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网游之三国超级领主-第109章

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    这处小镇级别附属领地的归附,可以说很大程度上为大山镇的发展提供了了巨大潜力!

    首先是人口方面,蒋集五屯一下把数量上限提高了10000人,在普遍还是以高级村庄为主流的当下,为杨锐迅速扩大人口数量优势创造了条件。

    其次,蒋集五屯小镇将大山镇的地盘势力实质性扩展到了钜平县的东南方向,若是能够就此站住脚的情况下,将来无论是贸易、还是战略方面都有不可低估的价值。

    但是,面对即将汹涌而至的黄巾起义剧情,蒋集五屯小镇由于距离大山镇本部太远,肯定也将分散杨锐不少的精力。

    为此,在月底剩下的一两天时间里,杨锐组织了领民首先将此前得到的4份箭塔建造图纸利用了起来,在原本蒋集五屯小镇拥有初级城墙和4座初级箭塔的基础上,在四门内的位置各又建起了一座初级箭塔,从而使得箭塔的总数达到了8座之多!

    “初级城墙:防御100,耐久度100。”

    “初级箭塔:可容纳10名弓箭手,防御100,耐久度100。”

    这两种建筑中,初级城墙的防御与初级关卡相同,墙体上远程士卒也可以站桩防御;而初级箭塔高度上又要高出很多来,容纳其中的远程力量可以放手攻击而不必担心会受到敌方骚扰。

    初级城墙加上8座初级箭塔,这样的防御不说是乌龟壳吧,在当前来讲也绝对是很难啃的硬骨头了!

    修建这几座初级箭塔的150名领民,都是杨锐利用小乾坤袋从大山镇带过来的,顺便放在了蒋集五屯小镇定居下来。

    值得一提的是,小惠和寒来香外出搜罗难民,这两天还真的拉回来了3拨难民!其中小惠找到了两拨,人口共计500余人,而寒来香找到的一拨难民数量则达到了600余人!

    本来这些难民可以直接放在蒋集五屯小镇的,不过杨锐考虑到忠心度的问题,最终决定还是将这1100余人放到了大山镇内,再转移一些大山镇的老住户到蒋集五屯小镇。如此,蒋集五屯小镇在即将到来的游戏剧情中也能更稳定一些。

    到月底最后一天的时候,杨锐共计向蒋集五屯小镇转移领民1000人、常驻2阶3阶士卒600人,可以说蒋集五屯小镇成为了杨锐名副其实的前沿阵地!

    黄巾起义剧情到来前的最后一段时间,杨锐的收获可谓是非常可观的。

    首先,降服了4名初级武将,使得杨锐手下初级武将实力的将领达到了5名;其次,此前定的3000士卒目标也已达成,虽然其中差不多一半还处于1阶民兵阶段,但拥有足够的技能书和相关装备,他们的成长是可以预期的;再者,就是新获得的几处营地,使得杨锐的势力得到了很大延伸。

    这是军力方面的,其它诸如经济、生产各方面,总体来说运行也算是非常良好。目前,大山镇作为唯一一个小镇级别的领地,在世界排行榜的排名高居榜首,并且与其后的各个领地差距一直在扩大,各项指数综合后已经是第二名的3倍以上!

    “系统提示:光和七年(公元184年)二月,太平道弟子唐周泄密起义计划,魏郡渠帅马元义因此被车裂于洛阳市集。汉庭发布圣旨,定太平道为大汉叛逆,大力逮杀信奉太平道信徒,株连万余人,并旨令冀州官府,缉捕张角等人……三国文明区大型游戏剧情即将开启,请玩家做好准备。”

    游戏时间刚刚进入二月,一则系统提示便在三国区所有玩家耳边响起,并连续提示了三遍,即使没在线的玩家其游戏日志中也出现了同样的文字说明。

    唐周泄密,马元义被车裂,太平道遭到搜捕!绝大多数玩家都非常清楚,黄巾起义剧情马上要发生了!

    杨锐听到这则提示后,将大山镇一众负责人,包括王海、池中、钱强、墨青、墨林、祁正、李东、张天、田豹等人都喊到了大山镇议政室内,将马上到来的系统剧情向他们通传了一番。

    大山镇主体都是这些npc撑着的,绝对有必要提前通知一下他们。按照杨锐的推测,系统提示后不出一二日黄巾起义剧情就该正式开始了,别到时候这些顶梁柱们被弄个措手不及!虽然npc也有特殊的信息渠道,谁知道信息来得及时不及时啊!

