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召唤全面战争-第2章

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城市管理界面:
城市:雅典(大型城镇)
民心:忠诚(忠诚,怀疑,暴动)
税收:中等税收
收入:1800(银币、半年)2000(粮食、半年)
国库:4600(银币)6000(粮食)
人口:2000
社会治安:165%(驻军+115%、农业+30%、文明+10%、卫生+5%、中等税收+5%)
人口增长:+6。5%(农业+5%、中等税收+1%、卫生+0。5%)
升级所需人口:6000
拥有军队:希腊步兵两队(160人)、斯巴达重步兵1队(80人)、将军卫队一队(24人)。
拥有事务官:外交官(1)
城市受围攻粮食可坚持回合:12回合(一回合等于现实时间一个月、一个单位的粮食大概等于一石100斤,士兵耗粮大约是一天两斤,普通民众则大约是一天一斤,两餐。2000人一年的耗粮大概在6000石左右。)
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已有建筑物列表:
总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)
城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)
木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!
耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。
道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。
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兵种招募界面:
兵种:农民
招募回合数:(1)
士兵规模(120),经验(0)。
攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。
总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。
生命力(1)。
士气(0)。
招募费用(100),维持费用(100)。
能力:可挖坑道。
说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。
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兵种:希腊民兵
招募回合数:(1)
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。
总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(2)。
招募费用(230),维持费用(100)。
能力:能组成方阵,能挖坑道
说明:希?民兵是?城市招募的?人,在稍微??后即投入??。他?是?兵,配???,并有一面大?盾,他?也因此而得名。作?步兵的一种,希?民兵已?存在几?世?,??或??都?有太大的改?。?些人不穿戴盔甲,因?他?是?底??民中征召而?,而他??要提供自己的?斗??。希?城邦向?是由人民保?自己的城市。他?的?兵方??形最能???斗力。希?民兵是?城市招募的?人,在稍微?后即投入??。
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兵种:希腊步兵
招募回合数:(1)
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(7),冲锋加成(2),武器类型(长兵器)。
总防御力(16),盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(4)。
招募费用(440),维持费用(150)。
能力:能组成方阵,可挖坑道。
说明:希?所有的?事力量几乎完全以希?步兵?支柱。他?以方??形或?密的方??行?斗,?抗步兵或?兵?都是?大的?斗力。希?步兵的??很??:通常??形向?人推??,就?成方?,以重?的盾牌保?每一名士兵。然后逼近?人?始?斗。他?受?良好的??,有?好的耐力,也是世界上最有效的??之一。希?步兵通常自行供???,因此不是?底???征召而?。他?穿著硬皮?甲,???盾和?。使用复合??尖,可以深深插入地面而且不像?那?容易生?。如果?杆折?,?可以做?搏斗武器使用。
希?步兵是???良的步兵,采用可怕的方??形?最?害(?然略有不便)。
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特殊兵种:
外交官
招募回合:1
说明:外交官接受过恭维、诱惑、花言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系交涉谈判。他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。
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墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。
虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。
就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。而且经过墨菲这段时间的研究,发现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。
建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!
如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。
显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。
又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。
大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。但是虽然荒芜了,那些原本肥沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。
按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。
两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是300枚银币,六个月就是1800枚银币。那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是400枚银币,六个月就是2400枚银币。总和一下,那就是半年军队的维护费用是4200枚银币。
而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2000镇民的身上正好是0。5枚一个月的人头税。
半年6000枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。
但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12000枚银币,半年的盈余就是7800枚银币。
那就相当可观了!
不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。
揉了揉脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。
民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天发布。大晚上,你要是让传临官发布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。
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目前可修造建筑物:
木墙(修建回合数:2):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言他仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入城邑的速
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