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高额的部队士气,魔法欢欣鼓舞、幸运女神对此特效有正向矫正效果;士气低落,魔法大难临头、诅咒对此特效有负向矫正效果)
有吞噬的领导,附加上队长特效的骷髅射手绝对是低阶兵们的噩梦…
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PS:以下不算钱
大家别说小龙嗦用VIP刮钱哦~我压着3900字门栏写的,尽量减少大家看书所花的消耗多看一点啦~只能做到这些,希望大家也多多体谅小龙的难处~
猜谜活动继续进行,大家来猜猜看有吞噬领导的280个骷髅射手能有什么属性呢?谜底在明早的更新中有哦~~;天就攻城+打狮鹫,第一幕就结束了,毕竟是卷尾的大场景,小龙觉得写得细致一点正常。
另,本周成绩惨淡啊~~~点击、推荐均滑出周榜前十,小龙纠结了~求推荐~
小龙是新人,有很多地方不懂,我只是说良心话~
打赏和月票似乎都是要书友们花钱买的吧?那小龙就不求了~家看得觉得小龙写得好的地方就随便给点,小龙就很知足了~
不过免费的推荐就多来点吧~~小龙没动自己的同学朋友帮忙刷,想靠自己的成绩换,全赖大家支持了!拜谢拜谢~~~
第三十一章 乱战(七)
为队长的吞噬给骷髅射手们附加上的正是自己强悍魂恐惧特效:对阵低阶部队时,每多一个射手攻击可以增加1%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生恐惧畏战情绪,最高提升到30%几率;对阵中阶部队时,每多一个射手攻击可以增加1%的几率使得数量不多于本身1/10的被攻击目标产生恐惧畏战情绪,最高提升到20%几率;该特效为中阶生物队长附加特效,对高阶生物不起作用。
虽然刘逸飞仅有的这个死灵还没能升级到最终的灵魂裁判,但是仅仅是目前的吞噬状态和骷髅射手们配合出的特效就已经是非常强大实用的组合特效了!不说是对低阶兵,哪怕是对付不少速度不够快的中阶兵都是一股很可怕的力量!有了这个组合的支持,甚至刘逸飞回去以后每日练兵的对象都能增大一点,例如树精、蜥蜴、食人魔这些有着比较烦人特技或魔法的野外生物也能纳入清剿名单。
(作为队长,在所带领的队伍没有被消灭前是不能被攻击的,形象显示为在所带领的生物形象右上角出来一个队长的小图标,此设定参考射虎大大的美女工作室,向大大致敬~
赶回去仔细询问了骨头哥一些自己需要的情报后,刘逸飞终于向眼前的中型城市起了挑战!
前后已经被数十个鬼族领主攻击过,遭受过多轮投石车打击的城墙此时早已不复当初的坚固和干净整洁。
整个墙面上到处都能看到条条大小不一的裂缝,而有两座正冒着黑烟的箭塔此时仍是显示为一片废墟,完全失去了应有的巨大威慑力,只能等待非战斗时间早点到来好慢慢修复。
进入战场后先是刘逸飞的五秒布阵时间。
失去了全部337个高级猎手后人族系统将领这一方肯定是要在远程火力上吃亏的,如果不是还有三座杀伤分别为30…35、30…35、50…75~箭塔撑门面,刘逸飞连组合特效都不用就能稳下这座城市。
系统将领的指挥遵循基本的AI判定,而其中一条很重要的判定就是:系统处于守城方时,远程火力大小为系统判断出城与否地最重要指标。当城防军一回合杀伤总和高于攻城方时,则全军据守,若守城方一回合杀伤总和低于攻城方时,则城内部队集体出动。
于是刘逸飞就将280个骷髅射手直接拖到了地图的左下角位置。
在整个战斗空间中。若地图是呈规则地长方形。则左下角和右上角地两个格子地是所需防御面最小地方。仅有两个方向可能被敌人攻击到。也是一般情况下最适合远程兵种们据守地位置。
其次是地图地左上角和右下角。这两个地方有三个方向可能会成为敌人地进攻角度。也算是比较不错地防御地形了。
将骷髅射手拖下来后刘逸飞用22具行尸顶在上面一格地位置。773地骷髅则成了最强大地前门护院。137个骷髅猎杀构成第二火力队站在了左上方地防御点上。三个单独成队地猎杀则充当起了护盾地角色。
