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如此简单的读者了。所以说,当面对需求如此简单的读者,希望在网络上获得收益,依靠写作赚钱的
我们却无法满足他们的小小要求,那就是我们的错了。
要知道一部YY作品的本质是依靠着剧情以及人物两者之间的相辅相成而构建的。如果一部作品可以
做到两者皆备,既有着新颖吸引人的剧情,还能够塑造出非常成功的人物,那么该作者只要不是如海
龟那样懒惰,这本书的大红大紫就已然是注定的了。
也正是因此,当你坐在电脑前,想要写一个很长的,可以卖钱的小说,确定了自己要写的题材,想
好了主要的角色,接下来该做什么呢?敲动键盘开始疯狂码字吗?答案是否定的。至于为什么,想必
许多有经验的老作者都应该清楚。
但如今网络写手多不胜数,其中有太多的新手,甚至是有些个老作者也都没有意识到这一点,所以
必须在这里提一下。
到了那个时候,最好不要急着写下自己小说的开场,而是为了一部即将大红大紫的作品而写下名为
大纲的东西。
其实新人甚至包括很多老人,都觉得大纲是没有用的。就连以前初次尝试写作的我也有过这样的认
为,但很显然的是,当时只有漏*点而没有技巧的我是错的。
相信我这么一个过来人所说的吧,一个新人不管是怎么想,他都不会明白写作实际上是一件相当
耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前,或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所
写东西的厌烦和写不下去的痛苦。
但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无以为继,那种不知道
该写什么的失败感会让你发疯。再加上新人没有老人的人气,作品在开始时自然不会很红,没人你的
书,这无疑也是一个沉重的打击,写作情绪一落千丈,同时再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写
作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障,以我的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是
倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。
而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会
成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的漏*点是什么,想要写出一个什
么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变
成收入的。
其实那怕是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,漏*点也都会在时间的流逝中消失,
有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。
再有一点就是,新作者们经常会写着写着写偏自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔
法超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯
拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助十分之大。
说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?
或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的
大纲吗?
那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要
角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以
写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。
我个人的大纲是使用时间作为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大
纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几
个出场人物。
相信我,当你在下笔前,将自己所要写的故事有一个数千字的大纲写下来,对我们即将的创造是有极
大帮助的。
其实大纲并没有好坏,只要能够确定自己作品的主线就行。只要你愿意写,就会有合适的大纲。记
住,大纲就是你所描写的故事的主线。
除了大纲,就如我在前面说的,很多作者喜欢在作品情节开始之前,写一大堆设定。什么国家构
成,大陆环境,种族分布,战舰配置等等。我真想仰天长叹一声,忍不住要对这些作者说上一句,我
们是在创作具备商业价值的YY小说,能为读者们带去快感与享受的作品,能为我们自己创造利益的作
品是不需要这些无聊且乏味的东西的。
试想在如今的网络时代,读者们怎么可能还会有耐心和义务去看一大堆枯燥的,没有情节的说明文
字。嗯,可能作者还很委屈,我写了那是设定,他们可以从正文开始看呀?我又没有非要他们看这个
?
我的回答是,那你发出来干吗?以我既是作者又是读者的身份,可以中肯的说一句,读者看书经常
是从头看的,尤其是新书,他们经常是偶然点进来。但是点开阅读面,却是一大堆枯燥乏味的资料。
这时候十个读者,最少有五个关页面走人。就算你写设定再花脑子再辛苦,你也不应该发到自己作品
中。我在起点混了这么久,还从来没有看过任何一本开始就大段设定的书可以红起来的。
话说回来,设定也不是不需要,只不过它需要出现在作品的情节之中,完全可以一点点的透漏给读
者。一方面在剧情之中夹杂信息读者更容易接受,另一方面是也可以填充自己的字数,这难道不就是
你想要达到的目的吗?
言尽于此,作为还算有些经验的作者,我能为即将或已经踏入网络原创文学创作的作者们提供的
帮助也只有这些了,虽然仅仅只是冰山一角,但也是近年来积累下来的经验之谈。有创作漏*点是件好
事,但凭一腔漏*点而毫无技巧性的去创作,大多是以心灰意冷来收场的。
八、简谈小说的吸引力作者:谢唯
长篇小说最重要的问题,我认为是持续的吸引力。在网络小说里,这点更为重要,因为是一章
章更新的,其间隔可能是一天,也可能是一个星期。如何做到让人一直想看下去,是每个写手都头痛
的事。
在这里,我提供大家一个方法,利用人的劣根性——财势名利**。到底要如何运用呢?我来为
大家分晰一下吧。
就拿《梦境之旅》这本书来说吧。这本书对“财”字的运用很多,比如:
“在外面随便找了间小饭馆胡乱点些东西,可能是意识到这大概是自己最后一顿热餐虽然味道不
怎么样但也吃的津津有味。”
“最后看一眼身上用命换来,那几个少的可怜的钱币。然后重重地放在柜台上朝前一推,一股脑
全换成---小瓶红药。。。!收好几十瓶小红药,还习惯性的说了声“谢谢!”,转身出门,准备出城继
续我的“发财”大计!”
“鉴定商接过项链走到亮处仔细一看,轻轻的说了句:‘146个金币!‘什么?146个金币?你把
我卖了也没那么多!我天天在家吃‘流质食物‘你还要我146个金币!也没这样欺负人的!一刹那;心
就像被什么击中一样,这些日子以来在游戏中所受的不公,屈辱如洪水般爆发,压抑已久的怒火如火
山般喷发,在没有任何东西可以阻挡!”
此文三番四次的强调钱的作用,成功的挑起读者跟主角一起陷入缺钱的困境里,不断地为了赚钱
而一次次杀怪。如此迫切的需要钱,让本来枯燥无味的杀怪行为也变得津津有味起来,一只只怪物都
变得这么可爱,闪耀的黄金般的光芒。读者也会跟着掉进作者所设的陷阱里,希望最终能赚到钱,有
扬眉吐气的一天。
假如说,作者的起因铺垫得不好,不怎么需要钱,那杀怪行为又会变成什么呢?啊,杀怪升级实
在是折磨呀~~靠,就掉这么点钱,当打花叫化子呀。起因的不同,经过也会截然两样,而结果更是天
和地比。所以,善用财的诱惑,是个增加作品吸引力的法宝。
小学里就有教过作文的基本要素:起因、经过、结果。当一个故事写到结果时,这个故事就已经
结束了,你再写下去,也只是画蛇添足罢了。很多写手都看不清这点,和读者一起陷入**的深渊里
,没有起因的铺垫,没有经过的发展**,直接就想要结果,我是创世神重生,我有无数人民币,再
写下去也只是**后的余栗而已,怎会吸引别人看下去。
《梦境之旅》对“势”的运用不多,他基本上是单练的,而“名”字,他也用上了