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那个部落靠着玛纳达高级奴隶和波旁水手的帮助,用了7代领袖,一百多年的时间,终于建立了乌尔奇人的国度,而留下来的几个异乡人的后裔,也牢牢把持住了乌尔奇的统治权力。
因此这个国度,在某一些方面烙上了玛纳达的影子。
这个国度里的崇拜,是和玛纳达一样的天空崇拜,他们虽然通常说当地土语,不过贵族的语言还是玛纳达语或者波旁语。
咳咳,冷弈对比过乌尔奇的波旁语···嗯,不比北方人第一次听粤语简单。
而乌尔奇的文字,虽然他们自称乌尔奇文,但是在系统中被标注为玛乌尔奇文,开头是“玛”,这表明这套文字不是独立发明,而是有着玛纳达的血统。
腾龙大陆毕竟比中土大陆小得多,因此现在腾龙大陆也就只有这些文明,波旁(殖民地),迈拉米,迈席卡,印哥纳,哥尼格塔,布拉亚松和乌尔奇。
离开腾龙大陆,将目光投向玛兹岛。
刚看到玛兹岛的政治版图,冷弈就不禁拍手称快:“哈!我果然猜对了,玛纳达真的被兹拉人给入侵了,几百年前我就说你们这样不行,药丸啊哈哈!”
因为几百年前的一场大雪灾,兹拉人大规模涌入玛纳达。而那些兹拉人,他们是不受玛纳达法律保护的贱民,所以不管怎么使用都没有事情。
因此,那些无良的商人,就特别喜欢招募兹拉人,然后往死里扣苛兹拉人的雇佣费,总之这么省钱就这么做。
而在这样一股风潮之下,玛纳达领土内的兹拉人数量开始暴增,并且遭到了残酷的虐待,当时看到这种场景,冷弈就觉得玛纳达药丸,果然不出意外,在大历1000年冷弈看版图的时候,玛纳达已经遇到了和迈拉米、苏拉西和汉玛多尔一样的遭遇。
国名:玛纳达(大历513年——大历1000年/487年)
统治时代:远古时代
国家类型:寡头城邦政体
宗教:原始天空信仰
文字:玛纳达文
族群:玛纳达人80%,玛亚娜人18%,兹拉人2%
国名:兹拉(大历855年——大历1000年/145年)
统治时代:远古时代
国家类型:寡头城邦政体
宗教:原始天空信仰
文字:玛纳达文
族群:兹拉人33%,玛亚娜人38%,玛纳达人29%
从列表中可以看到,在兹拉叛乱以后,玛纳达国土中的兹拉人数量大跳水,玛纳达人所占比率,由原来五分之三提升到五分之四。
而兹拉内部的人口统计,就有些值得琢磨了,国内三个族群的人数居然相差不多。因此,兹拉选择的政策,是给予玛亚娜人高等身份,让玛亚娜人和玛纳达人区分开。
至此,腾龙大陆以及他周边的两个大岛的国家,冷弈已经全部浏览完毕,接下来,该去南疆大陆。
南疆大陆和冷弈关系最深的文明,应该就是瑞英和瑞英麦邱这个国家了,冷弈可是亲眼见证瑞英麦邱诞生的。
这些年当中,瑞英和瑞英麦邱依旧是势均力敌,双方围绕着邱周围的两块土地,展开了多次的交锋。
在之前,瑞英和瑞英麦邱的贵族们互相打活战,给自己的子孙刷功勋,这让雅典娜很不满,在“冥河战场”回来以后,在雅典娜的指挥下,瑞英麦邱越过邱,袭击了麦之平原。
虽然一度攻下的麦之平原,但是麦之平原的问题是无险可守,不当是瑞英麦邱攻过来时过来无险可守,瑞英反攻回去,也很难守住,只能用人命填。
总之,在战争中瑞英麦邱一度夺下来的三城,也很快再被夺回去,这两个说着一种语言的国家,依旧在焦灼着,继续那持续了百年的恩怨。
也因为长期的战争摩擦,他们开拓外部领土的行动,比起其他国家来说,要缓慢的许多,毕竟有许多人口,都损失在战争之中。
即使是仅在上方浏览的冷弈,看到了这漫长的战争,都不由咕嘟了一声:这战争特么要到什么时候才会结束啊。
南疆大陆仅次于瑞英的古老国家,是在南疆大陆南方中间位置的法克尤。
这个国家现在也面临着严重的问题,倒不是异族入侵,法克尤头上有地狱神王在顶着,不至于沦落到这一个地步。
也不是狩猎之神创造的狩猎组织的烦恼,狩猎之神在蛊惑之神成为地狱神王之后,就已经收手,不敢再在法克尤动手脚,现在的狩猎组织,已经不成气候了。
麻烦的是法克尤的首都,现在法克尤的中央,已经逐渐失去对地方的掌控力,有很多城邦,都拒绝给法克尤纳税。
理由也是光明正大的,中央政府不是合法的。
法克尤是由军事寡头掌握着国家,自古以来就面临着严重的军事政变困扰,所谓“政变继承法是法克尤的传统,不服不要玩。”
在长期的政变继承之中,法克尤也形成了一些潜规则,比如当对方政变成功、推翻现有的军机长之后,军机长就应该认输,回家养老,而上位的家族也不能对军机长下死手。
然而上上任的军机长家族,他再被推翻之后居然不认输,名义上回家养老,结果半路突袭,又把上任军机长给推翻、然后处决了。
玩不起你就不要玩啊渣渣!
