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'》才会让玩家们在面对死亡的时候为了钱包考虑而产生畏惧和退缩
玩家等级越高、实力越强所需的复活费用就越高各大神殿的解释就是个体的灵魂越强大从冥界召唤灵魂所需的神力就越多自然费用也就越高
前期复活一次也许只要50枚金币的基础费用就够了可随着等级提升复活一次花上500金币、1000金币在正常不过了等玩家们的实力步入2阶层次复活的基础费用就得5000金币起跳有时候复活一次几万金币都打不住
好在对玩家们来说复活费用是允许赊欠的只要在下一次死亡需要复活之前将欠账还上就够了绝大多数手头有富余的玩家都会选择先预存捐献一笔金币给神殿确保自己不会被人守尸连续干掉两次
那些没有偿还能力的贫民们是享受不到这种先享受后付费待遇的对他们来说50枚金币简直就是一笔天文数字而条件稍好点的平民也许倾家荡产能够凑出复活费用但是却绝对做不到和冒险者们(玩家)一样视死亡于无物
这也是为什么人口基数那么大的诸国度里冒险者的比例会那么小绝大多数原住民贫民宁愿拿着工作一天挣到的2枚银币苦哈哈的过日子也不愿意离开安全的城市去冒险
你以为神殿的复活神术是万能的么
看梧桐一脸无所谓的表情泽穆尔老头破口大骂:神殿的复活术也是有限制的首先的一点就是死亡后灵魂的破损度不能太大这也是为什么很多低阶牧师对死亡时头颅破损严重的尸体束手无策的原因
《无尽》中的原住民普遍认为人的灵魂是寄存在脑袋里面的所以在死亡的时候因为脑袋坏掉而无法复活的倒霉鬼比比皆是
目前1阶牧师所掌握的神术'复苏'其效果仅仅只能对刚刚死亡1分钟之内而且没有受到严重伤害保存还算完整的尸体起作用但是那仅仅只是所谓的假死实际上就是死亡者灵魂还未离体时的'濒死'状态
('濒死':玩家死亡后会被赋予10点的负值生命平均每6秒流失1点也就是说整整一分钟60秒之后他的灵魂就