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联盟之魔王系统-第600章

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  但是问题在于,对方的走位幅度,越来越小了。
  一开始还躲的很远,到了第四个第五个的时候。
  已经只走最短的位移了,炸弹还没有过去,他就已经开始跳舞了。
  也就是说,他可以确定,这个炸弹会擦边儿过去,不会打中他。
  这么精准么?
  你特么是做手术的么,多走两步会死啊,保险一点不行啊,玩这么极限,我很怕啊。
  King真的很怕,这么极限的走位,会让人很不舒服。
  有种差距很大的感觉,自己走位巴不得离技能越远越好,他倒是好,越走位越近!
  台下看到辛德拉每躲一个Q,就是一阵哇的声音。
  这走位,让人出了轻功的感觉。
  边走位边跳舞,秀的飞起。
  已经淘汰的戴维斯在台下笑着自言自语道:“连我的技能都碰不到他,炸弹人这把要被走位秀的怀疑人生吧。”
  世界第一人是牧晨,这没话说,世界第二人是谁呢?
  恐怕有一群可以提名的,又得不到承认的吧,戴维斯算是已经被打服了,成了牧吹一枚。
  对于King五Q不中,居然觉得很正常。
  要是中了,戴维斯怕是会怀疑自己SOLO的对手,不是台上的那个人了。
  走位太可怕了,世界第一只有他一个。
  单独坐在金字塔的最顶峰,而第二层的人有很多。
  戴维斯认为,自己,King,Dark,欧洲四王,都在第二层阶段,能比的,就是谁离牧晨的差距小一点而已。


