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被击倒的目标,和被眩晕的没啥区别,在那一秒钟之内基本上只能躺着挨打。
飞龙在天这次发动了闪电战,为的就是打酷哥胖一个措手不及。一般人很难猜到他拥有这种冲刺类的武功,一旦击中酷哥胖,破掉防御起码造成四千点伤害。到时候面对被击倒的酷哥胖,飞龙在天只需要再衔接另一门上乘武功,就能轻松收割酷哥胖的性命。
然而飞龙在天千算万算,没算到这世界上有一种人具备常人无法理解的意识和应变能力。没错,酷哥胖确实没算到飞龙在天掌握了野蛮冲撞这种堪称变态的先手武学,不过在飞龙在天冲刺过来的一瞬间,他意识到了一种强烈的危险。
于是乎,酷哥胖礼尚往来,也交出了失落玉佩的化解特效。
“化解!”
看到酷哥胖头上飘出的化解字样,围观群众再次沸腾了。
“我擦,神预判啊,他怎么算到对面会出冲刺技能?”
“这跟预判没有关系,我敢肯定这是酷哥胖第二反应过于变态,才刚好化解了这一招。”
“那就是神反应了?我发现我有点爱上酷哥胖了。”
言归正传,飞龙在天一击未果,正待使出第二门上乘武功,却发现对面出招比他更快。一根黑粗硬的长棍,以迅雷不及掩耳之势劈中了飞龙在天的脑门……
【240】过肩摔
这次黑粗硬长棍带起的棍影,明显附带技能效果,这是大罗汉棍法的技能标志。技能附带的当头棒喝特效并没有触发,酷哥胖一个灵巧的侧身闪,两记平砍敲在飞龙在天后脑勺上,成功触发了2秒闷棍特效。
中了闷棍的飞龙在天菊花一紧,果断交出了荣誉徽章。
现如今游戏界每个人都知道千里日空妇恐怖的爆发力,闷棍触发的2秒眩晕特效,足够他一套带走任何对手。飞龙在天中招的瞬间交出荣誉徽章,解除了控制,这无疑是一个明智的选择。
到了现在这个游戏阶段,大部分上档次的玩家都换到了保命的荣誉徽章,这种PK必用的饰品,几乎是人手一个。飞龙在天摆脱控制后,当成就有了反控制的打算,这是一种高端的意识,在摆脱控制的瞬间趁着对方近身立刻反控制对方,顺利的话能让对方遭遇偷鸡不成蚀把米的悲剧。
遗憾的是,飞龙在天的对手是风骚无比的酷哥胖。
飞龙在天技能还没扔出去,只见身前那个死黑胖子来了连续三个无比骚包的后跳,在瞬息千里的轻功被动加成下,他后跳的速度太快了,眨眼间就溜到了十步开外。
而飞龙在天身为一个肉盾职业,他的技能全都在近战范围,最远的一个控制技能也就只对八步以内的目标有效。这就让飞龙在天抑郁了,身法是他最大的短板,而野蛮冲撞还有2分钟的冷却时间,没有了远程冲刺技能,他发现自己没办法近酷哥胖的身。
这时候的酷哥胖心里已经比较有谱了,既然飞龙在天开场就敢交出野蛮冲撞这样的杀招,说明对方掌握的上乘武功绝对不止一种,很可能还有一两门压箱底的绝学。
其实除了闷棍之外,酷哥胖还有别的控制技能,他并不急于使用。考虑到荣誉徽章有一个BUFF“解除控制后10秒内受到控制的概率降低”,昆神采取了游斗,等飞龙在天的10秒BUFF消失以后再说。
飞龙在天也意识到了这一点,他不动声色地把酷哥胖往墙角逼,只要酷哥胖退到了墙角,接下来的故事就好办了。说来也巧,这恰恰是飞龙在天最擅长的技术活,他当年身为职业选手的时候,最拿得出手的技术就是将对手赶到墙角然后一通惨无人道的蹂躏。
这门技术,在游戏界还有个专业术语:墙角杀。
“哇靠,飞龙在天的墙角杀好牛逼啊,不愧是职业选手出售的。”
“是啊,团战的时候很难分辨个人能力,真没看出来他的个人技术这么牛,一看就是基本功相当扎实的职业选手。他要是早跟千里日空妇单挑,也不会落到今天这个地步。”
“不过酷哥胖走位也很风骚啊,飞龙在天想把他赶到墙角,我看悬。”
“据我估计,飞龙在天开场就使出了野蛮冲撞,说明他至少有两门以上的上乘武功。至于千里日空妇,也不知道他有没有上乘武功防身。”
“那差距就大了啊,现在上乘武功都是秒人的节奏。酷哥胖这么游斗不是办法,等到飞龙在天那个野蛮冲撞的CD缓过来,那乐子就大了。”
“也不一定,接下来就看谁先失误了。”
“嗯,两个人都在保证自己不失误,同时等待对手失误。这样的单挑局,一个小失误就决定了最后的结果,大家拭目以待吧。”
观众席上很多分析帝发表着各种意见,人们现在普遍认为飞龙在天跟酷哥胖有得一拼了。群众都是盲从的,现在很多人都分析出飞龙在天至少有二门上乘武功,二酷哥胖有没有上乘武功还是个未知数,因此有很多人甚至觉得飞龙在天能过弄死酷哥胖。
就是现在!
