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《边缘》
作者:无境界
作品相关
声明
有书友讥讽《异血锋芒》未完,开新书。确实,我单方面没有遵守承诺,毁约了。就此,我道歉,也接受与之相关的所有指责。
至于未信守承诺的理由,我只解释一条,受《边缘》未出版影响,生活所迫。
另外,指出一点,因为码字多了,所以自己觉得有些进步,返回头看《边缘》和《异血锋芒》都不甚满意。
前者,因为怕被人戳跟风的脊梁骨而尽力寻求变化,想写出不同的东西,结果,太过,而着了道,后者,硬伤颇多,甚至在VIP章节中有‘回炉重练’的狗血镜头,这一点,我也不甚甘心。
所以在新书《深渊之主》发布,且不影响正常更新的情况下,我正在修改《异血锋芒》,计划将直到目前的VIP部分的情节经过大改后,全部成为公众章节,然后再续故事。这显然是个需要消耗大量时间的工作,并且绝对有的等。
不过,无论如何,只要我有能力,太监作品还是会尽量完本的。这不仅仅是个人信誉问题,也牵扯到自我的一种满足
临时解答
我是无境界,新章节从六一开始更新,每日万字,直到作品结束。
《边缘》预告
新卷预告
例行公事,本卷即将结束,虽然《星际争霸》中的剧情并没有完成,但这不妨碍中途发生意外,B级剧情,陈燃这次再没有《寂静岭》那般幸运,面对强悍而神秘的BOSS,就算能再度魔化,他也不会去做,因为那意味着他将被取代。
结果就是一次意外的时光旅行,命运再次捉弄了陈燃,当他已经彻底放弃了回到现实的愿望、觉得那里已没有他想要的一切时,他回去了。不过,此刻他已不是他,因为种种变故剩下的三重人格中的光明、黑暗、将粉墨登场,而本体能否从沉睡中醒觉,将取决于他遇到怎样的事,怎样的人。
当太阳从东边升起,光明主宰着躯体,他是善、他是宽容、他是正义的化身。
当太阳从西边落下,黑暗掌控着一切,他是恶、他是狠辣、他用力量让无数灵魂颤抖。
“听说,你去过神的国度,我也是!加入我们,或被我们杀死,你选吧!”
“给我把这里所有的电脑都打开,不停的浏览网站!我要回去!”…………
同一个陈燃,不同的品行性格,黑暗为光明找场子,光明为黑暗收拾烂摊子,光与影,本就是难以分割的孪生……
第五卷 重返现实——光与暗的支配着
除了解答和感谢,还些废话
今天特意翻出前边的看官发言,将yxj6524926的设定建议找到并贴出来,虽然并一定要完全采用,但一个详细合理的奖励点消费体系确是必须的,感谢yxj6524926W的热心提供,这对我细节设定很有帮助。
空间15天生活2: 富足生活:10奖励点/天。需150奖励点。空间提供侍侍者。华服。美食。美女。 空间开放:1。2。3。 4学习室:可学习空间已有的知识(学习持续30天/次。需300奖励点/次。) 5研究制造室:可自行研究制造物品。空间提供助手。工具。但制造物品所需材料需以奖励点兑换。持续30天/次。需300奖励点/次。超出30天者需1奖励点/天。所得物品经空间认可后就可使用。 6**之旅:持续7天/次。需100奖励点/次。旅者自备100奖励点以供消费。无色情。
难度设定:新人为1。核心队员为1。1。基因锁开启者为1。2。每完成一部游戏加0。1。每完成一主线剧情加0。2。每完成一支线剧情加0。3。所有数总和/人数=游戏难度(D=1…2:C=2…3:B=3…4:A=4…5:S=5…6:SS=6…7)
建议:基因锁开启者达到一定人数后再进行队战。基因锁开启者必须参加。核心队员可选择参加。新人不参加。 核心队员指得到稀有元素强化的。
建议:队员在空间里可知道下一部游戏,可查资料。分析出可能的支线剧情及完成的可能。 一部游戏可分为: 新人段。新人完成后可得奖励点。无稀有的元素,可回空间也可加入主线剧情。完成后得奖励点和稀有的元素。 主线剧情段。核心队员完成后可得奖励点,无稀有的元素,可回空间也可进行强化主线剧情。完成后得奖励点和稀有的元素。 强化主线剧情段。基因锁开启者完成后可得奖励点,无稀有的元素。完成后方可回空间基因锁开启者在游戏的前两个时段内尽可能完成支线剧情。以得奖励点和稀有的元素。
关于新人任务和新人挺李杰的原因。
新人的任务:杀掉自己的恶,乘湖滨区的船离开寂静岭世界。
在冒险中得到提示,谁触发剧情,谁的邪恶就会出现。因此,新人们并不担心跳跃剧情就无法杀掉恶了。因为只要冒险时争先,就一定可以触发剧情,从而达到干掉自己邪恶的目的。他们需要担心的是资深者跟自己之间保持利益一致的时间能持续多久。所以,在尽可能短的时间内,在资深者还没有发现他们的任务与自己的任务不同时,(自以为)在资深者还愿意跟他们共同进退的时间内,达到自己的目的。这样,就少了资深者的钳制,否则后期,想不跟资深者一起冒险,也得资深者愿意才成。
同时,他们并没有亲身经历跟钳工怪的一战,而只是通过陈燃的诉说,陈燃本人绝非喜欢渲染说词的人,那么平淡的叙述并不能引起新人的足够重视,在他们想来,一票资深者再加自己,就算象陈燃说的那样,线的敌人,聚成了点,难度大大增加,但打不过跑还是可以的吧!于是,离船近一点有什么不好呢,敌人多一些有什么不好呢,万一连干掉几个邪恶,那么离成功脱逃不是更近一步吗?
