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身为九天战队职业中单选手,弧光101使用锐雯进行战斗的经验不算特别丰富,但对于距离感的把握一向是相当敏锐。
其实在刚刚身为紫色方锐雯的布里茨的平a补刀过程中,他们两人之间的距离有几次已经拉近到了弧光101可以出手的范围内。
但是那个距离很微妙。
弧光101可以判断得出,借着自己第一段的“折翼之舞”。基本上能够突进到布里茨的身前,然后打出第一记平a。
但是他又不能百分之一百地确定。
因为对面的紫色方锐雯,虽然看似只是在心无旁骛地补刀,但实际上在每一下的平a收刀之际。都是有意识地往后小小退回一步,以此取消攻击后摇,同时也是以极小程度的位移来做出防守规避操作。
这就意味着,弧光101在“折翼之舞”第一段突进之后。或许会因为对方退后的那一小步,而使得自己的平a要差上小半个身位的距离、导致无法打出。
而对方却可以好整以暇地等到自己在身处技能第一、第二段僵直间隙的时候,反手利用“折翼之舞”突进上来。打出一套完整的技能与平a光速切换的足额伤害。
这样一来,即便自己继续跟着打出第二、第三段的“折翼之舞”伤害输出,自身所付出的代价,也绝对要比紫色方锐雯惨重得多。
在双方都不过1级的情况下,一旦一方的血量比另一方少了一百多点,几乎就完全失去了与对手正面抗衡的能力。
接下来就只能被一直压着打。
正是抱着这样的谨慎心态,所以弧光101才迟迟不敢突进上前攻击。
但眼下,他却是尴尬地发现,也正是因为他的小心谨慎,反倒使他陷入了更加被动的局面当中。
对面的紫色方锐雯已经比自己领先了两个补刀,也就是两个小兵的经验。
要被对面抢先到2了啊
一边这样郁闷地想着,弧光101一边也开始加快了自己的a兵补刀进度。
“折翼之舞”第一段。
平a。
距离最近的一名紫色方近战小兵被弧光101斩杀。
“折翼之舞”第二段。
宽大剑刃举重若轻地携着碧绿剑芒轻灵转向,落在一旁另一名紫色方小兵身上。
上前一步,再度一记平a递出。
第二名残血小兵也倒在了弧光101碧芒闪烁的宽大剑刃之下。
眨眼之间利用技能与平a的快速切换击杀了两名小兵,因为布里茨始终都只是在用普攻平a,所以一时间两人的经验差距已经被缩小到了1个小兵。
第三段的“折翼之舞”,被弧光101很谨慎地用作了转向位移后撤。
如果这第三段再继续向前突进,那么在接下来的十余秒内,他就要进入一个无技能可用的状态,而技能始终未曾施放的紫色方锐雯完全可以借着这个技能cd的时间差冲上来和自己强行对a换血。
那样的情况绝不是他想看到的。
“折翼之舞”第三段触发,弧光101高高举起宽大剑刃,反身一个重击斩落地面,然后便欲退回到自家远程小兵后排。
可就在这时,一直老实a兵补刀的布里茨突然动了。
“折翼之舞”第一段,挥剑突进。
一记平a随手斩落在身旁一名蓝色方小兵身上,借着平a抵消技能施放后摇,“折翼之舞”第二段迅速跟出。
眨眼的工夫,场上两名锐雯之间的距离便已经被拉近到了200码内。
弧光101脑中警铃大作,几乎是毫不迟疑地选择了向后逃跑,同时心中不断大骂:
奶奶的,就知道你要抓着技能cd时间差上来!
可也不用抓得这么果断剽悍吧!?
给点喘息时间会死啊
一边心中大骂,弧光101一边在飞快计算着。
两人的移动速度相近,现在不足200码的相隔距离,哪怕布里茨借着“折翼之舞”第三段再位移拉近一截,也够不到平a出手的范围内。
等到对方的技能三段也全都交出来,自己就没有危险了
可这个念头才刚刚闪过,弧光101便看到身后不远处,身为紫色方锐雯的布里茨又是一记平a斩落在了一名蓝色方远程小兵的身上。
这名远程小兵,一开始时与紫色方小兵互a已经损失了一些血量,又吃了布里茨“折翼之舞”第二段的伤害,本来就只剩一小截残血。
在布里茨的这一记附带被动技能额外伤害的平a斩下之后,这名小兵的血量瞬间清零,被击杀在地。
与此同时,一道不算显眼的升级光芒从布里茨的身上骤然亮起。
但注意到这一景象的弧光101,却是眼中瞳孔猛地缩小!
