仅对部分操作、意识较强的玩家而言是不错的生物。
而另一分支诞生的“四臂玛格”则有了一个火焰精通特效,加了1点速度高杀伤硬生生提升了2点达到了2…6,五级的“六臂玛格”更是达到了2…77杀伤!不过攻防属性一减就使得这个看似很高的杀伤效果立马打了一个很大的折扣,而浮动范围过大也是个不小的弱点果对面的沼泽阵营在这个时候普及“恶咒附身”法术的话,想来“六臂玛格”们连哭的地方都找不到。
好在二阶兵已经改变了兑换军力,蜥蜴人所需的军力值比歌革高了2点,数量稍微少了一点能够练出一队高级蜥蜴人的玩家也不是很多,再加上转职的分流,因此恶魔玩家们在远程火力上也仅仅是吃一点小亏
随着大家军功值的积累、军力值的增多,三阶兵慢慢也成了并不太稀奇的常规部队,而在这一环节上,恶魔领主们就要占不小的优势了~
邪恶猎犬在除了速度以外的其他属性方面都全线超越了巨蝇!尤其是生命、杀伤这两项上仅仅一级状态邪恶猎犬就以3点生命点最高杀伤的优势领先于巨蝇,这就使得巨蝇在施展自己最擅长的高速突袭、压制远程火力的打法上顾虑重重,根本放不开手脚。
需知,三阶生物已然迈入了中阶生物层次,无论是兑换所需军力还是那0%的复活军力都不是低阶生物们所能够比拟的。这也就迫使领主们在兑换到强大战力之余使用起来也不得不小心翼翼生怕造成了过多无意义的折算而白瞎了自己大把的军力。
巨蝇最大的作用可以说就在那高达点的速度上!甚至这对于相当一部分一级的五阶生物而言都是无法想象的高速!升到二级的“毒蝇”9点的速度已经能够将时下绝大部分的出场生物都甩在**后面吃灰了,因此,巨蝇、毒蝇最大的最用就可以体现在对远程火力的压制上!
可惜沼泽族的蜥蜴人原本就很争气远程上压制住了歌革,而歌革周围徘徊不定的邪恶猎犬更是时时刻刻盯着振翅欲飞的巨蝇口中不时滴出的口水以及那种迫不及待的表情
得大部分沼泽领主不敢轻举妄动,而如果狼人的数恶魔之子射的话准它们的短枪还会丢到巨蝇的头上来!那样子的夹击火力可不是巨蝇那纤细的身板受得了的。
所以,虽然巨蝇的特色相当明显且实际作用很大,但是此刻却颇有一种生不逢时的无奈,只能着急的在战场上飞来飞去
四阶生物就不说啦~
沼泽族的蜴一系生物作为连刘逸飞都不得不谨慎对待的存在远不是恶魔族的恶鬼所能比得上的。
无论是低级蜴那锋利的牙齿间能够使被攻击目标彻底麻痹的精神类毒素,还是升到高级后能直接令被攻击目标彻底石化的石化毒素,都是相当强悍的特效。
只是
高额的兑换军先就决定了眼下四阶兵根本就不可能得到普及,兑换一个没什么用的巨蜥都足够兑换数百的一阶生物了!谁会这么笨?
再说了,就算有人想到兑换四阶兵后立马用战后所得的自由佣兵经验把生物等级砸上去,可是四阶生物升级所需的经验是那么好满足的?
强如刘飞用他那巨额的佣兵经验不过能一场砸出来二三十个二级的吸血鬼,如果想砸到高级的话估计只能有五个,这远不如一次砸出二三百的骷髅射手来得实用且爽快
野蛮人之所以不少玩家都集体砸人魔萨满那是因为只要有了一个萨满就可以为整支部队提供辅助加持,所产生的增幅效果远远超过了他自身的实力,一个部队中只要有那么1、2个就可以了。
对高级巨蜥这需要冲锋陷阵的生物而言,没有足够的数量聚成队伍就纯粹是送死!所以即便蜴有巨大的优势可却无法立马为沼泽族驯兽师们所用,只会令他们更加郁闷而已
恶魔领主们虽有一点优势还远没到将优势转变到胜势的地步沼泽驯兽师虽有压力可还不到向同盟求救
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