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巅峰玩家-第704章

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    之前出于测试的目的,云枭寒并没有在敌人的控制状态解除前补一个控制,而等他测试完,想补控制的时候已经迟了。

    金钱豹的身体突然就虚化了,云枭寒的【无畏盾舞】第一阶段——【举盾前冲】明明已经用出来了,却穿过了金钱豹的身体,在他穿过金钱豹的同时,它已经已经蹿出50码远,在身后留下了一长串虚影。

    【雷霆之牢】怕的正是这种长距离位移,现在他和金钱豹之间距离已经超出了【挑衅之索】的射程,云枭寒只能迅速接上【无畏盾舞】第二段——【盾牌旋转】来拉进与金钱豹的距离。

    【盾牌旋转】可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在【无畏盾舞】的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒。

    云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是57码(基础移速10,所有技能或装备的移速加CD是在基础移速的基础上进行加法计算,【风之疾速】+30%,格里哈斯之戒+10%,气元素没召唤,不然还有10%),实际移动距离在【无畏盾舞】三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。

    云枭寒发现,非瞬移技能,就是那些有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关。

    但像【无畏盾舞】这样的免疫减速效果的技能并不会妨碍正面移速的加成。想想也知道,【无畏盾舞】要是免疫正面加速效果的话,后期面对敏捷职业的一些高移速技能就只能吃灰了,那还是什么天选技能,还不如不免疫减速呢。不过一些恒定移速的位移技能就是正面、负面加CD不受影响。

    金钱豹此时也没闲着,它在完成位移后就立刻开始移动,试图继续拉远和云枭寒之间的距离。

    前面跳出窒息空间和雷网还不能证明什么,刚刚的那个长距离位移的使用时机也显得有些呆板,但金钱豹现在的这个继续拉远距离的动作就很能说明问题了,51级的怪的确比51级以下的怪AI高了不少,以前的怪,只要脱离了

    技能范围,就不会再试图拉远距离,而这只金钱豹在脱离雷网后还试图拉远距离,这AI显然变高了。

    而且这还只是一只冠军级的金钱豹啊,云枭寒本来还觉得自己的实力强了非常多,等下就准备换挑战级魔兽打了,现在看来换是可以换,但还是要小心点了。

    金钱豹的移速大概是13,【盾牌旋转】状态下的云枭寒的移速是19,所以他们之间的距离并没有拉开,反而在迅速缩短。(无法同时使用【格里哈斯疾奔】,与【无畏盾舞】冲突)

    不过前面云枭寒用【举盾前冲】是从金钱豹侧面穿过的,【举盾前冲】又短又快(100%移速加成、20码冲刺距离),云枭寒又因为观察金钱豹的长距离位移技能而分了心,等他反应过来,【举盾前冲】都已经冲完了,来不及打断了,而因为双方在朝向上差了几乎有60度角,所以他们间的距离差不多接近60码。

    因此云枭寒在完成3秒【盾牌旋转】的后也没能双方的距离拉近到40码以内,也就没办法使用【挑衅之索】,而且【挑衅之索】是指向类技能,敌人一旦超出射程就会失效,在面对高速逃离的敌人时,距离最好在35码内才够稳妥,不然等【挑衅之索】用出来,敌人已经跑出40码外,那就尴尬了。

    云枭寒此时的移动速度还是比金钱豹快的,但他【雷霆之牢】8秒持续时间已经过去7秒了,眼看就要消失了,就算现在能把金钱豹拉回来,拉回来的同时雷网也没了。

    而且就这么三、四秒的功夫,他已经追了蛮远了,再往里追,他的雷网就会打到其它的魔兽了,再说雷网没了,金钱豹八成就要回头了,所以云枭寒干脆放弃了继续追击。

    等了一秒,雷网消失,金钱豹立刻不再逃跑,转身重新冲向云枭寒。

    云枭寒还是老套路,先是来了一记【斩风(变异)】,和上次一样,金钱豹僵直后掉了1500血,然后侧跃出窒息范围,它的这个跳跃位移的冷却时间非常短,估计就5、6秒的样子。不过金钱豹终究只是只魔兽,在使用时机还是比较呆板的。

    这时【雷击术】已经冷却了,云枭寒就开始吟唱【雷击术】,这次的【雷击术】没能施法成功。

    云枭寒很想使用【强效连锁闪电】,金钱豹跑的有点偏,他身边30码范围恰好没有其它魔兽,不怕波及到其它目标,不过【无畏盾舞】各技能阶段间的衔接时间是3秒,这时离【盾牌旋转】完成已经过去2秒半了,再不用【无畏盾舞】的第三阶段——【盾牌跃击】,【无畏盾舞】就会进入冷却状态,不能用了。

    而且【盾牌跃击】的攻击范围半径也长达20码,也很容易波及到其它目标,此时用它时机也相当不错。

    【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高,【盾牌跃击】位移距离=4*跳跃高度=1。5*身高,云枭寒的身高是2。7米,换算成游戏内的码数就是8。1码,取整8码,跳跃高度12码,位移距离48码。

929 低阶树人() 
就云枭寒接触到的跳跃技能中,“2”的跳跃系数已经是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳跃,跳跃系数才1。3,也就是说一个2米高的玩家,正常跳,他的头顶最高只能到2米6的高度。(不是摸高,头顶高度),哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能,1。5的跳跃系数就算比较很高的了。

    哪怕有些玩家学了二段跳技能,接上的第二段跳跃也是普通跳跃,用的是1。3的跳跃系数。因此【盾牌跃击】这个跳跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。

    此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,【盾牌跃击】的攻击范围又大,跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了,他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的头部只有2码远。

    像【盾牌跃击】这种跳压技能是不允许玩家直接压上去,会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。

    金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹头部,就被滑落到金钱豹的正前方。

    【盾牌跃击】打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知道【盾牌跃击】可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。

    金钱豹是高敏魔兽,正常物理攻击会有很多MISS,但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

    通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把【盾牌跃击】的高度系数反推出来了,高度系数=(跳跃高度/1。5米)取整,(5。4/1。5)取整就3。因为【盾牌跃击】是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50%左右。

    正是因为对各种数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时做出更好的选择。

    【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

    从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

    不过这次金钱豹离的近,起身后云枭寒立刻就能打到,先是一记【重击】造成(2322+2000)点伤害,然后是【嗜血猛击】造成(3013+2000)点伤害,再接一个【破胆怒吼】又打掉金钱豹4250血。

    【破胆怒吼】对硬控下状态下敌人会提高60%伤害,还附带50%减速,并降低目标25%的伤害,是攻防一体的技能。

    用完【破胆怒吼】,金钱豹也从倒地状态中恢复过来。此时它只有33827血了(连续位移后【嗜血回力标】没接到),血�
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