苦苦寻觅机会的飞龙在天,终于找到了一个合适的起手机会。
此刻他和酷哥胖距离十步,而酷哥胖的站位距离墙角也还有一段距离,看起来并不是一个很好的爆发先手的机会。不过飞龙在天心里清楚得很,这场决斗不是虐菜,想把酷哥胖彻底逼到墙角根本不科学,他只需要衔接一个技能,照样能够起到墙角杀的效果。
“—2000!”
只见飞龙在天隔空劈出一掌,一个触目惊心的数字突然从酷哥胖头顶冒了出来。
“我靠,劈空掌?”
“尼玛,还是带着僵直特效的劈空掌?”
“完了,我敢打赌,飞龙在天马上要衔接过肩摔,到时候酷哥胖铁定完了。”
前面已经说过,武侠世界里的劈空掌种类繁多,光是游戏里起码就有十种。这些劈空掌都是上乘武功,然而每种劈空掌的效果却很不一样。
飞龙在天的劈空掌属性如下:对目标造成自身攻击力五倍的伤害,倘若对方防御低于1000,立即将对方击飞,落地后造成2秒击倒效果。倘若对手防御高于1000,则以雄浑掌力使对方身体僵直2秒。
这是一个很人性化的技能,想象一下,一个武林人物要是被威能巨大的隔空掌力击中,要么口吐鲜血倒飞出去,要么硬接后体内气血翻涌身体僵直片刻。
酷哥胖防御高于1000,没有被击飞,否则他这样的成名大高手被人打飞了倒飞出去实在太丢人了。在中招的瞬间,他开启了金刚不坏身特效,如今他的金刚不坏功已经修练到了第二层,能过吸收2000伤害,再加上自身还有1000多防御,迎接这一掌最终只掉血2000点,而不是人们想象的那样挨一掌掉血5000……
“嘛意思,击倒后可以用荣誉徽章化解啊,那个死胖子为毛还不交章?”
“我也纳闷儿啊,都到这种地步了,他不解除控制还愣着干嘛?”
“不会被打傻了吧?旁观者清当局者迷啊,飞龙在天那个劈空掌太突然了,我们看热闹的都吓尿了,我估计千里日空妇这个当事人现在正满脑子的问号吧。”
两秒钟的僵直效果,足够十步外的飞龙在天冲到酷哥胖身边了。
快速冲杀到酷哥胖身前的飞龙在天并没有使出第三门上乘武功,尽管这门武功有直接秒杀残血对手的效果,但是别忘了,千里日空妇身上有一件地球人都知道的金丝背心。只要对方开启了刀枪不入的春哥特效,飞龙在天的第三招上乘武功打不出任何伤害,白白浪费。
正如观众席一位预言帝所说的那样,冲过去的飞龙在天衔接了一个过肩摔。
【过肩摔:精深级武学,增幅自身200%的伤害(不叠加武器效果),可将对手摔飞出去,如果摔飞的目标碰到建筑物,将产生反弹效果,再叠加一次伤害,落地后造成一秒击倒效果。】
入门境玩家施展过肩摔,可将目标摔出五步远。而高手境玩家施展过肩摔,则可以将目标足足扔出十步远。这一刻,身为武林高手的飞龙在天就好比小母牛变成老母牛——老牛逼了!
“—1000!”
本来酷哥胖距离墙角有十步远,曾几何时这是一个很安全的距离,不过遭遇了过肩摔,立刻就不安全了。砰地一声,酷哥胖被摔飞出去,重重砸在了墙角的立柱上。
“—1000!”
砸在立柱上的酷哥胖被建筑物反弹,造成了第二次伤害,又掉血一千点。这个设定也算是合理的,换了你被人扔到坚硬的石柱上,你也得喷血。
过肩摔这门武学的牛逼之处在此时此刻体现得淋漓尽致,增幅200%的伤害,就算不叠加武器,高手境玩家随随便便都能打出2000以上的伤害,破掉防御也有1000出头。而且