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独特的P系统。
无限恐怖的副本。
一个比一个淫荡的BOSS。
一个个隐藏着阴谋的史诗任务。
一个超级闷骚男的淫荡版发家史。
最后一切都化做一个美丽的传说。
关于那人和他那倾情绝艳的剑。
(。。)
正文 一些设定蛮严谨的
更新时间:2009…5…27 22:12:48 本章字数:2101
本游戏计算技能打击数每到第7,10,15,20,26,32击,攻击效果翻倍。
5族每+1点体魄+20点血15点魔法上限;每+1筋骨加1。5物理防御;每+1点力量额外+8点血;每+1法术加0。5%魔法防御(100%的魔法防御不是说就100%魔免,只是百分比越高对于魔法防御越高。后期MF可以达到300%)。下边不做特别说明的都是加1力量加1PG加1法术加1MG。
角色每升1J自动加5血4魔法。
人族
普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的60%、60%、60%和120%
分刀和剑2个发展方向:一个全普通攻击,1个是魔剑士。1个专业砍低物理防怪,一个全面发展P也好魔法也多但攻击专业性不突出。1点属性+力加1点PG加法术也是加1点MG。
圣灵族
普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的50%、50%、50%和105%
分短杖和长杖。短杖要求法术,只有MG;长杖要求力量和法术,和剑一样有MG和PG。作为远程输出的第一强者。圣灵族每+1点法术加1。5MG,加1点力量加1点PG。作为网游里最强攻击的法师圣灵族的攻击是5族里最高的但是血小防低是他们的致命短处。在浮生里这一遗憾得到大量的修正。长杖仙,一种另类的玩法既加力量也加法术的它仍然是5族里最高G的,加力量所带来的额外加血导致了它不在是贫血生。只要技巧好长杖仙可以直面和任何族对放技能,当然由于力量和法术都加导致陷入和魔剑士一样的尴尬。而作为最强输出的短帐仙,精确的跑位加上随意的技能搭配可以让你到死也沾不到它的衣角。
暗夜行者
普通攻击:6下直砍每0。8秒砍1下,前5下每下55%攻击最后下110%
武器分刺和魔轮。刺要求力量,只加PG;魔轮要求力量和法术。
眼花缭乱的技能,快、准、狠,绝。特别后期几个强大的控场技能让他在近身和中场P处处占优。当然人族的鸿飞也好圣灵族繁多的控场技能也好都可以一定程度压制暗夜的嚣张气焰,不过不可否认,暗夜拥有最多的近身和中场控场技能让其他各族和他对P得小心翼翼。就象永远不要和圣灵族拉远距离(那样只能做靶子),永远不要停在原地傻傻的和暗夜对放技能。
妖族
普通攻击:3下直砍每1。3秒1下。攻击分别是ZG的65%,65%和135%。
作为最强物理攻击的种族他只相信自己的身体,对于魔法完全不屑一顾。每加3点力量额外加1点PG。
武器分锤和斧。锤攻击上下限差别不大,斧上下限差距大。前者比较适合选择高筋骨体魄走向的玩家。后者比较适合高力量的玩家,因为高力量(法术同理)不但每40点额外加成PG的5%还更容易发挥攻击上限,与此相反低力量则更容易发挥下限(在35J前默认攻击平均发挥)。缺小强悍的群体攻击技能换来妖族变态的P优势,当之无愧的是5族最让人头疼的种族,没有之一!
