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从小挪移阵出去,便到了大阵之外,时八回头望去,门框还是空空的门框。框中的大厚石门已经消失,就好像从来没有出现过。
施展望气术,时八心中一动,发现自身的sp一点没降,降的是真元玉佩里的sp。以玉佩里的sp计,这个望气术可以连着开好几个小时。
望气术望去,四周果然有各色光柱,在迷雾中若隐若现。
看完之后,时八马上撤销望气术。如果还像以前一样,一直开到望气术自动撤销,那就损失大了。
时八小心翼翼,朝着最近的光柱摸去。这里的沼泽不知深浅,如果一步踏错,下面就是无底深渊。想到这里,时八试探着把全开宫的阵图展开。
顿时一阵惊喜涌上心头。原来阵图的试探效果,在自然界也能体现!
在时八的白色开宫笼罩下,附近的沼泽地有的地方是绿色,有的地方是蓝色,还有的地方是黑色。有的地方颜色深一些,有的地方颜色浅一些,像前方的一块黑斑,中心是大黑,黑得像一滴墨汁,这是大凶之地,往外沿扩散,黑色也渐渐变淡,像一滴墨汁被水稀释,到最后甚至和淡绿色的地域交接,像是两滴不同颜色墨汁的交界,这是小凶之地。
但不管深黑还是浅黑,不管大凶还是小凶,都是绝地。时八若踩上去,恐怕就只是沉沦得快一些和慢一些的区别。
在白色开宫的护罩与指引下,时八终于走得踏实了些。走路的时候尽量走蓝区和浅绿区。黑区的绝对不碰。白区沼泽地里几乎没有。不然走路最快的还属白区。
等下碰见草泥马的话,该用什么阵法对付呢?
级别差距这么大,如果碰到两只以上,直接撤退。时八想着。
逃跑不叫逃跑,叫撤退。这是一种高明的战略。战略家的事,当然不能叫逃跑。
所以只要考虑碰到一只草泥马的状况。
最好是要结合这里的沼泽,这里的沼泽最适合杜宫与休宫的发威。
如果是一头草泥马的话,赵马关张四个石像刚好能围成一团。黄忠可以在后面随便什么地方射箭。*可以当奶妈,放在我旁边也好,放在黄忠旁边也好。
到时候这个阵图就是两个原点,我一个,草泥马一个,以我为中心设置生宫,以草泥马为中心设置杜宫,杜宫之外,还可以拿三围一开的杜门将它堵住,让它只有一个方向有出口。反正我现在有真元玉佩,杜门随便开,不开白不开。
时八不断构想,设计中的阵图不断完善。
忽然,时八眼前一亮,开宫中出现一只神兽。
草泥马:小盆友们以稻草扎成的草马,在泥地里沾满了泥巴,日久天长,泥沼中的污秽脏臭之气集中,演化成草泥马之妖,乃是脏烂臭的代名词。
时八呆呆看着开宫中的草马,马身内外浸满着烂泥,烂泥和着污水,滴滴哒哒地往下滴。这景象让时八觉得有种恶臭在不断攻击他的鼻孔。
草马呆呆看着不速之客时八,也是一阵子没有反应,半晌了才发出一声嘶吼:“嘶昂!”
叫声难听,像驴像骡像骆驼,又像指甲刮玻璃。
时八被叫声惊起,看见系统提示中血红的一句:
你中了草泥马的特技:草泥马的咒骂。攻击减半,防御减半,hp减半,sp减半,速度减半,敏捷减半。进入战斗状态。
时八下意识地想把设计中的阵图抖开,结果收到提示:阵图已经展开。
愣了一下才想起早就开了一个全开宫的开路之阵。
想到这里,又下意识地想把阵图收起。
结果又收到提示:已经进入战斗状态。
时八郁闷得想要吐血。
草泥马已经一步一步缓缓向时八走来。
时八什么也来不及想,凭着本能,在草泥马前进的路上设起一到杜门,堵住其去路。
草泥马心中盘算一番,觉得绕路比较省时间,于是转身向右。
时八连忙在右边也堵上一道杜门。
草泥马转向左,时八堵上左门。草泥马转身向后。时八将左右的门连设三道,暂时延缓草泥马的进度。脑子飞快盘旋。
先把石像放出去牵制一下再说。
时八想着,拿出弹弓与石像弹珠,一个一个向草泥马发身。
关羽,张飞,赵云,马超。一一砸到草泥马身上,弹起来,变化成时八大小的石像。动作并不是特别灵活。不过属性时八事先看过,知道这几个都是防高血厚敏捷低,攻击相对一般,对一个石像而言可能还算是很好的。不管怎么说,是四个很棒的肉盾。石盾。
四个石盾吸引了草泥马的注意。双方开始纠缠。
时八趁机又在他与草泥马的中间地带放出黄忠庞统与*三尊石像。顿时,安全感油然而生。
天塌下来,前面的石像们顶着。
草泥马不愧为传说中的神兽,被这么多石像围殴,依然威风凛凛,毫不示弱。
甩头,摆尾,抖泥巴,撩蹄子,全身都是大杀器。招招致命,式式逼人。浑身散发着销魂蚀骨,溶石铄金的绝世剧毒,每一滴泥水溅到石像们的身上,都冒出浓浓的白烟。
战了没一阵子,石像们的身上,就像被浓硫酸的暴雨淋过,斑驳,破烂,充满着历史的沧桑气息,像是古墓中盗出来的老古董。
这个时候,奶*出手,一招回天要术,顿时将赵马关张四名石像粉刷一新。
四石像重又变得威猛起来。
形势大好,前途光明。
草泥马再神,也翻不出几朵烂泥花。
卷 一 初入轮回 第20章 无宫之用
更新时间:2011…12…03
“嘶昂!”