当然,陈燃也不是傻×,我在第二章塑造这个人物时,要考虑两点,首先,他还是平民,并不算完全的冷酷者,第二,在第一卷好几个点我提到过,陈燃并不希望自己改变,变的功利和残酷,他担心这样残酷的考验会让他在若干时间后变的不在是他自己。
陈燃有这种想法的原因有两点:1,受过去记忆的影响。大家也都知道,陈燃的过去有一段非人的生活经历。那么是什么力量让他在那样的环境下没有成为变态、偏执狂等类型的人呢?很显然,在恶的时候,有善给于了平衡,给那时的陈燃以希望和好好活下去的理由,或者说信念。正是这个信念让他甘于平淡,没有太多的功利心和支配欲。且能在最恶劣的环境下谈笑自若。所以,这个信念是根深蒂固的,也影响了陈燃的性格,使得他不是那么太自私,能拉人一把时绝不见死不救,同时跟本身的睿智结合,使他拥有一种很特别的宽容。对事物,他比别人看的更透彻,更能以一个旁观者的角度或对方的立场等多角度来看待和分析问题,所以他才能那么‘神’,预测的那么准,想的那么远。
另外,在进入寂静岭这一冒险后,又出现了一个实质问题,影响着陈燃的表现。那就是,对新人的考核,这个我在前边提过,大家看到现在陈燃有点窝囊,有点优柔寡断的不爽而忽略了这个问题。
如何考验新人,无非从两个方面着手,1,是心性,2是能力。后者不必说,大家都知道什么叫各司其职,这一队新人中于飞的专业知识比较强,显然对团队有一定的帮助,就算心性考核不过关,也有一定的圈养价值,也就是培养其成为预备队员。心性,是个很重要的环节,能否服从领导?是不是过于自私?或者是林琳那种偏执狂?这些都需要考核,都需要从一个个事件去观察。所以在初期,陈燃要忍,要给新人们一个发挥的舞台,没有舞台就适当的创造舞台,(每次面对选择时,陈燃不雷厉风行的做出决断,就是为了这个)这是很简单的一个惯性思维,在冒险的开端,往往比较容易处理些,难度也好,其他问题也好,如果是后期生死攸关了才判断人员可不可靠,仍是一个没有凝聚力的团队,那,基本玩死自己是情理之中了。
所以,前期,陈燃的原则是,你们可着劲儿的神魔乱舞,中后期,谁需要暗中拉一把,谁任其自生自灭,谁需要帮挖个坑,那就是另一码事了。
周漪、李珂,只要这两个人挺陈燃,基本上就没人翻的了天。因为他们三个在团体中,战斗力比重占70%以上,策略应该也不会低于50%,就算方行健他们算的再好,遇到怪那是需要实力的,真要都能算死那陈燃也该退休了。况且,都是玩的一些小计谋,难登大雅之堂,是不长远的,谁也不是彻底的傻子,现在都身在局中蒙着呢,事后一回想,谁对谁错,谁好谁坏,心里都有个底,至于能不能挺到事后,那也是另一个问题了。
其实就我个人而言,写作时还是挺受大家的发言影响的,按照本意