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【夏侯惇】升上10级后就只加了属性,天赋没有变化,技能方面云枭寒也没发现新技能,不过属性提升的比较多,各项属性都一下子涨了1/3到一半的样子,战斗力提升很大。
一八时段的前七个小时练完,最后一小时则留给魔兽空间,每天一小时的魔兽空间还是不能浪费的。在魔兽空间里需要到处跑寻找打的过的苦痛级首领魔兽杀,【夏侯惇】和魔兽的等级差太大,会提高魔兽的警戒范围,很容易拉到怪,所以不敢放出来,也就没办法练,只能像平时那么打。
一小时很快过去,今天云枭寒的运气还可以,打出两件紫装、两件黄装和一个技能。
55级黄色双手法杖,+75智力,+75精神,+5%智力(人物属性)。
装备特效:+10%元素法术伤害。
这个法杖可以给莫里斯用,替换掉他正在用的50级紫色双手法杖。
另一件黄装是件55级的黄色皮甲护手,属性还算可以,+75力量,+75体质,+75敏捷,+5%攻速,应该能卖一些钱。
技能则是【战时复活术】。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
【战时复活术】的学习门槛同样不高,掉率也不算很低,打40多级的怪就有较低概率出了,但因为需求量较大的缘故,还是很抢手的,价格也比较高。
另外两件紫装就要差一些了,属于那种放上市场都不太好卖的,估计得折价出售了。云枭寒回村一趟,把55级黄色双手法杖给莫里斯换上,另外3件装备则都交给商人朋友代售,【战时复活术】没卖,留在了手上。
接下来的二八时段还是去战场打功勋,【夏侯惇】是独眼亚巨人首领,体质转换生命值的比例极高,还有很高的生命值加成,虽然只有11级,但血量已经有12000+了,不会被NPC小兵一下秒杀,所以可以带着上战场了。
但也只是跟在后面混经验,云枭寒肯定是不敢让【夏侯惇】上去杀敌的,自己还得注意保护【夏侯惇】。
在进攻一个村子的时候,巴塔·蒙布伦突然冒了出来,上来就直冲【夏侯惇】,辛亏云枭寒反应够快,连交两个位移技能赶回【夏侯惇】身边,并及时将其收回,不然直接就被秒了,把云枭寒吓了个半死。虽然日常练级中领地宠物死亡不会真正死去,但【夏侯惇】是首领模板,其复活费是很高的,还掉亲密度,死一次会非常亏。
没了【夏侯惇】这个拉仇恨的,巴塔·蒙布伦就开始专心攻击云枭寒。宠物和玩家是一体的,所以仇恨顺序处于同一序列,但因为【夏侯惇】等级太低,又一个人在外围,所以巴塔·蒙布伦会优先攻击【夏侯惇】。
说实话,这多亏出来的是巴塔·蒙布伦,而不是卡立德,卡立德的骑行速度比巴塔·蒙布伦快多了,要换成卡立德,云枭寒赶回来的时候【夏侯惇】八成已经被秒了。
下面的战斗就没什么好说的了,云枭寒现在对上二级战场中的巴塔·蒙布伦已经不怎么虚了,只要巴塔·蒙布伦和卡立德一起出现,就可以顺顺利利的将其重创击退,但想将其击杀仍是力有未逮。
击退巴塔·蒙布伦后,云枭寒又等了二十多分钟才重新召唤出【夏侯惇】,没办法,【夏侯惇】的品阶和模板都高,所以召唤CD长达半小时,必须得等。
二八时段结束,【夏侯惇】已经升到了12级,12级的经验条也走了超过1/3,【返祖的地底蜥蜴】则升到了19级,蒂娜仍是15级。
云枭寒返回伊瓦斯城,照例去矿业公会把水晶收了,然后就去雇佣兵公会处理委托任务。此时水晶收购任务已经提交满了50单位水晶,【亚龙之翼】也提交满了10个,这两个任务都完成了。