布阵时间结束地刹那。刘逸飞队伍中地二级投石车“咔啦”一阵轻响率先难!比一级投石车丢出地石块大了不少地巨岩划过一道漂亮地抛物线“轰隆”一声砸在了距离一座箭塔不远地城墙上。墙上地裂缝瞬间增加了好几条。更是有一条最大地几乎从墙沿一路裂开到墙角。颇是让人担心这面墙会不会垮掉地感觉。
在刘逸飞地计算中自然是不会算上投石车第一下就直接砸垮一座箭塔或直接洞开城门这种低概率事件。相反地。对于这些事情刘逸飞一向但是按照最最不幸运地标准去计算。只有这样得到地结果才是最保险地。
继投石车之后。三座箭塔也是陆续开火。
系统守军地攻击原则是优先杀伤远程火力,随后是攻城方的飞行部队。确定对城内守军有直接危险地生物消灭后才会陆续清扫地面部队。
在同一攻击梯队里,系统自然会选择杀伤更高,更能有效打击对方火力输出的生物优先消灭。
骷髅猎杀和射手同样都是5点生命,系统自然选择2…4杀伤的猎杀先行打击了。
能连下十多个人族领主而丝毫不损的骷髅猎杀们在第一轮炮塔火力下竟然就直接倒了27个!无视防御属性和距离的全杀伤箭塔果然很厉害,即使早就算准了自己的损失情况,刘逸飞心中仍是在不断滴血。
接下来是身披亚麻色罩袍的五阶五级人族生物苦行僧的攻击!苦行僧是经过长时间不断艰苦修行的僧侣,无论是在体力、速度还是近战上都有不小的提高,因此他们的速度高达7点!比刘逸飞的猎杀们还要快一线。
而近战杀伤不减的特效也使得他们面临贴身战术要灵活自如的多,太过脆弱的兵贴了没用,强力的兵种贴上来完全是火力上的浪费,除非有很重要的战略作用,不然还不如让强力兵种去收割更有价值的骑士的生命,毕竟,被贴住的骑士威胁程度要远远小于奔跑起来的骑士。而真正合格的肉盾型生物也往往会是一族中速度比较慢的,想要冲上来至少等挨几轮打先。
不仅近战出色,苦行僧的远程光球攻击效果同样喜人。0…12的高额稳定杀伤即使是面对高阶中的六阶生物也能因为远程带来的优势具有不小的威胁性,数量累积起来以后绝对会是战场上的巨大助力,更别提选择祭司分支的信徒系兵种还有强大的治愈术和辅助魔法,更能为战场上看似无解的死局带来生机。
面对这样的高阶部队和优秀的攻防属性,即使强如刘逸飞心中也不是很踏实,不过还好,苦行僧只有区区7个,不过骷髅猎杀的战略防御属性太低了,一击还是倒下去了9具骷髅猎杀。
终于轮到猎杀行动了,战斗开始后一箭未的猎杀已经减员了近四分之一,剩下这92个还能坚持多久就很难说了,刘逸飞将骷髅猎杀的攻击目标锁定在五阶的苦行僧身上!
第三十一章 乱战(八)
鹫在之前的战斗中并不是众人打击的主要目标,不过队冲得太快还是遭到了不少的损失,几个带有弩车的英雄更是在它们身上分去了不少的火力,令的狮鹫的威胁已经不是很大了,而另外刘逸飞那一队的骷髅也使得他可以无视剩下27只的狮鹫,先帮自己抢回速度优势再说。
猎杀并不是这场战斗中的主攻手,他们的主要作用在于帮助骷髅射手们扫除障碍,让射手们的火力越集中越好。
一箭只打出93点伤害的猎杀们消灭了三个苦行僧,还剩下四个!
狮鹫扑棱着翅膀开始有冲锋的趋势,不过己方的远程火力目前占据优势,因此它们最后选择了先等一下再观察一下局势。
骷髅射手们那恐怖飞出的羽箭上透出一股蒙蒙的黑光,仿佛子弹一般射入了个僧侣的阵列,收割的死神终于挥起了他无情的镰刀!
182点杀伤虽然一次性带走了6个僧侣的性命,但是电脑AI判断仍是己方的远程火力占据巨大优势,27只狮鹫、54个剑士以及那1个一阶高级枪兵仍旧傻傻据守在城墙之内。
36个僧侣的还击转瞬间就带走了超过60个的骷髅猎杀,只余最后30个仍聚作一团芶延残喘着。
还好二级的极速弩车威力不错,38点杀伤倒也射死了一名苦行僧,刘逸飞甚至都在考虑要不要在适当的时机学习一下炮术了,反正自己的战略攻击加的很高,弩车的实际杀伤也能得到较大提高。
第二轮一开始,投石车威砸开了一段墙面,不过强大地剑士很快开始向那处裂缝冲去,准确依托护城河和自己强大的实力来填补这处破损。
箭塔让仅存的