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剑士之力,
剑士特有被动技能
额外提升剑系武器百分之7点伤害。
重甲精通
剑士特有被动技能
穿戴重甲后可以提升整体百分之4的防御力。
轻甲精通
剑士特有被动技能
穿戴轻甲后可以提升百分之5攻击速度。
剑士的两个特殊被动属性也使得剑士可以穿戴两种不同类型的装备,使得剑士有两种路线。
正常玩家5级剑士可以在剑士公会免费学习3个技能,以后每5级可以学习一个技能。由于凌云完成了最艰难的转职任务,额外得到了1点技能点,这就等于凌云能一次性学习4个技能。要知道正常一个玩家只能学习3个技能,凌云4个技能,就等于比别人多一个后手。一个人的实力不光看属性和装备,更是要看技能,你比敌人多一个技能,就等于多一张底牌。即使你装备在好,攻击在高,但是人家可能就靠一个技能玩死你。
看着任务技能学习列表,10级之前就将近能学习30多个技能;各种技能的选择,也决定了这个剑士的最终走向。
凌云看了看,直接跳过有天机星力加成的技能,准备先选着一个限制技能。
剑士前期的控制技能一共就2个,一个是“上挑”,一个就是“减速斩”。(减少敌人移动速度)这两个技能说限制技能有点牵强,只能说是半限制技,2个技能也各有优点。
由于凌云手里有了“豺狼人之火枪”带减速效果,所以凌云就选择了上挑,而且上挑也是属于一个可以打断施法的技能。
上挑;
使用全力从下往上挑的斩击,可浮空敌人,打断施法,使用者的力狼星和敌人的寿命星(怪物为体型)影响敌人的浮空时间,在使用者力狼星碾压敌人寿命星时(也就是一倍以上)可持续浮空最长时间2秒。敌人的寿命星碾压使用者力狼星时,无效果。使用者力狼星没有敌人寿命星多时造成持续最短时间0。5秒。上挑造成伤害为使用者的力狼星-敌人寿命星2的伤害+使用者普通攻击伤害。
技能冷却时间;30秒
对付一些法师,牧师之类的职业非常好,对付血牛之类的职业最好别用,但是要是力狼星够多的情况下另当别论。
第二个技能凌云选择了“迅风斩”,属于一个突进技能。凌云前期准备打造一个突进系剑士,而所选的这个“迅风斩”则是是突进系剑士的核心技能,重中之重。
迅风斩;
以闪电的速度快速移动到敌人面前造成伤害,额外增加10点物理伤害。
技能冷却时间;35秒
这个技能和高级别的能将战士的冲锋比起来,无论是速度和伤害都差上很多,唯一优点就是前期直接可以学习。
淋雨第三个技能选择了威力比较大的“怒斩”。
怒斩;
怒斩;发出愤怒的一击,忽视目标20%防御,额外增加20点物理伤害。
技能冷却时间;40秒
以上三个技能就是凌云早已经想好要学习的技能。
只要有了上面三个技能,基本都直接附带伤害加成,而且在加上凌云强劲的攻击力,一套技能下来,稳稳秒杀脆皮。但是也有缺点,虽然爆发能力强劲,但是持续输出能力弱。
尤其几个技能都非常实在太吃d,尤其是怒斩,虽然威力巨大,但是选的人非常少,就是因为实在太吃d了,在消耗战,团p中实在太吃亏。
要是按照这个选法一般剑士玩家打出这一套技能以后基本就可以等死了。秒不了别人,就等着被别人慢慢弄死你!
