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英雄无敌之尸山骨海-第139章

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殴都有问鼎第一地依仗。
思索了一下战场地整体局势。刘逸飞悄悄地跟上了最早出地那六个玩家地身后。逃跑或许会有困难。但是绝对不会难到十个人一个都溜不出去地地步!而刘逸飞更想借助自己目前地实力来验证一些事情。
前面的六个玩家进入黑森林后很快吸引了周围很大一片范围内精灵族生物小队的注意,六阶的独角兽无论是警戒范围还是速度都不是五阶的树人可以比拟的,有独角兽,特别是银角独角兽的生物小队第一时间向这个方向聚拢。
很快的,刘逸飞便能在自己的视力范围边缘依稀看到一些围拢过来的偷袭,而且前方的六人也放慢了脚步,想来是前路也被堵上的缘故。
无论是人数还是综合实力,前方的六人无要更能引起独角兽们的兴趣,天生的神圣让它们对一切黑暗、邪恶的生物深恶痛绝,很快就起了冲锋。
靠后的刘逸飞自然也没有被疏忽,周围足有七八队的树人对他形成了包围之势,而且包围圈还在慢慢收缩
“一队大批(500~999)树人!!!见鬼了~这被抓到了还有活头?下一个下一个~很多(50~99)?这还不错,可是足有五队,不好走位啊有啦!一队大群(1)树人加一队很多(50~99)树人长老加一群(0~199)独角兽!好~就你了!”对着周围的包围圈一阵挑拣,刘逸飞选择了一个方向起了冲锋!
是的,刘逸飞没有意图寻找机会逃跑,他起了反冲锋。
仅有一个的血族子爵绝对是所有十队吸血鬼中最脆弱的存在,哪怕是被一个树人缠上都极有可能是有死无生的局面,参与任务的玩家几乎没人会主动做出这种类似于找死的行为。
系统所放出的活路正是那奇怪的“1/???”,血族子爵的数量不设上限!只要你有适当的办法你甚至能将原本是逃跑疏散的任务变作一个绝地大反击的任务!这就是系统给出的诱惑,不过1的基数还是太低了一点,因此刘逸飞必须谨慎选择自己的第一个对手。
5的布阵时间,吸血鬼直接飞到了地图左下角那个特别的二格防御位置,30个美杜莎拖着蛇一样的下身慢慢爬到了吸血鬼上方,纤长的身子让它们一下子就占据了横向的两格,211C个骷髅猎杀跑到了子爵的前方,将角落里的子爵彻底保护起来,而剩余的骷髅射手则顶在了猎杀的前面,与美杜莎一起将精锐的猎杀小队也保护了起来。
敌人右上方的位置正是那199个五阶一级的树人,中间是79个五阶三级的树人长老,而最下方正对着骷髅射手的则是19个六阶二级独角兽!
血族子爵和独角兽一样都是7速,不凑巧的是双方都向彼此动了冲锋,因此系统最后判定独角兽的位阶更高,独角兽先行。
一轮米的冲锋距离对于全长220米的战场来说还远远不够,四蹄抬动间,没了力气的独角兽不得不停下来小憩片刻。血族子爵自然是没有冲出去送死的冲动,然而奇怪的是,刘逸飞竟然让接下来行动的骷髅猎杀和骷髅射手也选择了防御。
尽管有二级补给车的支持,刘逸飞在远程弹药的限制上有不少的上浮,不过这还远
到无限弹药的变态境地。
19个独角兽或许不难对付,但是那199个树人却绝对是超级难啃的硬骨头!
800个骷髅射手的杀伤总和就算再强但一阶兵的事实却无可改变,过低的位阶使得它们在面对中阶生物时就要遭受很大的杀伤减值,而面对独角兽这类划归到高阶兵程度的生物,骷髅射手几乎可以说废了一大半!
骷髅射手的杀伤是2…33,对阵中阶兵时会遭到1点的杀伤减值,而面对高阶兵时这个减值更是高达点,这样一来即便是更强的骷髅猎杀也不过是2的杀伤,再算上远程杀伤减半,老天,一个骷髅猎杀攻击不过0…11的生命,如果领主还不能提供比较高的战略攻击属性加成的话,甚至几个骷髅猎杀只能打出一点伤害的情况都会生!
如此这般计算下来,不算攻防属性的话,刘逸飞依为凭仗的800+骷髅射手全程不杀伤,半程也只有800
而残酷的实际况只有更糟糕!