恶魔
普通攻击:5下直砍每0。7秒砍1下前4下每下57%攻击最后下115%
可远攻也可近战,恶魔是唯一不容易被任何族克制的种族。诡变的技能让他神出鬼没,繁多的破防技能让你郁闷到死。作为恶魔的骄傲,恶魔比其他族多了个法术攻击的法宝。随着每次攻击而吸取生气,吸取到一定数量就可以发出法宝技能(攻击是MG*'1+吸取百分比+200伤害),吸取越多攻击越变态(只攻击玩家吸取效果只有1/4),而且可以和其他技能一起发放。所以在和恶魔P时千万别让你的血小过一半。因为当你的血底过一半而恶魔还没发过法宝技能那他可以对你说:你已经死了。
武器分短戈和法戈。前者只要求力量,如果你只加力量那么你的PG可以直追人族,但是你就等于放弃了计算法术攻击的法宝。法戈则要求力量和法术,2样都加好象让人陷入尴尬其实不然。永远不要忘了恶魔的法宝如果你还想活着。
属性修正概念:某样属性点每+40点则将相关的效果叠加5%,比如一个刀客力量属性41点加上武器100G但是经过修正叠加就是105G,好象所加不多但随着ZG的增加和叠加效果的越来越高叠加越来越变态。可以想象一个拿着40J武器穿着几级衣服的人物是完全有可能出现的。1个变态的角色一个可以秒人也容易被秒的另类玩法。
龙腾不但属性点自加,也让玩家的玩法更加多变和自由没有做不到只有你想不到,而且浮生若梦还加入和防御和破防概念,让游戏更加接近真实。在这里你会发现一个30J的号完全有可能杀死1个40J穿JP装备的号。如果你妄想穿一身JP然后猛放所谓最强技能就可以秒人那建议你别进浮生这里是技巧的天堂。只要你肯专心学习,你会发现无限技能互相组合所产生的取乐。自己DIY属于自己最强的打怪强悍技能组合,或者你没成为最高手的天份但是只要你肯学习。起码不是一个任人欺负的菜鸟。
(。。)
正文 关于虚拟游戏
更新时间:2009…5…27 22:12:51 本章字数:321
所谓的虚拟游戏不过是将玩家的思想投影到游戏里的角色里,在野外每个动作都有固定的规范动作,不然你直砍搞成竖砍也不是不可能,这里也没所谓的弱点攻击,因为那样的设定感觉太假。根本就是欺负普通人,我就想那样的网络鬼玩?进去被那些会武术的欺负?而且那样真的是控制角色打个1天的。。我不得不说在那些网游里的每个人都是超人!在本书里,玩家只是投影到虚拟角色里用思想影响,技能攻击按规定套路发。打怪引入虚拟只是为了增加刺激性,那些身体力行砍一天的我只能说神人啊!在城市里玩家才可以真正的接管身体一切行动都象现实一样,除了痛觉降到1%-5%按玩家需要。当然神州大陆例外。在神州大陆可以选择自己领悟或者学习系统提供的进阶技能。没有最强的只有最合适的。
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正文 实习生关于本书技术流的一些说法
更新时间:2009…5…27 22:12:52 本章字数:1062
那些,什么在那一刹那怎么怎么,在最危险的时刻,某某在最不可思意的角度的刺出一剑的YY小说,实习生没兴趣,也写不出来。实习生只想写出最接近真实,网游里的技术玩家。里边又很多“繁”的关于各种实际游戏里的描写,别的网游里不会写到(没玩过几年网游的人,也不可能写出广大网络游戏迷感觉贴切的真实的技术,真实打怪的经典情景。某只怪攻击会有什么表现,被攻击会怎么样?技能互相碰撞又是怎么样?没玩过几年网游的人,可以写出很让人喜欢的YY小说。但是写不出网游迷心里的真实)。都是华丽的描述,精彩的危险刹那神话般的表演。真的很好看,说真的。或者说实习生这书的写点,和普篇的网游有一点点不同吧。
而且,不怕害羞的说句,实习生的文字功底很烂!就算想写出这类文章也不可能。本书YY是必然。不YY就不会在起点。但是这YY离普篇的华丽YY很远,离网游真实的技术流很近。或者你甚至可以将本书看成一本网游高手注意事项指南。真的,实习生玩过3个网游,等级还算最高级那批。装备一般(非RMB玩家中就算高手套装)。从不和烂装备或者技术菜的打架。p胜率大概80%吧。玩过网游甚至玩过DJ就知道80%胜率也算高手。(当然很多人胜率高过我,要么买P分,要么和低手P,那类人我是那么最看不起。)
其实真的,高手就么简单!比别人多想一点为什么,多试试什怪更适合现在加点和穿装备的自己。比别人多一点点坚持。就像成功多数人,都在最后一步迈不出去。找到适合的刷场稳定的刷,自然效率比别人高,比别人刷久一点。高级和低级就是这样不知不觉拉开距离的。一步登天只能在YY小说里。
书里的设定借鉴了几个网游,说真的每个网游都不不完美的地方。这里我算是将几个网游里的好设计和自己的设想混合起来,希望写出一个优秀网游游戏,更希望写出一本优秀的网游小说。
这里再说2句:最近考公务员,早上被大嫂征用电脑,泪奔。用笔写在纸上现在吃完饭立刻打上来。最悲惨的是实习生的字和文笔一样,太神奇了,还好前后文对照