但是由于多给了很多公会贡献,所以还能多学习一个技能,凌云不管看那个技能都非常不错,但是无奈只能学习一个,最后想了想,学习一个保命技能;“剑士步法”
剑士步法;
增加移动速度百分之25
技能持续时间10秒
技能冷却时间1分钟
这个技能和疾风者的疾风步比较像,但是疾风步可是增加百分之28点移动速度,足足比剑士步法多了百分之3,可见剑士的各项技能都比其余职业要弱上一点。
好在凌云有山贼带来的3%的移动速度加成,弥补了这一劣势。
有了剑士步法这个技能,前期极大的提升了保命能力,可以忽视一些减速技能。
第45章 迅风二连斩()
接下来是则是最关键的3点技能强化点,正常玩家应该只有1点强化点,由于完成任务和璀璨钻石徽章的效果,竟然还意外多给了两点技能强化点,这绝对是意外之喜。
技能强化点就是给已经学习的技能使用,强化该技能,激发该技能的未知力量;
技能强化点可是好东西,甚至比技能都有用的东西,珍贵无比。如同技能的灵魂一样,强化好了可能使技能效果翻倍,威力大增。
由于每个人所选的技能不同,强化的技能不同,强化的技能效果不停。在加上在游戏过程中所学习各种技能书,造就了各种玩法,到20级转职的时候甚至有几率转职成为特殊职业或者稀有职业。
凌云先使用一点技能强化点,直接强化在“迅风斩”上,只见技能图标上闪出一道白光之后,接着出现一个选择界面;
选择一;使技能“迅风斩”后物理伤害+10,持续时间;10秒
选择二;使技能“迅风斩”后攻击速度提升百分之15,持续时间;10秒
选择三;使技能“迅风斩”后技能使用距离提升5码。
(以上选项只可以选择一个进行强化。)
凌云看着上面出现的固定选项,看着上面出现的三条属性,选择了一条直接提升伤害的的第一条;使用技能“迅风斩”后人物物理伤害+10,持续时间;10秒
其实这三条里最好的还是第二条,越往后收益越大,但是凌云走的是力狼星加点路线,主要为爆发,对于攻速前期要求不大。
第二个技能强化点,凌云还选择加在了“迅风斩”上,又随机出现三条选项。这个三条属性可是随机出的,运气好,可能出现一个稀有属性。
当然感觉三条属性都不满意,可以重新选着,但是需要花费一定的金钱,工会贡献度,还有工会特殊物品,所以想要重新选择还是比较困难的,前期想也别想。
选择一;使用技能“迅风斩”的伤害提升百分之30
选择二;减少“迅风斩”技能冷却时间百分之30
选择三;(稀少)使用技能“迅风斩”有百分之30几率造成50点额外真实伤害
凌云看着三条新出现的选项,顿时微微犹豫起来,上面的三条每一条属性都非常不错,尤其第三条可是非常少见的稀有属性,绝对属于极品级别。现在才强化第二次,即使强化出第三次都未必能出第三条属性。
50点真实伤害对于前期来说,完全是秒人的属性,百分之30的几率也是非常高的,每使用3次就就可能出现一次。
只要出现50真是固定伤害在加上凌云的现有攻击,前期脆皮基本都100…200的血量,可能直接被凌云的一个迅风斩所秒杀。
但是“迅风斩”这个技能d实在太长,有点太脱节奏,要是单对单还行,但是以后单对单的情况应该少,小团战之类可能会更多一点。
凌云犹豫了一阵后,最后心一横选择了第二条属性;“减少技能持续时间百分之30冷却时间。”这样可以极大的提高迅风斩的使用率。
最后剩下的一个技能强化点,凌云没有犹豫直接再次加在了“迅风斩”上,每个技能最多只能强化3次,在强化3次后将会彻底改变“迅风斩”的属性,得到全新的技能。
选择一;使用技能“迅风斩”后减少对方防御40%,持续4秒。
选择二;使用技能“迅风斩”后会出现一个护盾吸收120点伤害,持续20秒。
选择三;使用技能“迅风斩”后可以选择快速的回到原地。
看着上面随机出现的三条选项,凌云选入了沉思,现在可是关键时刻,选择任何一项可能都影响技能整体强化结果;
第一条明显输出类型,配合上怒斩的减少百分之20防御,秒人不在话下。
第二条防御类型,等于整整加了120点血量,而且每使用一次技能就等于增加120点血量,是这里面收益最大的技能。
第三条应该是辅助效果,看样子比较鸡肋。
考虑了半天凌云最后咬了咬牙选择了第三条使用技能“迅风斩”后可以选择快速的回到原地这个