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2014042606-第6章

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系统储备的精神力没有消耗,仍然是8赫的白色精神力。看来没有什么异常发生过,只是储备的电量稍微下降了一些,不是很多,只有5千瓦时而已,现在还有445千瓦时。

其他信息没有多少变化,李林操作了一下键盘,将面前的屏幕切换成物品管理模块。

屏幕一阵闪烁,一连串各种各样的物品图标一闪而过,随后静止下来,出现了管理界面。

“物品管理:

物品当前种类:治疗类,建设类,交通类,战斗类,生活类(类别可以扩充,需要看管理员对物品开发的进度)

已有物品:1。(状态重置符1枚,白色品质。将某个具有生命的生物当前状态重置回它之前某个时间段,白色品质限定该时间段为最大1年,品质越高,时间越长,每种品质仅在每个生物身上有效一次,强行使用多次会造成该生物细胞基因崩溃)

最大可容纳物品:9999(该数量伴随物品管理模块升级即可得到扩充)

当前可制造物品:1。(白色引导符,消耗10白色精神力可以制作一枚,功能:将一人带入指定地图中)

制造物品:点此按钮,可以进入物品制造场景,制造物品有成功率,管理员当前精神力储备值越高,成功率越高,制作次数越多,成功率越高;物品品质,以及效能同样决定成功率高低。

回收物品:点此按钮,可以进入物品回收站,可以回收物品,返还一定比例,一定品质的精神力。

发放物品:可以将物品分配给某位玩家,可以设置发放条件,满足条件的玩家,将自动获取。出现时机,出现位置将由玩家决定。每次发放都消耗白色精神力10赫。

收购物品:可以设置收购条件,从玩家手中收购物品,包括现实物品,只有玩家自愿的情况下,该物品才能被传送回物品空间,每次收购都消耗白色品质精神力10赫。(收购物品,可以将一些现实物品放到物品空间收藏,在使用时,必须通过系统准确定位到具体地点,并且该物品拥有者必须自愿同意,对无主物品不可使用)

……

其他功能:损坏中。”

不出李林所料,系统总算还是勉强存留了些残货,想来原本不只这些,那些大概是在长时间没有充能的情况下,被自动回收消耗了,否则这个不知道多久历史的头盔可能早损坏了。

而且从这个模块的一些提示来看,这个系统显然拥有空间能力,既然能传输物品,那么传输它自己也是正常,自己能够在车棚里偶然间碰到它,恐怕也是这个系统自己在找合适的启动者。

李林按照脑中有的操作知识,取出了那枚“状态重置符”。

只见这枚“状态重置符”,颇似一片柳叶,上面布满了奇妙的花纹,散发着淡淡的绿色光芒,甚至还隐约闻到一股清香味。

功能是重置一个生物的当前状态,最多到1年之前,如果是一个外伤沉重的病人,那么在短短片刻时间,就会生龙活虎,如果出现在现实,简直是奇迹一般的存在。

这简直是把生命当成电脑系统一般,还原到某个备份点上,从理论上讲倒不是不能理解。

李林此时并不是很关心背后的原理,而是想着如何利用,这种东西如果要出现在现实的话,需要发放给自己,要消耗10赫白色精神力,系统当前有8赫,剩下的两赫,想要在短时间内积累到,恐怕自己还要跑一遍独木桥地图。

李林心下一凉,又咬了咬牙,上次是非常幸运才撞过去的,就算这次有经验,不会遭遇狂风暴雨,恐怕也不是那么简单,好在有了经验。

精神力的问题就这样解决,现实里如何使用这个玩意,而且还不能暴露出来,需要仔细思量。

李林开动脑筋,突然想到一个主意,其实这也是和自己的工作相关,否则不会那么快想到。

他想到的是,自己工作的单位,平常可以远程连接到很多家医院的数据库中去,而且自己也可以向管理这块的工作人员要到密码,从这些数据库中,找到某位特定的患者,通过这种手段,把他治疗好,如果顺利的话,可以得到一笔钱。

但是这个问题很难,难处既不是找到这种类型的患者,他由于业务原因,知道很多病是突发的,比如说脑溢血造成的瘫痪,如果恢复到之前的状态,虽然难以解释,但也不会引发多大的关注,毕竟有些病人长期瘫痪,一朝好了的事情不是没有。

