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如是说者,研究员同时也在将挂在朋人人体模型上的铠甲一一取下。
随后,他就这样当着众人的面,毫不在意地脱去外衣,在空幻等人囧然的视线之下换上一身貌似特殊材料做成的紧身衣,在将铠甲部件自行穿上。
不一会儿,一个浑身散发着淡蓝色荧光,英气逼人的战士就这样出现了。
当然,也就卖相好点,真到战场,这位灵魂级研究员大概也不比一名普通阴魂级士兵来的厉害。
但空幻在意的显然不是这方面的东西:(之前还以为这个家伙在研究员队伍中算正常的,现在看来,我族的研究人员果然没一个简单。)
吐槽结束,空幻这才可以细细打量这种第六代铠甲的外形。
在抛弃传统铠甲本身组件的防护作用之后,第六代铠甲已经不再需要做成那种,全身上下连尾巴和触手都必须照顾到的样子。如此一来,外观设计上似乎显得跳脱了很多,也美观了不少。
铠甲整体,已经脱离一体式设计,被细分成了:头盔、触尖、护肩、双臂、手套、护胸、裙甲、双腿、靴子、尾刺这十个部分。
不知道出于什么考虑,各个部分之间甚至不再统一能量的供应,而是分别装备电核凹槽。这使得能量不再相互使用,却也不再担心伤到核心的线路之后,就导致整个铠甲能量作用无法产生。
想想大概也就这个目的吧。
但有利有弊,这种设计也导致电核的更换变得麻烦,所幸耗能最大的磁场护盾由面积最大的护胸提供能源,而更换胸口的电核相对来说轻松很多。
而处于保护线路的考虑,在第五代铠甲采用的嵌入式线路敷设技术,也在这一代铠甲中同样采用。
因此单从外观上看,第六代铠甲也已经不能看到五代以前那种繁复的花纹,显得很是整洁。
“怎么说呢?除了荧光闪闪容易暴露目标,单从外观上看的确很不错了,不过实用性上?”
下一刻,设计员露出一丝微笑,随即铠甲上的荧光消失。
“额。”
反应好快!
面不改色的设计人员,紧接着微笑着解释了一大堆,关于能量线路发出光线的原理之类的东西。
为了便于理解,空幻等人都认真地听从,同时在大脑中进行着理解。
不过最后,设计员却将这些东西,总结成了一句很简单的话:“其实,只有在使用的时候铠甲才会发光,之前的荧光不过是为了让长老留下一个好印象而已。抱歉,看来是多此一举了。”
“……”把我专心听讲的时间还回来!
接下来当然是实际效果的演示,不过第六代铠甲的特色在于磁场护盾和简单的外形,除此之外的功能,在前面几代铠甲中都已经有了完善的设计体系,问题不大。
从第三代铠甲采用的能量线路开始,时间已经过去了几十年,各种铠甲用的线路、电路已经逐步完善并进一步划分成为,从能量线路技术发展出来的新体系。
从设计人员身上的铠甲发出的各种能量技巧,基本上都是从成熟的技巧线路中,选择的最适合虫族战场所使用,例如能够干扰生物体生物电的混乱电网、直接对点进行高压电能攻击的升级版电击术等等。
而根据设计人员说明,因为受限于单个铠甲部件上的面积,嵌入线路的数量并不多,所以需要的话,还可以根据实际情况,去更换拥有相应能量技巧应用线路的铠甲部件。
“说简单点,就是可以通过战前更换拥有不同线路的铠甲部件,来配置自己身上这副铠甲的具体功能,上面那些原理,普通士兵不知道也没什么。”(你又调皮了。)
当然,设计人员所说的这些,如果要应用到每一位朋族士兵身上(非电能生物的其它族穿上第三代之后的朋族铠甲,都完全是浪费),期间所需消耗太大。
因此,那种可以自由选择战斗配置的铠甲模式,应该只会配属少部分的精锐部队,或者高等级个体才有机会装备。而普通成员将获得根据部队组成所配属的固定铠甲,就比如车辆功能划分的一样。
“不过即便如此,以现有第六代铠甲试作型的产量,一个月内也只能生产100副,这还是有提前改造了三条第四代铠甲生产线的结果。”
“也就是说,这一次对虫族战斗可能用不上了。”空幻一针见血。
“谁知道,也不一定用不上不是吗?”研究人员看来知道点什么,显得很随意。
“额。”空幻满头黑线:(如果战斗不得不拖上一两个月,当然就用得上了是吧?)