ps:昨天一天青旅wifi上不了起点作者后台……这一章补昨天的(昨天就算一更……)今天争取两更。好了,我现在给大家写明信片去了
第三百九十四章惨无人道的控线
当升级的光芒在布里茨身上一闪而逝之时,一直紧紧留意着身后情况的弧光101第一时间发现了这一点,眼中瞳孔骤然缩小成了最危险的针芒状:
居然在这个时候升级了!——
对于此刻的他来说,这实在是一个再令人头疼不过的噩耗。
而还未等弧光101有时间做出任何反应,在升级光芒消失的下一刻,单手提剑、始终紧紧追在他身后不远处的布里茨,身形鬼魅般地又向前骤然突进一截!
于此同时,后者的身体周围被一圈浮现而出的碧绿色光圈萦绕,头顶的血条也多出了一小段白色的护盾值。
放逐之刃。锐雯技能——“勇往直前”!
观战房间之中,谈钱伤感情看得眼前微微一亮:“阿布2级技能学的是‘勇往直前’啊——”
水墨摸了摸鼻子,笑了笑:“很合适眼下情况的加点方式呢……”
一般来说,如果是在solo局中,选择锐雯作为出战英雄的玩家,在技能加点时,1级毫无疑问地会学出拥有三段效果的“折翼之舞”。
升到2级,获得的第二个技能点,往往则是会被选择加在附带晕眩控制效果的“震魂怒吼”上。
这样的技能加点方式,能够使得锐雯在到达2级时便具备相当强力的爆发伤害,操作得好的话,甚至有机会直接一套技能加点燃将对手击杀。
而2级学出位移技能“勇往直前”的加点方式,则是更为一些打法稳妥的锐雯玩家所青睐。
仗着“勇往直前”的位移效果,打不过的时候可以结合“折翼之舞”用于逃生,而另外“勇往直前”所附带加持的护盾值,更是锐雯的保命法宝。
但此时此刻,荧幕画面上,身为紫色方锐雯的布里茨将2级技能点加在“勇往直前”上,意图却是真真正正如同这个技能的名字一样——
无所畏惧!
追敌千里!
勇往直前!
这个时候布里茨交出的“勇往直前”。不为闪避、不为逃生,而是彻彻底底、无比纯粹地将这个技能的攻击性发挥到了极致!
借着技能带来的一小段突进位移,布里茨已经将自身与前头蓝色方锐雯弧光101之间的距离拉近到了不足百码。
平a…距离…还是…不够。
眼中沉静光芒一闪而逝,布里茨闪电般得出了下一步的结论。
“折翼之舞”第三段,触发!
脚下一发力,布里茨自地面上一跃而起。碧绿气芒缠绕的宽大剑刃已经被它高高举过头顶,朝着下方还在向前逃跑的弧光101重重斩落!
嘭!——
挟裹着澎湃碧绿剑芒的宽大剑刃猛击地面。剑身插落的周围一圈地面上因为能量震荡而激起一层气浪。
身处气浪边缘的弧光101受到影响,身形不由自主地被短暂震飞而起——
“打中了!”
“紫色方锐雯折翼之舞第三段的击飞效果,极限距离地把蓝色方锐雯震飞控住!”
红色星云激情四射的解说声在观战房间以及10301号直播房间内响起。
与此同时,游戏之中,布里茨已经借着这短短的击飞控制时间,手握宽大剑刃突进到了弧光101的身后。
这一次,距离够了。
一记平a毫不客气地挥剑斩落,触发了锐雯被动技能的印记伤害,带走了蓝色方锐雯头顶血条一小截血量。
等到弧光101从短暂的击飞控制中摆脱出来。落回地面的同时,又紧跟着吃下了来自布里茨的第二记平a。
这个时候,技能远没有冷却完毕的弧光101根本不敢还手,只得苦逼地继续埋头逃跑。
布里茨就在后头继续追杀。
在对方逃入防御塔下之前,布里茨成功地打出了自己的第三记平a,将弧光101的血量打落到了半血以上、不足三分之二的地步。
“阿布的优势已经建立起来了——”
观战房间之中。大暗黑天给出评价。
一旁的谈钱伤感情点头附议:“血量差开两百点,弧光现在是没办法上去补刀了,只能等兵线被推过来