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“明镜止水之水到渠成。”
少年身体飘然的向左一摆,毫不在意的闪过一只飞鹰,同时右手剑划过一道凌厉的折线。
扑,扑,随着两个坠落之声,一剑双雕,在这一刻被陈啸鸣完美诠释!
但是,这双鹰竟只是兽王雷萨德的牵制手段。
随着陈啸鸣攻击动作的中断,巨熊已然杀到!
“熊扑!”这一招,陈啸鸣见过!但是亲自面对的时候,他才
知道到这一招的可怕。
巨大的身体一跃高空,整天蔽日,泰山压顶一般像自己压来,这种沉重的感觉,几乎压得陈啸鸣喘不过来气。
这是气势的基础应用,恐怖让人战栗,凶猛让人退缩,而现在巨熊带给敌人的就是这掺杂着恐怖的凶猛!如果是寻常人,这一瞬间的气势足够造成短暂的停顿,而这短暂的停顿足以致命!
只是,很不巧,雷萨德找错了对手,气势这种东西,对陈啸鸣无效!
恐怖的夜让陈啸鸣已经习惯被蹂躏,在身体上,技能上,陈啸鸣也许算不上强者,但是在精神的抵抗力上,他却是专家。没有人比陈啸鸣更擅长应付庞大的气势。
巨熊的气势如果再大上百倍,也许还能让陈啸鸣稍微顿上半秒,但是现在的巨熊…。。。根本不够看!
“明镜止水之滴水不漏!史莱姆弹性盾!”
一面好像果冻一样的柔软盾牌向上顶去。
“出!”陈啸鸣手中剑尖一抖,竟将史莱姆弹性盾甩了出去,迎着高空中的巨熊飘去,软软的抵住了巨熊的肚皮。
只是这样?半空中的雷萨德冷笑一声,这个弹性盾虽然抗力不错,以柔制钢,但是,没有用!
巨熊的冲力极大,超重量级的身体转化下来的动能之大,绝对不是陈啸鸣这小小的史莱姆弹性盾能够抵抗的住的,尽管有些效果,但围观群众一号也只是无奈的发现,这让自己惊喜的一招竟仅仅让巨熊的下落速度减慢了一点点而已。
但是,真的只是这样吗!
雷萨德的视力范围很大,除了自己的眼睛,他还可以借助巨熊的双眼。但是无论是哪个视角,都不能让他看到巨熊肚皮下的东西。
换句话说,巨熊的肚皮下是视觉死角。
陈啸鸣正是利用了这一点,史莱姆弹性盾甩出,吸引了对方注意力之后,陈啸鸣操纵MS-0机甲肩膀一顶,便将陈啸鸣向上抛出,紧追史莱姆弹性盾而去。
好个陈啸鸣,当史莱姆弹性盾接触到巨熊的肚皮之时,陈啸鸣的双手已经按在了弹性盾的另一面。一个有很强弹力的果冻被两头施力按压会怎么样,每个人都能想象得到。果冻且如此,何况弹力韧性极强的史莱姆弹性盾?!
“蹬。”只听一个闷声,接触角度有些偏转的陈啸鸣竟然被这股弹力远远地射出,速度极快的飙到了另一颗小行星上。
从巨熊跃起,到陈啸鸣的史莱姆弹性盾发出,再到陈啸鸣远远地脱离,只是一瞬间的时间。
转瞬即逝,不分上下。
但是,陈啸鸣能逃掉,但MS-0机甲呢?!
当然不可能,只听轰的一声,巨熊猛地砸在MS-0机甲之上。烟尘暴起,一时间看不清发生了什么。
很快,溅起的烟尘便褪去,观众们却看到了匪夷所思的一幕。
巨大的MS-0机甲非(提供下载…)常丢人趴在了地上,原地蠕动了两下,并没有站起来,但灰色机甲机械手却死命的抱住了了巨熊的双脚。
只见可怜的巨熊尽管拼命的扑腾,却说什么也挣脱不了MS-0机甲的束缚。
“哦!天才,现在我们还能说什么呢。”围观群众一号高喊道,“陈啸鸣是已经将猥琐流发扬到了极点!看看这是什么,屁股向上—平地游泳式?!不,我们错了,这是进化后的招式。
就算我淹死了,也要带一个走。这是多么猥琐的打法啊,看看可怜的巨熊吧,它现在哪里还有巨熊的威风,简直就是一个裸睡的流浪狗,还被另外一个猥琐的家伙拽住了脚。
这应该叫什么?霍之霍,作为猥琐教的忠实成员,你有什么意见么?”
