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网游之格斗--战无不胜-第224章

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左子游经过这一个月的努力,也达到了四十三级,甄灵由于可以不时对左子游进行敲诈,所以比他还高了一级。而终于结束了环球旅游,和秦菲菲一起回到上海定居的张昆也和秦菲菲一起进入了游戏。两人很快在游戏中找到了以前的默契感觉,目前都是三十多级。
至于原来元老中友战队中的另外几人,由于各自下海经商或者有事情,没有太多时间游戏,只是偶尔上来和这几人团聚一会。
左子游玩游戏一向好高骛远。才到四十几级,他就想着要去接创立门派的任务。结果看了之后才暗自乍舌。武当派的创派任务已经算是最简单的了,可也要求玩家在一天时间,也就是现实时间十二个小时内与队友一千名以上反方玩家。
这个任务内容说的当然光明正大,大致意思是要为武林除害,达到这个要求才能得到整个正道武林的承认云云。
左子游就是再自大,他也知道在十二个小时内一千名玩家是什么意思,那就意味着平均每个小时超过八十名玩家,也就是说,需要硬抗住至少一个反方门派的复仇任务。
想到论坛里有人贴出来的门派复仇任务里那种数百人一涌而上的盛景,左子游当即认定,这绝对不是人能完成的任务。
不过林风倒不这么认为。事实上,他觉得自己至少有一种方法可以完成这任务。不过首先,他需要一些先决条件。
现在在游戏里,他们铁定可以找到的高手有林风、左子游、甄灵、张昆和秦菲菲。如果再算上周安伟和陈茹芸,他们就一共有六位绝顶高手加一个业余高手。这样的阵容要想杀上人家门派,一千多人估计非常困难,但是却还有一种非常特别的方法。
当林风把这方法告诉左子游的时候,左子游咧开嘴笑了。林风的这个计划的确非常值得一试。
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第二一零章
第二一零章
林风想到的办法有一些复杂。wwW。不过对于他们这群人来说,也并不算太难执行。现在距离下一次系统召开会议还有一个月时间,在现实世界中计算这段时间也就是十五天。
林风希望的是,在这十五天里,他们七个人中的六个可以包揽十大恶人的前三名和十大侠客的前三名,而获得了参加会议席位的林风则负责提供情报。
在系统会议再次召开之后,被通缉的恶人与受到奖励的侠客们都将被大大加强。这样一来,他们组成的小组将拥有令人感觉到恐惧的战斗力。只要将接受创建门派任务的时间掌握好——既不要被接受了系统通缉任务的玩家围剿,也不要在接受任务之后太久才获得能力加强,那么只需要他们及时转移到反方门派基地的附近活动,自然可以吸引到大批反方玩家对他们进行围攻。
林风知道,在烈火门附近是非常适合大批玩家捉迷藏的山地丛林地形。他们七个人完全可以在那里神出鬼没,在运动战中不停的消灭反方玩家。
以他们的实力,在运动战中消灭敌人简直就和吃菜一样简单。只要对手的实力不超过普通职业玩家的水准,在判定大大加强之后,以七对二、三十人应该也是可以轻松拿下的。
这个计划得到了左子游的极力赞成,不过却被甄灵和秦菲菲两位女性所不喜。陈茹芸倒是站在了左子游一边,不过多半的原因是这个计划的提出者是林风。最终张昆在左子游的游说下加入了这个疯狂的计划。
周安伟也表示出了相当的兴趣。自从格斗游戏从生活中逐步消失之后,他已经很久没有体会到接受一种挑战的感觉了。这个疯狂的计划让他产生了一些好奇,还有一些期待。以七敌千,不知道会是什么结果。
这鲜明的数字对比和在格斗世界里几乎不可能发生的事情刺激着他,让他也激动起来。
在这样的情况下,七个人就此决定,按照林风的计划执行。于是,三位女性便预定下了一个月之后侠客榜前三名的位置。
几个人成为恶人的屠杀过程非常简单。凭借林风与无情十字两人的关系,无情十字几乎是自愿的向林风提供了几百个沙包。在将这些人杀了几个来回之后,满手鲜血的左子游等人便立刻开始到各大名门正派去接为武林除害的任务。
