按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“啊”小妖的脸一下就垮了下来,连走路的姿势也有些变形了。
“哈哈”我们哥几个一阵大笑。
凤凰楼…迎宾厅
进了包房,大家都落座以后,一上午没怎么说话的大哥发话了。
“今天的确是个值得纪念的日子……”
“看,看,连大哥都同意我说的诶!”小妖耀武扬威蹦了起来,但是被老二一眼给瞪了回去,撇撇嘴,没敢吱声,又坐了回去。
“小妖说的对,今天是我们四兄弟在网游中打拼的开始,”小妖向二哥挤了下眼睛。二哥没搭理他。“趁这阵功夫,我们好好合计一下,争取在《凰舞》中有一番作为。”
“我知道这个游戏有五种主职业,还有4种辅助职业,主职业分别是剑士、弓箭手、术士、牧师和盗贼,而辅助职业分别是建筑师、铸造师、医师和矿师。”二哥接口到。
“主职业其实也是可以练多个的,但是每多练一个职业,升级经验就会提高10%,而辅助职业则不限。”二哥有点郁闷,可能是内测的时候在这里吃鳖了。
“还有就是技能,每个主职业和辅助职业都有自己的一套技能,每个主职业有6到7个技能,部分是专有技能,像剑士的骑术等,也有的是基本技能,所有职业都能学的,例如学习术;附属职业每个职业有三个专有技能,是每次升级后才能学的。”
“我们四个争取每人练一个基本职业,再练一个辅助职业。”大哥又开口了;“这样的话,我们的实力就比较均衡,而且队伍中什么人都有,也比较方便。”
“我练术士,辅助职业我就练医师了,以后咱们的药我包了”小妖看来早就想好了。
“我练剑士吧,辅助职业我就练矿师和铸造师吧,反正也是以力量为主。”大哥接口道。
“那我就来弓箭手,辅助职业就建筑师吧,你呢,老三,想好了练什么没有?”二哥问我。
“没有啊,我想看看,到时候根据我的基本点数再说吧,你们说呢?我不太会玩诶。”虽然在“从前”我已经是一个二转的盗贼,但是说真的,我还真的不怎么会玩,再说,中奖也不知道会不会改变。
“也对,等一会回去再说,老二,你一会回去到官网去看看,看看还有没有什么有用的东西,我们也好早做准备。”大哥给了二哥一个任务。
“好的,没问题,包给我了,我和小妖一起去查。”二哥打了包票。
饭菜端上来了。
大哥先举起杯,“预祝我们在《凰舞》中成功。”
“Cheers”大家一起举起了酒杯,一饮而尽。
回到寝室,小妖第一个蹦到电脑跟前,迫不及待的打开了《凰舞》的官方主页www。。com。
……
“网页打开错误?怎么回事啊,二哥?”小妖回头问二哥。
“别急,慢慢来,你知道吗,据统计,中国现在至少有3亿人在等这个游戏呢。网页打不开正常,慢慢刷新。”二哥安慰小妖。
……
一个小时……
二个小时……
“好了,终于出来了。”小妖手里挥这几张A4纸,在网上看累死了,我打了下来,我们慢慢研究。
《凰舞》全部链接。com/readbook。asp?bl_id=23434
第零四章 设定
1、关于《凰舞》游戏收费细则:
经过内测,本公司决定该游戏进行超长时间公测,即从2049年10月1日开始公测,到2050年3月1日进入收费阶段,具体收费标准为,每帐号每月300元人民币,同时也可以用游戏币来缴纳。
2、关于游戏币以及游戏币和现实货币兑换问题的设定:
关于游戏币,在《凰舞》官方论坛上公布的有三种货币,分别是铜币、银币以及金币。三种货币的进率为1金币=1000银币=1000000铜币其中游戏初期以铜币为主,而中后期则以银币和金币为主,游戏用还有一种超越金币存在的货币,就是金砖,1金砖=1000金币,但是由于金砖的兑换有一定的税率,所以预计游戏用金砖的使用率是最低的。
关于游戏币和现实货币的兑换问题,在游戏建设的初期,我公司已经架设好了游戏币和现实货币的兑换平台,所以,在本游戏用游戏币和现实货币的兑换可以双向进行,现在开通的是现实货币和游戏币的单向兑换,即现实货币可以购买游戏币,公司分别推出了10000金币、100000金币、1000000金币三种面值的兑换冲值卡。而游戏币向现实货币的兑换也即将开通,但要收取一定的费用。
3、国家及国战的设定:
