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蓝色方——绝望烈焰。
紫色方——布里茨。
游戏时间第30秒,双方选手买好装备离开泉水奔赴线上。
双方的出门装,再一次不约而同地选择了大红药加三红。
游戏时间2分03秒,双方小兵在上路相遇。
一如既往地,绝望烈焰单手提剑,径直就朝着兵线的最前方压进上来。
这样的激进走位,再一次体现出了他身为国服第一上单的绝对霸气。
双方之间的距离这么近,近到布里茨只要交出第一段“折翼之舞”就能轻而易举地命中对方锐雯。
但是布里茨却是不敢贸然出手。
在上一局的对决中,它已经体会过了绝望烈焰那强悍到几乎令人咋舌震惊的操作,并为此付出了惨痛的代价。
那个技巧,叫做“绝对同步”。
所谓绝对同步,顾名思义,便是指双方英雄在对决时,当其中一方做出任何操作,另一方都能以近乎同步的速度瞬间完成相同操作。
在英雄联盟电竞圈的顶尖职业选手之中,这个技巧还有一个更加广义、更加通俗的称呼——
先知。
料敌以先,洞若观火。
永远都能把握住对手的下一个操作意图,然后以极其强悍的反应操作做出最合理的应对。
当然,这只是理论上的最完美状态,事实上并没有谁能够真正做到绝对的先知,区别是在于对这种能力的掌握程度强弱高地不同而已。
但即便如此,只要拥有一定程度的先知能力,在对线之中都能够起到极其惊人的效果。
你要进,我便退,使你强攻不得。
你交出“折翼之舞”第一段抢近身位,我便借着拥有相同位移距离的“折翼之舞”第一段后撤,然后伺机反打。
无论是近战英雄的贴身肉搏,还是adc之类的远程英雄之间的走砍互a,一方如果能够掌握着“先知”般的逆天能力,便总是能够轻而易举地在对线中占到极大的便宜。
而这份能力,布里茨也是拥有着的。
但如果仅仅只是有着预知对手下一步举动的能力,在面对着实力层级达到绝望烈焰这个顶尖水准的对手时,还远远不够——
在预知之后,还需要有着足够强悍的操作来应对。
在以机器人本尊形态战斗时,无论是先知能力还是操作反应速度,布里茨都能够做到对两者的完美掌握。
但换做眼下以锐雯形态出战,就无法像以本尊出战时那样地如臂使指得心应手。
所以,在这同绝望烈焰进行的锐雯solo的第二局之中,布里茨所面临的问题再一次出现:
意识跟的上,操作跟不上。rs!~!
第四百零八章结局已定
虽然知道症结所在,但对此,眼下的布里茨却并没有解决的办法。
身为蓝色方锐雯的绝望烈焰就在它身前一个身位左右的距离外,几乎是近在咫尺、触手可及。
布里茨甚至能够算出对方的下一步走位与平a之后会陷入的短暂攻击后摇时间。
但偏偏,它不能出手。
因为它更清楚的一点是,以自身现在的操作速度,即便抓住对方攻击后摇的时机打出第一段“折翼之舞”,都绝对会被对方利用着近乎同步的技能操作给轻松躲开。
然后,操作速度稍逊一筹的自己就会反过来失去先手、陷入被动的局面。
听上去很不可思议:按理说明明应该是技能先出手的一方占据主动,即便对方近乎同步地将技能施放,也不会影响双方接下来进攻节奏的先后次序才对。
可这些常识认知放到了绝望烈焰这一实力层级的顶尖职业选手身上,就不再灵验了。
原因还是在于“先知”。
预见到对手接下来的每一步操作,你要继续抢近我就再退,最多不过是双方“折翼之舞”第二段、第三段继续互换,一直同步交出到技能完全使用完毕;可你要是退,我就返身跟进,那么进攻的主动权反而就落到了我的手中。
眼下布里茨最大的问题就在于,它的操作速度,绝望烈焰能够稳稳地跟上并随时保持同步;但绝望烈焰的操作,它却未必能够保证始终应对有效。
如果有系统处理核心在,运算能力达到全盛的十成,或许布里茨还能够通过自身强悍到无与伦比的计算能力从这个困局中找出一条新的解决之道。
但也仅仅只是“或许”而已。
因为计算能力始终不是万能的,否则一如过去已经重复强调了无数次的一个道理所言——要是真的有万能的计算能力。布里茨早该天下无敌了。
更可惜地是,这种“如果”的假设只能停留于理论层面,除开以机器人本尊出战的情况以外,系统处理核心是无法被携带到以其他英雄形态进行的战斗中的。
所以,面对着绝望烈焰的激进打法,布里茨只能选择退让。
在补掉了几名近战小兵之后,远处的蓝色方远程小兵。它便不敢贸然上前去攻击了。
于是绝望烈焰顺理成章地率先升到2级。
仗着等级领先的优势,他便开始进一步地对布里茨进行压制。
布里茨一退再退,硬生生在还差一个小兵的经验就能升级之前,被压回了塔下,逼出了经验范围区。
战斗仿佛又进入到了上一盘的状况,整个线上局势都完全落入了绝望烈焰的节奏之中。
观战房间内,众人摇头忍不住地叹气:
这一局的阿布打得的确要比上一局solo来得更为谨慎小心,也没有一开始就被消耗掉太多血量,可这才1级就要被压出经验区了。接下来还能怎么打?