    。。。

第一百四十章 5阶士卒() 
实践证明杨锐所做是对的,就在唐周叛变的系统提示半日之后,系统紧跟着就发出了黄巾起义剧情爆发的公告,而非杨锐起初设想的数日或十数日之后!

    “系统公告:因计划败露,冀州张角提前起事,自称“天公将军”,其弟张宝、张梁分别为“地公将军”、“人公将军”,并拜三十六方渠帅共同举事,八州共举,天下震动,应者无数!

    ‘苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉’,三国文明区黄巾起义剧情正式爆发!”

    又是连续公告3遍,接下来便是一长段系统剧情影像。

    画面中先是灾害频现,粮食颗粒无收,民众疾苦多病、流离失所生活困顿不堪;紧跟着持九节杖的张角形象出现,四处救济难民,广施符水、咒语治病救人;紧跟着一群头扎黄色头巾,手举镰刀锄头的农民出现了,其中有老人、有小孩、有壮年男子,也有中年妇女,他们阵形散乱,人数众多,密密麻麻,铺天盖地,数之不尽,入目尽是一片黄色的海洋……

    “系统公告:由于黄巾起义剧情爆发,游戏将在10分钟后进行第二次系统更新,请玩家做好下线准备,及时下线,以免造成数据错误!

    系统更新时间为游戏时间12日,即现实时间一天。关于系统更新的内容以及黄巾起义剧情活动规则具体内容,将在系统内置论坛上发布,请玩家注意查看!”

    剧情影像结束之后,紧接着另一则关于更新游戏的系统公告也发布了,仍旧是连续公布了三遍!杨锐不得不退出了游戏,并马上登录了论坛,查看起了游戏更新内容以及黄巾起义剧情活动规则来。

    黄巾起义剧情活动规则:

    1、黄巾起义剧情中,剧情发生地域所有传送功能失效。

    2、阵营设定:黄巾起义剧情中设定汉廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可根据自身情况、领地情况进行选择,选择地点定在各系统县城县尉府或者玩家自身领地的议政室。

    玩家需在系统更新结束之后3日内选择阵营,否则默认为中立阵营。同一领地势力内的所有玩家必须选择同一阵营,否则视为自动脱离该领地势力。

    3、功勋设定:黄巾起义剧情中,消灭敌对阵营人员、攻占敌对阵营领地以及完成相应的阵营任务都可获得功勋,具体功勋获得情况视难易程度而定。

    消灭1名1阶兵1点功勋,2阶兵2点功勋,3阶兵4点功勋,4阶兵8点功勋,以此类推,特殊兵种视为高一阶兵种对待;消灭武将设定相同,初级武将1000功勋,中级武将2000功勋,高级武将4000功勋,三流历史名将8000功勋,并以此类推。

    领地方面,每攻占低级村庄获得1000功勋,被攻占领地等级每提升1级,功勋以2的指数倍递增。

    击杀本阵营玩家或者攻占本阵营领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚!中立阵营无法获得任何功勋,但可以协助任何阵营进行剧情,并不受到相应扣功勋惩罚。

    功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励。兑换所花费功勋值请玩家自行探索。

    4、积分设定:积分值获得途径与功勋相同,参照功勋获得办法计算;积分惩罚措施参照功勋惩罚措施;特殊剧情和任务若有特别设定,则另外进行计算。

    积分值可以兑换相应物品和奖励,以及复活所损失的将领和士卒,每名将领或士卒限制复活2次,兑换所花费积分值请玩家自行探索。

    5、系统将开放功勋值排名、积分值排名,黄巾起义剧情结束后,每个阵营的前100名将获得相应的奖励。

    6、黄巾起义剧情期间,玩家游戏内所有即时联系方式中断,信息只能通过驿马、信件等方式传递……

    7、黄巾起义剧情中,玩家死亡后现实时间12小时内无法复活。。。

    ……”

    前世杨锐没有见过这份黄巾起义剧情活动规则,如今看过之后却想起了前世论坛上的一些讨论来。

    其中话题最多的就是关于功勋值和积分值方面的,论坛上有人展示过自己在黄巾起义剧情活动中兑换到的物品和装备,引起了广泛跟帖,并被长时间顶得很高。

    只
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