总之,因为那一任军机长开的坏头,法克尤对于军机长的争夺,开始越发没下限和不要脸,各地的撕裂程度也越来越乱,这是大乱的预兆。
如果放在巴菲尔克,早就变成战国时代打了起来,法克尤现在之所以没内乱,全赖头上有地狱神王在照着,各地诸侯还不清楚地狱神王对于法克尤内战的容忍尺度。
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第七十六章 大陆千年(八)诺斯二国
南疆大陆的国家分布位置,和腾龙大陆不太一样。南疆大陆现有的几个国家,都分布的比较均匀,在短时间内是不可能接壤的。
法克尤就如同南疆大陆的哥尼格塔一样,即使内部内乱不断,只要稳住不被成气候的蛮族入侵,就不会因为过度内战而亡天下。
在法克尤之后,冷弈下一个要浏览的国家是奥迪(双钻,我的伙伴),这个国家倒是平平常常,对于冷弈来说,没有什么值得观看的地方。
如果非要提一个地方,那就是奥迪曾经在巴尔,爆发过一场短期内乱,被奥迪以雷霆手段平定,但是因为战乱损毁巴尔城区太严重,奥迪在巴尔原城邦的北部,新建了一个城邦。
原来的巴尔城邦,现在叫巴尔废墟,被当时奥迪的统治者,富有远见的建了一个巴尔废墟保护区,以此警示所有人,内乱对国家的破坏。
见多了各国内乱之后的冷弈清楚,那些打起来的内乱,无非几个原因,要么是分赃不均,或者因为历史原因地方尾大甩不掉,或者上头衰弱给叛乱者的一种彼可取而代之的感觉,然后打起来。
奥迪之后,下一个国家是菲力。
菲力这几百年的开拓方向,大体上是一路往西,让人想起了地球上的智利。虽然长的方向不一样,但都是长条状的国家。
而仔细思考了一下,冷弈郁闷的发现,可能这个问题是在自己,自己当初用神的意志对国家产生影响,一些文明会不自觉的往有文明的方向开拓,尽管他们不知道那个方向会有其他国家。
因为菲力南边都是蛮族,西边更近,所以菲力就往西边开拓。
而这又会产生一个问题,那就是狭长的领土,不利于首都对地方进行统治。
如果是在后期,生产力已经突破王畿千里的限制,那么可能可以用迁都进行解决,可是在这个年代,王畿千里的诅咒依旧还在,每一个统治家族的嫡系基本上只能统治一个城邦,不可能占据更多。
一但迁移自己家族所在的城邦,那么你家族在这个城邦百年来的投资、关系、产业,就会全部打水漂,在新的城邦也要重新将事情搞起。
再说了,肉就这么多,各国开拓新领地的最初目的,就是因为分家越来越多,加起来的综合实力也快要超过嫡系,所以将他们分出去,别夺了嫡系的权。
而你现在还要迁移到新的地区,岂不是抢了那群分家的肉?
所以尽管知道开拓可能会让自己的城邦变得边缘化,但是有莫西当初那种直接搬迁城邦主址勇气的人,很少。
菲力这个国土···总之很适合分裂。
在这四百年间,腾龙大陆又出现了一个新的国家,他的国民和澳大利亚的首都一样,都叫悉尼。
悉尼位于腾龙大陆北岸,在瑞英和菲力的中间。
国名:悉尼(大历720年——大历1000年/280年)