这话没说出来,不过对于第六代铠甲暂时无法上场的情况,空幻也早已有了心理准备。毕竟现在这些东西,谁都知道即便定型,也不可能在短期内扩大到足以影响战局的数量。
更多的,这些紧急定型的东西,也都只是为最坏的情况做打算而已。毕竟即便是现在就定型,也有从建立生产线、生产出成品、到装备到部队的时间间隔。
“总的来说,还是很不错,小范围装备的条件足够,就当实战检验吧。”
第六代铠甲方面的消息说好不少,说坏不坏。结束参观之后,空幻将这种试作型,按照设计局方面的想法,单独明名为‘光蝎1型’。不考虑有些繁琐的注意事项,光蝎1型铠甲足以让一个普通原人,发挥出不超过10分钟的灵魂级初期能量体的实力。
当然,所产生的能量消耗也更大了。
暴发完之后,铠甲就必须停下来更换,供应给最主要的磁场护盾能量的电核。天知道这防护能力也就比55mm合金板强上一点的磁能护盾,为什么会达到每分钟100N这样高的能量消耗数值,要知道一道自然雷霆也才2000N而已。
浪费啊!
事实上,如果可以,空幻更愿意称呼其为‘青铜圣衣’或者‘凹凸曼变身’,虽然三者似乎毛线关系都没有……真的没有么,嘎。XD
等到空幻一路或抱怨、或感叹、或神经质地乱嚎着走过一段距离之后,被这位貌似有些不正常的长老给给弄地满头黑线的罗法,终于松了口气般地告诉空幻:“长老,航空动力实验室到了。”
“啊!哦,我们走吧。”迷迷糊糊地迈开步子,空幻径直走进了实验室大门。
“……”
呼啸风声吹过,恭敬地等待在实验室门口的几位实验室接待员的内心,被寒风撩地那是哇凉哇凉的。
……
G09的航空动力实验室,脱胎于最开始的浮空动力研究小组。
在磁场引擎出现之后,这个实验室前身的动力小组才开始分出来单干。其先后研究过很多有用没用的东西,其中风扇动力螺旋桨最出名。因为,朋族曾经还试飞过一总,如同人类一战时期的螺旋桨飞机。
不过后来,这杯具的螺旋桨飞机,连裸奔翼人的飞行水平都比不上,无论是机动性、高度、持久性等等都是如此。所以没多久,随着磁场引擎的不断升级,为了避免研究力量的浪费,技术部也就将螺旋桨飞机给打进了博物馆。
现在的航空动力实验室主要分出了三个小组,分别研究:喷气动力、磁场引擎和火箭动力,此外还有人提出了‘引力’和‘反重力’这两个东西,但很可惜,这两个项目的研究现在还停留在科幻小说中。
不过,喷气动力看样子最近也要下马存档了,因为磁场引擎的小型化只要一完成,两个本来就有些撞车的动力系统,在朋族为了尽可能地将人力资源用到实处的目的之下,就不得不暂停其中之一。
这也是没法的事,朋族一没时间,二没人,即便有资源也谁去用。
“长老,这就是新一代的磁场引擎设计。”这次的说明者虽然做的很恭敬,但其中的得意和傲气谁都看得出来,谁让人家打赢了喷气动力小组,更突破了朋族数年来的难题呢?
“很好,说说看具体的情况吧。”
说明者也未迟疑,完全将空幻当作专业人员对待般,详细地解说起来。因为只要是他们这个级别的研究人员,大都知道空幻长老掌控着一个秘密研究部门,许多朋族关键技术更是有着这位长老亲自参与的影子。
这也是为什么他们让技术协总来负责这次定型监督,而不是由此时的总指挥部的技术总长爱依过来。
当然,也有爱依奔波于各种电磁技术部门,而对于这种并不是太技术性的监督工作,有些不愿浪费时间的原因在里面。
稍稍走神想了点这方面东西,说明者咳嗽两声掩饰自己的尴尬,随即开始说明。
朋族的磁场引擎到现在为止的技术,其实只能总结为一代。因为这些都是以类似外骨骼的模式,将磁场线圈等东西全部敷设在飞船外壳上的引擎结构。这种模式不仅