正当时八自我感觉良好时,小刀划玻璃的难听声音再次传来。
系统提示:你中了草泥马的特技:草泥马的咒骂。攻击减半,防御减半,hp减半,sp减半,速度减半,敏捷减半。
时八拍拍胸口,幸好自己级低血少,掉一半随便一下就补上去了。
他的头上还顶着那顶乌龟帽,加血的事情都是这只小乌龟帮他搞定。
这只小龟平时都收在阵图的灵兽空间,但一进入战斗状态,就冒充帽子,趴到时八的头顶上,时八也无可奈何,只好由得它在他头顶卖萌。
看着自己的血回满,时八的心情再次轻松,旋即猛提起来。石像!
战场上还有七个石像!
黄法庞三个远程还好,都是半血,前面的赵马关张四名肉盾,现在都是残血,岌岌可危!
我勒个去!快补血啊快补血啊!时八急忙对*庞统作手动操作。把回血的技能没头没脑地往前面四个人身上加。
这些石像平时都是自动战斗,但也可以由人手动操作,只要操作得过来。
加完血,时八还不满足,直接贴着神马的身子,弄出四道杜门,完全隔绝了双方的战斗。不过在神马的神腿之下,四道杜门都是土鸡瓦狗,一碰就塌。
如果能把四肉盾的位置设为生位就好了。时八心想,也不知该郁闷呢,还是该后悔。反正很无语,这是一场不速之战,没有思想准备,也没有心理准备。
之前的几场战斗,泥石流埋虎也好,风筝磨熊也好,都是经过了精确的设计,占尽了天时地利人和,都是弄好了阵形,才开始引发战斗。那两次战斗,敌我实力差距都十分悬殊,但总有一种得心应手,游刃有余的感觉。就算出现再多意外,都可以通过努力将局势引入设计中的正轨。
而这种猝不及防的遭遇战,虽然双方的战斗力,基本持平,尤其四个肉盾的防御力,堪称妖孽。
但就算形势大好时,时八也总有一种不舒服的感觉。
其实这种感觉并不奇怪。
因为时八是阵图师。
阵图师最喜欢的,就是设计好的阵地战。
阵图师最讨厌的,就是没头没脑的遭遇战。
阵地战时,就算局势再不利,也依然还在意料或掌控中,可以通过种种手段将局势向有利的方向引导。
而遭遇战,就算局势再有利,也依然是在意料与掌控之外。阵图师没有有效的手段来掌控现场的战局,既不能使有利的局势继续保持有利,也没有有效手段将不利的局势扭转。因为什么都没有设计好,什么都是随机,一切都是变数。
阵图师喜欢计划。
阵图师讨厌变数。
然而一个优秀的阵图师,必须适应变数。必须培养优秀的应变能力。
因为变数无处不在,无法避免。
无法避免,则只能适应。
草泥马持续发威,一道道的杜门刚被时八立起,就被它一脚踢飞。
形势紧迫,草泥马毒泥四处飞溅,四肉盾的血量升了又降,降了又升,这是他们的防御力减半,损血也比原来快了一倍。
时八心头紧张,忽然向四肉盾全部发出后退的指令。又将草泥马引入最初的杜门之中,堵底的杜门设为开启状态,两边的杜门夹着中间的草泥马,形成一道不长的走廊。
前方有了出口,草泥马不再破坏墙壁,而是顺着“走廊”向时八跑来。时八疯狂地在两边加门,拼命延长走廊。到一定程度