第0722章 战术的理解
  游戏的出兵时间是一分三十秒,两人从游戏开始后,都是最快速度上的线。
  而炸弹人六秒一Q,五个Q也不过花了三十来秒的时间,加上出门时间,依然足够King的炸弹回去补蓝。
  但是问题不在于时间够不够,而在于心态,有点崩啊。
  虽然King看视频也知道,LPL那些靠炸弹人赢的局,炸弹人本身也没有多CARRRY,就是把人限制在中路,自己保持不死,然后等队友打出优势,中路的牧晨只要没法游走,其他战队的胜算就大了几分。
  其他人虽然也有不少高光时刻,但是稳定性不够,有高光也有崩盘,所以有炸弹人的局赢落日战队的希望还挺大的。
  但是问题在于,要是对线消耗不到辛德拉,那岂不是完全躺赢?
  King好歹是来复仇的,全程要是都空Q,那面子往哪儿搁,世界第一中单的名头也抢不到啊。
  先放松,先放松!
  对线补刀的时候,注意力没办法那么集中,待会回线的时候再看看,应该没那么邪门。
  King一边回程补蓝一边想道,回程后,呆了三秒就赶紧出来了。
  因为已经全军出击了,满状态出门的都是瓜皮,有五分之四的蓝,靠自然恢复到线上都满了,何况还有多兰戒补兵恢复。
  成为顶尖选手的人,都是很不服输的,求胜欲望不强的人,也上不了王者,打不了从早到晚枯燥的训练。
  被躲了五个Q的炸弹人,也是起了不服输的心态。
  对线的时候,更加的想炸这个辛德拉了。
  大家都是自己赛区的第一名,凭什么我要被你的走位秀的头皮发麻?
  所以对线期间,King的技能很少用来补刀,都是尽量的Q辛德拉消耗。
  但是牧晨的走位简直玄幻,炸弹人这个距离丢的技能想命中,难度实在太高了。
  陈牧走位可谓是闲庭信步,依然是自信的擦边躲。
  炸弹的滚动声擦着头发过去,就是打不出伤害。
  反而是炸弹人自己,激进的走位被陈牧的辛德拉Q中好几次。
  辛德拉的Q技能,范围可比炸弹人要大的多。
  要躲起来,难度比炸弹这种抬手弹道明显的技能难很多。
  中路斗智斗勇的同时,其他路也在尽力的发育。
  两边都是上单先跟着打野吃经验的模式在打,只不过策略思路不同。
  落日战队这边,上单的大树只吃经验不补野怪,钱都是给到螳螂的,因为螳螂的发育很重要,属于Carry型的打野,所以必须尽快出蛋刀等装备。
  而SST这边的思路就不一样了,野怪的钱,是两个英雄一起分的。
  SST的上单,能号称不死者,除了超高的意识水平和操作以外,团队的资源倾斜,也是原因之一。
  所以这位上单总是能有比较好的装备去对线,这样在对线的时候,可以天然的获得一些优势。
  一场比赛的资源是有限的,全地图也就十二片野区,三路兵线。
  总得资源分配一下,谁拿的多了,另外的人就要拿的少一些。
  拳头已经给野区增加了一组野怪,奈何很多战队依然把打野看的很轻,资源太少了,得多给一些上单,这就是SST战队目前这个版本的思路。
  而且用的还是潘森这种英雄,潘森这样一个主要靠小技能抓人的英雄,经济资源的需求量都不是特别大。
  所以野怪基本跟蒙多五五分了,两人一起发育,让蒙多更快成型参与战斗。
  同时大树上线的时间也更早一些,让螳螂有更多的野怪可以收,而大树则是去线上抗压。
  因为这把两边换线了,这两种打法,哪种更好呢?
  并没有哪种是一定正确的,另外一种就是错误的,无非是两边对于同一个版本的理解不同罢了。
  最后结果哪边赢了,哪边的战术就会被吹捧,而另一边则会被嘲讽战术落后,理解出了问题。
  事实真的是赢的那边理解更出色么?
  也许并不一定,比如完美战队在落日战队出现之前,打了两年多的保下路雷神,放养上路,但是两年都是冠军。
  这段时间,有过上单版本,打野版本,中单版本,但是他们就是可以一招鲜吃遍天,统治LPL。
  那时候歌舞升平,都是吹嘘完美战队的AD强无敌的。
  而当他们出国后,继续用这套战术,但是输比赛了,言论就变成了这套战术的落后和不行。
  其实只是他们还不够强而已,不够用这套打败全世界的人。
  不然全球的战队如果水平都低于完美,完美用这套拿冠军了,那是否是版本最好的战术,根本不重要。
  野区的螳螂,刷野速度是比潘森要快的,因为英雄特性和技能,外加符文带的也有很多攻速,先刷小野,最后用被动刷大野,效率非常的高。
  回家又有金币可以升级打野刀,效率就更快了。
  而潘森这边,不但金币给了蒙多,还着急利用潘森前期稳定的控制想要抓人。
  出现在了上路想要抓一个大树,但是杨帆别的不行,你让他拿到大树这种本命英雄,他的操作就秀起来了。
  潘森是绕后抓大树的,但是杨帆不紧不慢,直线面朝潘森走去。
  然后等潘森起跳晕的同时,用出W技能,直接躲掉了这个关键的控制。
  反手回推一个Q技能减速,只掉了一些血量,就安稳的跑掉了。
  这下可把常浩乐坏了,一看自己等级装备居然都领先潘森不少,你还好意思用我开发的潘森打野?
  真G儿丢人!
  这还用给他面子么?
  直接入侵野区啊,你出现在线上,又没抓到人,野区自然是要失守的,而且中单呢辛德拉带的点燃,对线还有线权,支援起来效率肯定比炸弹人要来的快些。
  看到常浩的螳螂在反野,陈牧也是压制的更凶了,一个W抓球加QE二连,模仿戴维斯的操作,给炸弹人来了一套,并且比戴维斯的更好,因为砸球和Q都命中了,伤害直接打满,炸弹人被消耗半血,看到辛德拉已经到六,不敢在线上带着,赶紧的回程补装备装备。
  这就是陈牧常浩打久了以后,不用交流都可以拥有的中野联动。
  陈牧的操作是在帮助螳螂反野的更加轻松,并不需要击杀炸弹,有所帮助就可以了。
  而在反掉一组石头人后,常浩的螳螂,已经快要到六级了。
  高效的刷野路线,同时又没有浪费一点时间去Gank,常浩这局打的很舒服,脑子里只有一件事,那就是发育到六。
  而潘森则是因为英雄,装备,让资源以及Gank的几个原因,只有四级半。
  而螳螂反完石头人以后,还不客气的继续要刷F4,常浩也没想过,自己这么一个草食性的打野,居然还有等级装备领先的时候?


第0723章 六级螳螂越二塔
  四鬼的经验不多,但是常浩看到炸弹人被打回家,自己又有装备等级的领先,路过之处,哪里有放过的道理。
  而潘森这局可谓是相当的惨,让了太多资源,如果上路那波抓到大树的话,还能补口血,但是Gank失败的后果
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