10301号直播厅内,原本对于再度请战的布里茨报以期待热情的观众玩家们也是看得一阵失望。
这和上一盘也没差嘛,还是在被压着打啊——
如果这布里茨就技止于此的话,那刚刚还主动请战个毛啊,还嫌上一把被人家虐得不够痛快?
怀着这样的不爽、怀疑情绪,房间右侧的信息栏中立刻刷新出一片吐槽嘲讽的留言:
〖反正也打不过。就别死撑了ok?〗
〖被虐的感觉很爽吗?〗
〖1级被压出经验区,换了我上也不至于这么惨啊——〗
〖趁早认输算了~〗
〖烈焰爸爸果然是无敌的!〗
来自观众玩家们的冷嘲热讽,身处战斗之中的布里茨看不到。而即便看到了,它也不会将这些放在心上。
本来经过上一局的solo对决,它就已经很清楚:单凭自身的实力,它确实不是绝望烈焰的对手。
而主动请求再打这第二场solo的意图原因也在一开始就明确了——
它就是想通过同绝望烈焰这种强大对手的战斗,来寻找唤醒锐雯本尊意志的办法。
但就从目前的情况来看,这件事还没有半点头绪。
兵线被缓缓推进到了紫色方防御塔下,一直被压制在经验区外围的布里茨总算获得了一个短暂的喘息时间。
一边在塔下补着刀,目光投向正悠闲站在防御塔射程范围边缘的绝望烈焰,布里茨心中忍不住想着:
如果…是锐雯…本尊…在这里…的话…solo对决…的情况…应该会…很不…一样吧……
绝望烈焰的确很强,国服公认的强。世界顶尖一流的强,强到给布里茨带来的压迫感甚至超出当初那个叫做“vic”所使用的adc薇恩。
但这种压迫感,它在过去瓦罗兰大路上面对着英雄联盟的英雄伙伴们时。同样体会过无数次。
甚至来说,布里茨确定自己那位在“峡谷柔情”酒馆里做着女侍者的同伴本尊,那份战斗技艺还要比面前的绝望烈焰更加完美、更加无懈可击。
而之所以现在它会觉得绝望烈焰带给它的压迫感同伙伴本尊一样强大,只是因为过去在瓦罗兰大陆上的时候,它可没有机会以相同形态同英雄伙伴们的本尊进行战斗。
毕竟,同英雄之间的solo对决,才是最能体会到对方强大的方式。
……
清完塔下的一波蓝色方小兵之后,兵线再次被推回到了靠近河道口的线中央。
此时双方都已经到达3级,不过布里茨的经验要比绝望烈焰少上许多,估计再有两个小兵的经验,绝望烈焰就能够先一步到达4级。
但是选择继续在塔下龟缩下去,只会让双方的经验等级差距越来越大。
哪怕是不需要系统处理核心辅助运算,布里茨都能够飞快地得出结论,照着这个势头,等到对方先行到6学出大招的时候,自己估计连五级都还没来得及升到。
那就真的是可以被对方在塔下强杀了。
所以,经验的差距是绝对不能再被继续拉开了。
振作起精神,布里茨小心谨慎地重新回到兵线上。
这么一来,经验自然是吃到了,但同样不可避免地,它又接连两次被强悍突进上来的绝望烈焰消耗了不少血量。
游戏时间4分