骷髅射手基础攻击6点,即算上刘逸飞领主属性带来的6点战略攻击加成也不过12点,按照刘逸飞内测的经验判断,这还不足以破二级独角兽的防,再打一个折扣,骷髅射手的作用已经微乎其微了
所幸刘逸飞二级铁匠铺为他提供了210~一阶骷髅系远程套装,算上装备的属性,210个骷髅猎杀倒有17点攻击,折损后的杀伤也有稳定的1…33,再算上猎杀要比骷髅射手多一倍的弹药量,相比之下不大起眼的骷髅猎杀才是这个任务中刘逸飞所能依靠的远程火力。
不过还是得半程以后攻击比较妥,否则肯定没有足够的弹药应付地图上方那200多的树人,而刘逸飞之前得到的“迟缓”魔法则为他在面对多队独角兽的集团冲锋时提供了足够的周旋余地。
一个个看似不起眼的小励小优势的累积,许许多多不经意间造成的意外,使得刘逸飞今晚注定要做出一些惊人的举动。
当然如果有人能一下子变出来几十头圣龙那他自然可以无视这些高阶的独角兽,但是如果没有的话,那就只能依靠小优势的量变引起最终的质变了。
四回合后,慢腾腾的树还在后方磨磨蹭蹭的赶路,独角兽却早已被血族子爵身上那浓郁至极的亡灵死气刺激的大尥蹶子,一口气就冲过了中场,目标直指眼前的骷髅射手。
只不过此刻开始刘逸飞的远程部队就要开始威了!
如簧箭雨扫过,骷髅猎杀的骨箭在独角兽身上爆出了点惊人伤害,瞬间便放倒了5头独角兽,而800骷髅射手和30美杜莎射手也不过仅仅打出了618点杀伤总和。
仅此一轮,高贵圣洁的独角兽便有12头躺倒在地,不过刘逸飞非常大胆的把角落中的血族子爵调了出来,飞到了整个队伍的右上角,近在咫尺的亡灵死气激得独角兽们早已忘记了对死亡的恐惧,迫不及待的想要消灭自己来到这处堕落之地的最大目标!
第五轮,独角兽们依旧全程冲锋,不过刘逸飞却不敢敞开了射了,不然仅剩的7头独角兽又怎么承受得了他一轮齐射?
骷髅猎杀的攻击让独角兽最后的数量稳定在了2头,而骷髅射手和美杜莎不约而同的选择了防御。
第六轮,独角兽已然站到了吸血鬼的跟前,只要再往前凑一凑,就能用自己额头受过自然女神祝福的独角狠狠的刺进面前低贱吸血鬼的心脏为自己的战友报仇,然而它等到的,却是两颗在眼前不断放大的、即使在艳阳下也能反射出森森寒光的尖牙
刘逸飞当然不会指望仅有一个的血族子爵造成如何决定性的伤害,其实他所想看到的也不过是那么一个微不足道的“1”而已。
但是,恰恰是这微不足道的“1”却正是那成百上千的种子!
攻击成功后,血族子爵的生命吸取特效生作用,虽然1点伤害的20%只有,但是系统默认最低数值为1!只见血族子爵身上一阵泛着幽幽青光的血芒闪过,子爵小队的数量瞬间变成了“2遗憾的是新复活出的这个血族子爵只有1点生命
高级吸血鬼的特效虽然强悍,不过也是要遵守一些乍看起来并不如何重要的规则的~
第一,高级吸血鬼吸取的生命只能用来恢复数量而不能用于提高数量;第二,必须在当前高级吸血鬼生命完整的情况下多余的生命才可用于恢复队伍数量。
很多朋友或许没有考虑过这两个看似有和没有都没啥区别的条件,然而放到眼下,这却是相当讨厌的限制,尤其是第二条!
刘逸飞第二个血族子爵的生命仅有1点,而完全恢复必须满35点生命。在子爵小队的一次攻击无法造成11点杀伤之前,刘逸飞单单想完全治好新的子爵的伤势就至少要花费N多回合的时间!
两个四阶的高级吸血鬼配上刘逸飞的6点战略攻击属性对上五阶的树人倒是一次能打1点伤害,但是那也不过能吸取2点生命,十多回合的努力就换来一个血族子爵,刘逸飞未免太无聊了一点!不过,答案很快揭晓~
骷髅射手们成功爆掉了最后两头伤痕累累的独角兽后美杜莎防御,两队树人依旧不紧不慢的向着子爵挪动沉重的步子。
第六回合,几乎快要被刘逸飞遗忘的,自得到后就几乎没有起到过多大作用的二级急救帐篷终于挥出了有史以来最高的治疗记录,满额,20点!
刘逸飞因为没有急救术的支持,所以效果不错的二级急救帐篷在他手中也只不过能挥出20点的基础治疗效果来,讨厌之处还在于,这个治疗效果完全是随机的!完全不在刘逸飞的掌控范围之内!
有很多人都会觉得,反正治疗嘛,1点恢复也是
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