凭借着一干人等的实力,几位女姓都充分体会到了纵横江湖是到底一种什么滋味。也许金庸笔下的大侠们也没有她们这么爽过。在这半个月的时间里,几乎是一有时间就上线做任务的女性玩家们级别大进,也了无数场。高强度的格斗比赛同时让这些格斗游戏狂们大呼过瘾。
几个人在嵩山派山下的一次七对十九的战斗被旁观者拍了放上游戏论坛。这场战斗,最终是以七人方的险胜而告终,最后剩下的只有三位女性,四位男高手全部阵亡。
这场一放到游戏论坛,立刻引起了一片哗然。胜利方参加战斗的七人中有六人都是二十五岁左右的格斗游戏爱好者耳熟能详的世界级高手。而与他们打对台的那十九人中,也有六个人是现役职业格斗游戏选手,其中还有一个是今年个人总冠军的小热门。这样看起来,在他们之外的那十三个人应该也不是庸手。
一时间,论坛中突然便人声鼎沸起来,对此事的评论也是众说纷纭。
有人说,这可以表明,在江湖游戏中,格斗技术并不能代表一切。如果在这场中,那十九人的一方再多出两三个人,可能林风他们那边就要全军覆没。
也有人说,在级别明显不如对手的情况下,七个人竟然能战胜三倍于自己的对手,而且他们的对手还都是接近职业选手的水准。只能证明在格斗游戏里,格斗技术对战斗胜利所起到的效果大大超越了以往的任何网络游戏。
还有人猜测这事件背后的意义。他们认为这很可能是腾飞公司为了推广他们刚刚纳入的格斗联赛而进行的宣传战,利用这种噱头来吸引更多的江湖玩家观看格斗联赛。甚至可能是中友战队的几名元老为了强势复出而进行的热身。
当然,更多的人只是单纯的被两方人马在战斗中所体现出来的战术素养和配合所折服。七个人之间的配合,这华丽的战斗在每一个加入江湖游戏的玩家脑海中掀起了波涛。
在啊特拉公司的格斗游戏中,群战设定中也最多只有五对五。可在江湖中,格斗迷们看到了一个更广阔的舞台。无可否认,个人技术在战斗中起到的作用是巨大的,但是同时他们也看到了。处于人数劣势一方的七人小组如何利用互相配合一步步将对手逼入绝境。无论是从走位的花样还是从进攻的手段,七人配合都比五人配合出现了更多种的配合。
在一个月的时间里,这支强大的小分队迅速积累了极高的声望。而且接着格斗联赛易地举办的宣传**,加上整整两个月的游戏时间让游戏中出现了一大批等级超过六十的强者。江湖游戏第一次进入了**。
江湖游戏与普通网络游戏最大的不同或许就是它的后劲。一般的网络游戏,一旦服务器开始运营两个月,基本上就已经达到饱和状态。
由于大家都非常清楚,运行两个月的服务器中,游戏级别的差距已经非常明显。如果是一般网络游戏,追求游戏快感的玩家当然不会进入游戏找被蹂躏的感觉。但格斗游戏却在一定程度上大大减弱了级别差距带来的影响。
对于两个格斗技术差距极大的玩家来说,十级、甚至二十级的差距根本不算什么。虽然说事实上进入游戏的玩家未必能有多高的格斗游戏技术,但至少这种设定和战斗方式给了他们的希望,让他们看到了与高级别玩家进行对战的可能。而且格斗游戏本身的游戏方式也决定了,级别在江湖游戏中只能位于次要的地位,最重要的永远是人本身!
在这种情况下,即使运营时间已经超过了一个半月,腾飞公司的统计表上,江湖游戏的注册用户依然在强大的宣传攻势下保持着一个相当高速的增长趋势。而林风他们在此时掀起的一个格斗**再一次加速了这种成长。
在不知不觉间,中国原本一直使用格斗之家的那一大批用户正在快速的涌入江湖的游戏世界。在两个月之后的统计表上,江湖游戏已经突破了五千万注册用户,最高同时在线人数达到六百万。
游戏中人数最多的飘渺宫,门派同时在线的成员就超过了十万人,他们的门派基地也经过系统的六次扩建,将周围的三幅地图也纳入主基地的势力范围之内,其他各门派也都有相应扩张。
最夸张的是无情十字的十字军营地。在体会到栅栏带来的好处之后,无情十字与一批网游高手突发奇想,利用游戏中副职业“手
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