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暗黑之野蛮神座-第256章

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这一剑是他重击技能的变异——破击,可以忽视对方防御,给目标造成全额伤害。

如果风狂没有那受难之木棒的亮金级戒指那53%的附加,这一剑已经要了他的命了。也由不得格力高不感到惊讶,同时也格力高了解到风狂的生命值非常的高。

破击的伤害非常的恐怖。格力高就是使用这一剑击杀了许多地职业者,往往是一剑过去,那个职业者必死无疑,因为破击不仅忽视防御,造成全额伤害之外,速度还快的可怕,就连风狂这样灵活地也无法闪躲,无法反应,更不用说那些差一点的职业者呢。

当然。像破击这种恐怖的技能。使用的条件也是相当的苛刻,使用一次要消耗50点的法力。而那突然燃烧的50法力催动潜能,使用出这一剑,会给身体造成极大的负担。

强力技能对身体或者精神的负担是依据个人地强度而不同地,属性高的受到地负担就小,像格力高这样的属性,使用一次破击就必须间隔两分钟才能再次使用,不然不仅无法顺利施展,还会对自身的肌体造成治疗药剂一类无法治愈的伤害。

也庆幸破击的限制如此的大,格力高的法力值虽然超过5点,但距离100点还有些差距,所以,他才要在使用了破击之后才抽空服用法力药剂,等于是给了风狂补充生命值的机会。

而格力高的另一个技能——跳斩,是跳跃攻击的变异,除了原有的附加之外,还有附加50%的几率造成压碎性打击。

压碎性打击也是一个非常恐怖的攻击属性,在击杀普通怪物时可以一次性扣掉怪物四分之一的生命值,而对BOSS则是八分之一,对职业者和佣兵则是十分之

那跳斩的威势太强,风狂根本就无法抵挡得住,仅仅是被稍微击中肩膀,就被那压碎性打掉十分之一的生命值,连同肩膀也大受伤害。

而风狂的践踏技能中的眩晕属性,无法对格力高造成全额的眩晕时间,被践踏击中的格力高不过是处于两秒钟左右的眩晕期,风狂第一次的眩晕被格力高逃脱,因为左肩膀的伤害而无法连击的缘故。

第二次的践踏,等于是以伤换伤,风狂知道既然无法闪避那破击,不如不闪,将格力高眩晕,然后立即发动波动五连击这个技能,一看还没死,运气真好,立马再连上一记践踏,格力高终于死亡,其实,无论格力高在最后一次践踏之后会不会死,他都逃脱不了死亡的命运,两次的践踏加上一次的波动五连击,格力高的生命值最多最多就和风狂差不多,甚至还不如,只不过是他的运气比较好,没有遇到波动五连击的全数伤害罢了。

大漠风沙 第二十二章 心结!物竞天择适者生存

职业者的战斗说来其实是很单调的。

没有刀气纵横,没有剑气肆虐,甚至很少出现技巧性的东西,就像风狂和黑暗野蛮人格力高的战斗,从头到尾,除了使用技能时有出现那么一点点的光影效果之外,其他的全都是白打。