这样一来云枭寒手上就有足足110单位水晶,【亚龙之翼】的数量也达到了20个。云枭寒又花了90金发布了两个收购任务,分别是收购50单位水晶和收购10个【亚龙精华】。
接下来云枭寒传送到巴斯蒂亚城,他要看下骑兵的进展。
此时新的1500名领地兵已经招募完成,加里波第从中挑选出400名拥有骑兵资质的领地兵,然后开始进行骑兵训练,估计要一周左右才能完成基本的转化工作。
ps:下一章大概得到凌晨2、3点左右。
1079 城市人口门槛()
虽然还没有完成骑兵的转化工作,但兵招募完成就需要支付工资了,而且这批骑兵都是轻骑兵,除了养马的钱外,并不需要支付额外的费用,骑兵和普通领地兵的工资是一样的。
巴斯蒂亚城属于科西嘉岛,科西嘉岛的兵员素质很高,因此薪水也比较贵,2500名领地兵需要支付62。5金/天,养那500匹马也要27金/天,一天的总支出就是89。5金,而巴斯蒂亚城的日收入才65。5金,每天要亏24金。
受此影响,整个科西嘉子爵领每天的总收入也减少了一半还多,还好有银矿收入,不然领地经济就有点崩了,云枭寒又需要大量投入才行了。不得不说,在《抉择》里养兵真的很贵,不是大款根本玩不起。
今天巴斯蒂亚城的人口已经增长到了50527人,人口突破5万后人口增长率再次下降,还好巴斯蒂亚城已经有了相应的4级人口建筑,不用像阿雅克肖城那样受到额外的人口惩罚,只是正常的降3%,而不是降4。5%。
另外升上5万人口后就不再享受早期领地人口发展福利,实际人口增长率只有理论人口增长率的一半,所以巴斯蒂亚城目前的人口增长率只有0。05%,人口增长几乎停滞。
要知道巴斯蒂亚城的内政主官“德西利奥”的管理领导潜力是6星半,可以提供1。5%的人口增长率,内政副官“莫尔斯”(不是莫里斯)的管理领导潜力也有4星,可以提供0。1%的人口增长率(副官减半),总共可以提供1。6%的人口增长率加成,即使除以2也有0。8%。如果没有这个加成,就意味着巴斯蒂亚城在升上5万人口后会出现人口负增长。
而没有5万人口就不能建造5级建筑,即便在升上5万人口那天开始建造,但人口一跌破5万,建造过程也会被取消,下次人口再次突破5万还是得重头造起。取消建造后建设资金虽然会返还,但只返还80%,玩家领主会被吞没20%的建设资金。
要知道5星以上(包括5星)就是精英模板了,是比较难刷出来的,所以5万人口是个很大的门槛,大量的领主玩家会被卡在这里不上不下。
官方这样设计一方面是为了限制大型城市的数量,另一方面也是避免玩家领地发展过快。
当然,官方也不可能完全把路堵死,玩家如果没有足够优秀的内政主官,还可以通过别的途径来增加人口增长率,那就是通过获得特殊人才和特殊图纸来建造新的人口建筑,比如引水渠、下水道等;另外某些奇物也可以增加人口增长率,但这几条路子都比较难,很看运气。
还有一些笨办法也可以提升人口增长率,比如通过各种手段将民心慢慢提升到一个很高的水平,又或者是粮食产量长期性的大量富余,这样领地就会获得相应的人口增长BUFF,从而提高人口增长率。这个路数不看运气,玩家领主只要愿意都可以走,但会非常耗时。
此外一些城市还会有降低人口增长的负面BUFF,就比如伊瓦斯城,它就有三个负面BUFF,粮食匮乏地区的负面BUFF…1。5%人口增长率,迁徙人口导致民心过低的负面BUFF…1%人口增长率,靠近魔兽地区的负面BUFF…1%人口增长率,这也是为什么伊瓦斯城的人口一直卡在36046人,不得寸进的原因。
三