经公司研究决定,在游戏公测阶段,暂时不开放国战系统,等游戏正式收费以后,国家和国战系统同时开放。国家先期是系统默认,等到游戏后期,玩家也可以自行成立的,盟会打到建国令后成立。国战需要提前24小时申请,国战时间为10小时,进攻方以攻入对方的大本营,打破对方的建国令为准,守方以守住10小时为准,当然,如果偷袭进攻方的大本营,打破建国令也可以算是守城成功。
4、PK的设定:
所有网络游戏的PK是游戏制作中最难的一个环节,经过大半年的内测、咨询多位职业玩家及游戏专家,本游戏的对PK做了如下设定:
PK分三种模式,即偷袭PK、挑战PK和友情PK。
偷袭pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭。偷袭方如果偷袭成功1人次,掉20点声望,2小时内不能进城,偷袭方偷袭失败死亡,每次掉经验10%,100%掉身上物品一件。
挑战pk:指一方向令一方发出挑战指令,经另一方允许后所进行的PK,挑战pk失败者掉5%,25%几率掉身上物品一件。
友情pk:指一方向令一方发出友情pk指令,经另一方允许后所进行的PK,不论pk结果如何,pk双方都降低5点声望,其他无损失。
玩家等级相差10级以上的,不可以进行偷袭pk;
玩家等级相差15级以上的,不可以进行偷袭pk和挑战pk。
5、帮会组建的设定:
有组队和帮会两种情况,其中帮会按照级别分别是楼,堂,会,帮,盟五级,具体情况如下:
1)、组队,组队是建立帮会的雏形,每组人员不能超过6人,组队需要队长令,组队时需要把组队的人员写到队长令中,人员一经写定,。每块队长令可以更改10次,可以不一次写满人。组名自定。
2)、楼,每楼设楼主一名,副楼主一名,长老自定,编制为营,最多二十组,每组组长一名,副组长一名,组员4人,每楼130人。建楼时需要1块建营令20块队长令,队长令可以镶嵌在建营令中,楼令特定怪物掉,掉率1%。
3)、堂,堂主1名每堂最多人数为650人,建堂时需要1块建团令5块建营令100块队长令,建营令可以镶嵌到建团令中,建团令特定怪物掉,掉率0。5%。
4)、会,会长1名,每会最多人数为1950人。建会时需要1块建旅令3块建团令15块建营令300块队长令,建旅令特定怪物掉,掉率0。1%。
5)、帮,帮主一名,每帮最多6000人。建帮时需要1块建师令3块建旅令9块建团令45块建营令900块队长令,建师令特定怪物掉,掉率0。05%。
6)、盟,帮会的终极形式,盟主一名,每盟最少18000人。建盟时最少需要1块建军令3块建师令9块建旅令27块建团令135块建营令2700块队长令,建军令特定怪物掉,掉率0。01%。
令牌是组件帮会的必要条件,也是调动人员的手令。建营令、建团令、建旅令可以合成,具体合成方法是:10块队长令可以合成1块建营令,10块建营令可以合成1块建团令,10块建团令可以合成1块建旅令,成功率均为35%。所有令牌均为一次性令牌,不能重复使用。
7)、国家,盟完成任务,打到建国令,可以建国,但是爆率0。001%,特定怪物掉。
从楼开始,如果要更换成员的话,需要相应的令牌,写上名字,替换原有令牌。
团战方式等同于国战,不过攻守时间为4小时。
6、关于人物连续在线时间的设定:
《凰舞》管理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人物重复做某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。
7、关于游戏时间和现实时间比例的设定:
《凰舞》根据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定《凰舞》游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:5,也就是说现实1个小时,在游戏中就是5小时。
8、创建ID的设定:
游戏公司发售的脑波仪头盔是和帐号捆绑在一起销售的,在创建人物的时候,脑波仪会自动检测每个人的性别,血型,身体素质等自然条件,所以一个头盔使用一个人,别人无法串用,另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的头盔,但是限制在网吧使用,个人用头盔每