一剑一剑的劈砍斩击,没有任何华丽的技巧可言,纯粹的是力量与力量的对抗。

这就是野蛮人的战斗风格,而像其他的职业者,比如德鲁伊,有的是使用变形系,若是狼人的话,则是靠着灵活的反应和速度进攻,熊人则是以伤害和力量为主。

而召唤系则是依靠召唤生物,再加上自己的配合,元素系则是相对的比较华丽一点,毕竟,元素技能的视觉效果还是不错的。

说来,法师的战斗效果应该是最好的了。

不论是哪一系的法师,所释放的魔法都具备了炫目的光影效果,一些强力技能所带来的震撼不是其他的职业者可以比拟的,虽然造成的伤害不见得高出多少。

亚马逊的弓箭略带光影。标枪长矛技能也差不多,刺客除了陷阱之外,其他的也是依靠本身的速度和灵活,这点倒是和变形系的德鲁伊相似。

而总的来说,野蛮人和法师是两个极端。

野蛮人是纯物理攻击的,对战拼的是身体,拼地是力量。法师则是纯元素攻击,卖相极好,拼的是精神力。

但无论是哪一种,无论从外表看视觉效果如何,其中的危 3ǔ。cōm险却不是一言两语能够说的清楚的。

就像是风狂和格力高的战斗,看着虽然轻松,但两人都知道。这跟运气也有点关系,一剑破击足以秒杀大多数的职业者,却偏偏遇上风狂这个超级血牛。

而风狂也无法预料,对付怪物都可以发挥大作用地践踏眩晕在对付格力高时的持续时间竟然大大的降低了。

不过活下来的人终究是再次了解到自身的缺陷和弱点,以后再有这样的战斗他们就可以有所准备,而不会像今次如此,情况紧急,有变化。

但不论怎么说。其过程是如何的凶险,风狂终究是胜利了。

这种赌上荣誉的战斗,不是生就是死。没有其他地路可以走,所以,风狂的胜利也就宣布格力高的死亡,这让风狂微微地感到惋惜,不知道是惋惜一个厉害的职业者死亡,还是惋惜什么。

击杀格力高也如意料的一样,给风狂他们带来了巨大的利益,首先是哈娜和冷风的等级都提升了。由原来的26级提升到现在的27级。

而风狂的等级并没有提升,不过。那经验值也让他在27级通往28级地道路上大大的迈进一步,估计不用多久,就可以升到28级了。

另外,格力高地死亡还将他最早使用的那把飞矛和与风狂对战时使用的巨剑给暴了出来,等于是风狂的战利品。

巨剑是暗金的装备——

黑色之舌

巨剑

单手伤害:11到30

双手伤害:31到44

耐久度:32之40

须要的力量点数:62

须要等级:26

剑等级——一般攻击速度

+50%的增强伤害

+50准确率

加113毒素伤害,持续时间秒

防止怪物自疗

抗毒+50%

总的来说,这把巨剑的属性还行,就是本身地物理伤害低了点,不过。有着毒素伤害地附加。还能够让怪物持续掉血,又有防止怪物自疗的属性。还算是不错了,还有抗毒+50%,这点也很不错。

不过,可惜地是没有增加攻击速度的,使得这把剑的攻击速度等级只是一般,逊色了不少,而且,防止怪物自疗这个属性只对普通怪物有用,对BOSS没有作用,总的来说,还是撕裂伤口这个属性比较实在。

这把巨剑风狂看完属性之后就直接丢进物品栏中,他用不上,也可以说是不想用,无论从哪一方面讲,这巨剑都不如他现在所拿着的长剑。

而冷风就不用说了,使用巨剑之后他就必须换下克雷德劳的剑和盾,攻击防御都大降,不划算,至于哈娜则是弓箭手一个,能不能拿起这把剑还是一个问题。

最后的黑仔,让它用什么去握剑,嘴巴,开玩笑,所以,这把巨剑就成为了风狂的收藏品之一,或者以后又机会就会将之拿去换取其他的对自己等人有用的东西。

另外一把飞矛,只是一件灰色的装备,灰色的装备其实和白板是同一个等级的。

而装备呈现灰色有两种情况,一是这白板装备有凹槽,二是这白板装备是无形的,这把飞矛是第一种情况,其凹槽数竟然达到了4个之多。

飞矛是属于投掷系的标枪兵器,在库拉斯科很难拿到,可以说库拉斯特的怪物不会爆出这种武器来,可想,这件飞矛应该是格力高为了猎杀职业者而特意从黑暗之触的武器库中挑选出来的。

而且,这飞矛上的四个凹槽都已经镶嵌了东西,看着那些东西,风狂不仅大骂格力高是个败家仔,恨不得过去鞭尸。

飞矛的基础投掷最高伤害是30点,而这把飞矛的自带属性只有两个,一个是增强100%的伤害,使得这把飞矛的伤害猛增到60点。第二个属性则是大多数投掷类武器都少地,自动回复数量。

这点很重要,有些属性好的投掷武器偏偏数量不多,又无法自动恢复,许多职业者就舍不得使用,一不小心投掷光了,那武器也就没有了。====找谁哭去。

想要恢复数量,可以,拿到铁匠处去修理,要是正好在外面修炼,而又急需用到这投掷武器的时候,却发现数量不够了,没得回去也没得使用,多郁闷啊。

而飞矛上的四个凹槽中所镶嵌的是什么。你猜——

竟然是四个7号符文塔尔,镶嵌在武器上可以获得75点的毒素伤害,持续时间5秒。四个塔尔符文就等于附加了300点的毒素地伤害,持续时间也是5秒。

这样的属性就让这把飞矛的攻击力达到了非常恐怖的程度了,哈娜只是被击中一记,生命值就狂降,要不是及时喝下解毒药剂和强力药剂,早就一命呜呼了。

用这把飞矛在
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