“很有发展的少年。”霍之霍高深莫测的点头应到。
围观群众一号闻言大喜,道“不错,我们姑且管这招叫做,屁股向上—平地溺水式吧。真是一场精彩的比赛啊。让我们继续观看,我们的搞笑天王陈啸鸣还有什么令人惊喜的绝招。”
盲目的粉丝—围观群众一号根本不知道他的偶像其实一点也不愿意这样,尽管这一切确实是陈啸鸣策划的,但是不得不做这一切的陈啸鸣却苦不堪言。
这还要从第二类召唤说起。
三卷 雷霆篇 232章 机甲的发展
—环境产生文明,文明决定环境
这还要从第二类召唤说起。
当试炼结束之后,陈啸鸣的召唤系统就完全变化了。
噬魂者依然沿用了原来的召唤方式,和操纵方式,名为第一类召唤。
而MS-0机甲换成了新的操纵方式,但却是以陈啸鸣新学到的第二类召唤进行控制。召唤模式和控制方式不同,却带给了陈啸鸣很糟糕的用户体验。
当回忆起了儿时的记忆之后,陈啸鸣顿时从大发雷霆变成了无可奈何,虽然知道了原因,却无力改变。
【机甲超级大战】是一款宏观层面的战略游戏,游戏者通过手柄操纵器对游戏内的数台、甚至几十台机甲进行分组操作、统一操作;等各种模式的集中式操作。它有着非(提供下载…)常良好的人机对话控制中枢,能够及时和便捷的反应游戏者对机甲战队的任何命令。
然而,恰恰是这一点注定了决定了陈啸鸣现在的悲哀。
属于陈啸鸣的第二类召唤的操纵方式,脱胎于【机甲超级大战】,也因此继承了【机甲超级大战】的操纵特征,优秀的宏观操纵,但糟糕的单兵细节操纵。
从头回顾一下陈啸鸣战斗开始后的所作所为。
最开始非(提供下载…)常顺利,MS-0机甲轻松而熟练地跑动,简洁有效的跨越了一个又一个小行星,这都是陈啸鸣使用非精准操控达成的。执行的是最基础的从A点跑到B点的指令,只是命令对象由预设置的一队机甲变成了一台机甲。
在这种命令下,手柄模拟一个简单的虚拟机师来操纵目标机甲,以任意方式来完成陈啸鸣的命令。至于这个方式是如何去做,则是由机甲的固定AI进行微调,如果机甲没有AI则由手柄统一模拟一个最简单的行进模式。
说白了就是,陈啸鸣想让机甲从A跑到B,他只需要使用手柄对机甲输入从A跑到B的简单命令,然后手柄就会告诉机甲,你需要从A跑到B,剩下的自己想。
而机甲如果有脑子(AI),就会按习惯或者思维完成命令,比如跳跃能力强的机甲会直接跳过障碍物,而喜(…提供下载)欢飞的机甲会选择飞过去。
相反如果机甲没有脑子,手柄就会告诉机甲你从A跑到B,遇到障碍物跳过去,遇到敌人躲过去。这时,即使有飞行机能的机甲也只会选择跳过障碍物,而不是飞。
这种操作方式的好处是显而易见的,可以让操作者真正的指挥机甲,而不是简单的操纵,毫无疑问,这是机甲召唤师非(提供下载…)常重要的一类召唤,其作用在团队作战中强过第一类召唤不知多少倍。
它可以让召唤师指挥一场战争,而不是只是作为一个类似机师的存在。
当然了,前提是机甲召唤师的机架空间内存有大量的机甲。
而这种操纵方式的缺点也是显而易见的,过分粗放的控制,却失去了对单兵的细节操纵。细节决定成败,如果对机甲的单一操作完全失去,那么在很多时候,会产生致命的恶果。
所以,集成了机甲几乎所有能做出动作的类比摇杆就应运而生。
不得不说,【机甲超级大战】的设计是非(提供下载…)常到位的,将指挥控制和单兵操纵融合在一个手柄按钮上,却做得天衣无缝,让游戏者能够很容易的上手,并在游戏中领略机甲大战的风采。
陈啸鸣曾经一直对这个手柄操作系统赞不绝口,不止一次幻想着拿着手柄开机甲战斗的梦幻场景。
只是,当这个手柄操作系统真的拿在手上时,陈啸鸣却崩溃了。
众所周知,无论哪种机甲的操纵都是非(提供下载…)常复杂的。
最原始的机械机甲,将机甲的行为模式集成到键盘和按钮上,通过类似机车的操纵方式,完成