难点在于如何出手治疗,他又不是医生,没有治疗的权力,当然也无法开口索要报酬,同时还不能暴露出这种能力。

李林苦苦思索着,如何才能做到这几点,不管如何,不能暴露是第一位的。

第六章系统功能(2)

思来想去,李林想到了宗教的力量,没错就是宗教。如果说现代社会还有哪种东西,就是表现越离奇,就让人狂信的东西,那就是宗教了。

比如说佛教,如果自己找到一个这样笃信佛教的患者,他的病一下子好了的话,他很容易就会归功到佛祖身上。自己再借助这个系统,让他去某个地方放下一笔钱,自己悄无声息地获取,那么就皆大欢喜了。

而即便患者的家人不信,也顶多是暗地怀疑,散不出去,人们也只以为是一个奇迹而已。

整个过程哪怕出现了纰漏,只要自己不出现在现场,通过系统收取物品的功能,让那位患者自愿供奉,就可以了。

当然收取时也不能让那位患者看到,只要没人看到,就算有人猜测,也只以为是一件诈骗事件,不会离奇地以为是特异情况。

但是这件事情,仍然有一个漏洞,李林想了很久也没有好的主意。那就是到手的那笔钱,钱其实是有标记的,就是号码,虽然通过这种情况暴露的几率很小,但仍然存在。

就算是散钱,也是有这个漏洞,虽然漏洞很小。

换成其他东西,比如黄金,玉石,古物,更容易出现问题,出手就是个问题。

思来想去,李林还是放弃了,如果还有其他好办法的话,这种非正规的手段不使用最好,而且这“状态重置符”如此贵重,浪费在这种计划中太不划算,关键时刻,可能就是系统特意给管理员初期救命用的东西。

整个基于“状态重置符”而临时起意的计划,李林想到系统什么也没留下,就留下这个,恐怕不是换钱用的,决定不去实施。至于钱的问题,先把系统的其他功能看完了再考虑。

李林继续浏览系统其它功能,现在还剩下三个系统功能没有看完,分别是地图信息管理,精神力开发研究管理,对现实接口管理。

地图管理的基本功能,李林已经在前面体会过了,但是这里提供的界面,却是更加的全面和详细。

创建,修改地图,添加智能生物,也就是智能NPC,看情况要消耗一定的精神力,其NPC智能越高级,设计的能力越强,其初次创建以及以后维持存在所消耗的精神力数量和品质就越高。

启动地图运行,地图可以一直运行,并且可以设置让玩家主动进入,只要玩家拥有该地图的引导符就可以,地图运行,基本存在需要消耗能源,智能存在要消耗精神力。地图越丰富,情节越多,主线越长,世界观越宏大,就意味着更高的消耗。

地图最重要的目的,就是靠引导玩家的活动,来获取他们产生的精神力。

这里也有了一些基本的说明,当玩家在地图中有意识地活动时,就会释放出少量的精神力,这些都是平缓的。

当玩家处于情绪激动,以及各种精神状态时,会根据玩家精神力的属性分别释放出不同品质和数量的精神力。

因此所有地图的设置,情节的设置,场景的规划,其根本目的都在于引导玩家情绪的变化,来获取玩家释放精神力。

而关于玩家的精神力释放的数量和品质,需要通过哪些手段来完成,就没有详细提示了,李林明白这应该是系统资料缺失造成的,毕竟已经那么长时间没有运行了,这些资料恐怕需要自己通过在地图中观察,才能得到,一步步进行调试,才能得到一个平稳的最大值,来持续供给给自己的系统。

李林注意到,之前自己刚刚通关的地图“高空独木桥”,已经在这个地图管理中出现了,通过点击一个“地图详细信息”的按钮,上面出现了更加丰富的信息。

“高空独木桥:目的,通过最简单的手段,测试参与游戏玩家的勇气,智慧,品德,判断玩家的应变能力,来获取该玩家的精神力一系列属性。

同时拥有部分精神力储备功能,当有玩家的精神力品质达到白色品质时,可以获取该玩家在本地图中散发的精神力。

最大可负载玩
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