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npc联军的表现果然比玩家们牛逼的多,持盾部队为整个前卫部队提供了保护,顶着守军的远程攻击向城下推进,当整个前卫部队推进到城下的时候,伤亡还不到百人。
只有某个持盾npc先被轰杀,保护罩出现缺漏后,没有遮护的其他npc才会被击杀。而想要击杀持盾npc,需要守军集中火力,对某个小区域进行饱和攻击才行,前卫部队中的治疗npc却会为持盾npc加血,如果火力不足,根本杀不了持盾npc。(未完待续。)
420章 联军攻击商盟剧情7()
当然,如果持盾npc被守军的弩炮直接命中也是会被秒的,但弩炮的命中率并不高,直接打到持盾npc的概率还是很低的,更多的时候是穿过保护罩,直接射死一名联军npc。
但弩炮的威力也是有极限的,穿透护罩,再击杀一名npc后就没什么威力了,顶多重伤第二个目标,不可能再一箭双雕了。
npc联军中持盾npc的数量还是比较多的,除了前卫部队外,站位靠后远程部队中也有不少持盾npc。
不过远程部队中的持盾npc就不能一直撑开保护罩了,因为保护罩是双向的,也会阻挡内部的远程攻击,所以只会在遭到守军远程攻击覆盖的关键时刻才会开一下。
云枭寒细心的发现,持盾部队的这种保护罩也是有cd时间的,cd时间还不短,他估算了一下,差不多是20…30秒。一旦解除了保护罩,守军在保护罩cd时间内发动的覆盖攻击,联军就只能硬抗了。
不过持盾npc虽然不能开保护罩,但还可以用盾牌和身体为友军提供遮护,虽然遮护范围远远比不上保护罩,但效果也还是不错的,总比让远程部队直接遭到打击好。
持盾npc只要不是遭到大规模集火,还是有机会活下来的,能活下来治疗npc就能帮他们加血,但远程npc就不行了,稍微多挨几下就扛不住了,人一死,治疗npc也派不上用场了。
看了持盾npc的发挥,云枭寒觉得在战争中持盾职业的作用还是很大的,虽然pk能力较弱,缺少输出,基本不具备远程能力,可谓缺点多多,但却能为友军提供保护,是大军团作战中必不可少的一个环节。
现在玩家还学不到这种保护罩技能,但以后就不好说了,而且就算这中大范围的军用保护罩技能只有npc能用,玩家中持盾职业也肯定有其他小范围的防御技能,比如【闪舞之巨人盾】的装备特效3,就可以遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军。
看来他还是需要更重视持盾职业一些,再放宽点收人要求,直接招募散人也好,挖墙脚也好,多收点持盾职业入会,毕竟是稀缺资源,哪怕是那种半吊子持盾职业也不是不能考虑。
npc联军的前卫部队离城下还有段距离的时候,npc联军的20台投石车也进入攻击射程,率先开始发威。
npc联军方面好歹还有保护罩保护,守军方面却没有成建制的持盾npc,保护罩自然就更没有,被投石车掷出的石弹直接砸到的守军就不用说了,那肯定是死,石弹落地后形成的跳弹才是威胁更大的,往往能击杀更多的守军,甚至石弹砸中地面后弹出的碎石都能造成不低的伤害。
投石车虽然对守军造成了很大的杀伤,但对城墙却没造成多少伤害。格洛亚城虽然城小墙矮,却相当坚固,在投石车的攻击下巍然不动。
当然,这也有可能是因为联军投石车的威力还不够大,不是那种高级投石车;又或是这个可选剧情极大的强化了格洛亚城的城墙,毕竟守军都能变多,城墙变的坚固一些也很正常。
接下来联军方的远程部队也纷纷进入了射程范围,联军中的远程部队还不到总人数的一半,弓箭士兵和法师士兵的比例差不多是5:1,而且法师兵的技能少不说,还都是那些比较常见的主动攻击类技能。
联军方的远程部队在进入射程后并没有立刻开始攻击,而是继续往前走,把阵列铺开。
但东门城下的空间毕竟有限,离城门太远打不到,离城门太近又角度不够,而且拉弓射箭和施法都需要一定空间,也不能站的太密集让守军随意攻击,所以npc联军虽然已经全力展开,也没有多少玩家上来碍事,也只有不到5000左右的远程npc可以发起攻击。
就这样,这些npc还是站位相当密集,另外还因为《抉择》毕竟只是一款游戏,做的再拟真,也不可能和现实战争同日而语。
如果把这些远程npc都换成玩家的话,还可以再多上至少两倍的玩家,玩家就是玩家,可不像npc那么讲究队列,还故意拉开间距和空间。
不过话说回来,正可能是因为没有拉开足够的间距和空间,才导致玩家的远程攻击效果大降,尽管这种推测并没有什么依据,但云枭寒觉得可能性还是很大的。
npc联军的远程部队完全展开后就开始对城墙上的守军进行攻击,他们这一动手,云枭寒就立刻发现了其中的规律。
这些远程npc,弓箭兵使用的都是抛射攻击,法师兵也一样,使用的是有明显攻击轨迹的法术,而且更能说明问题的是,这些法术的轨迹也都呈抛物线形状,只不过法术受重力的影响较小,抛物线相对比较扁平罢了。
如果只是一部分npc这么干还可以解释为只有这一类的技能,但都这么干就说明只有这样才能打出更高的伤害。
看到这一幕,云枭寒确认了自己之前的想法,而npc联军远程攻击造成的伤害进一步证明了这种想法的正确性。
之前玩家们射了好一会,城墙上的守军都没死多少人,甚至都没有人去躲避攻击。但npc联军只射了两轮,城墙上就死了一大片,一些血量比较少的守军也主动退到了城下,或是开始寻找遮蔽物或在远程攻击落下时进行躲避。
而这时npc联军的前卫部队也到了城下,他们直接把云梯车推到了城下。
联军这次出动的云梯车是比较简陋的版本,主要由3部分构成:底部装有车轮,可以移动;梯身可上下仰俯,靠人力扛抬,倚架于城墙壁上;梯顶端装有钩状物,用以钩援城缘,并可保护梯首免遭守军的推拒和破坏。
npc联军此次虽然一共只携带了5架云梯车,其他都是普通双脚梯,但这5架云梯车就可以让攻方士兵更容易的爬上城墙,相比于随时会被推倒的双脚梯,云梯车实在是安全牢靠多了。(未完待续。)
421章 联军攻击商盟剧情8()
ps:前一章中远程部队数量做了下修改,联军中的远程部队还不到总人数的一半,改为不到三分之一。
在远程部队的出色远程攻击的掩护下,前卫部队攀爬城墙的过程比玩家轻松太多了,而且npc攀爬城墙也远比玩家更熟练,很快就有npc爬上了城墙。
尽管登上城墙联军npc并不多,但好歹打开了局面。
就在云枭寒以为局势要向本方有利的方向发展时,战局却陷入了僵持。
云枭寒仔细观察了一段时间后,终于发现了原因。
目前登墙的基本都是近战npc,而治疗型npc基本都留在墙下,没有治疗就缺乏续航能力。
守军的反扑也非常猛烈,前面他们虽然被联军的远程部队攻击了几轮,城墙上也稀疏了许多,但实际伤亡并没有看到的那么多,有不少守军是主动退下去的,当联军npc攻上城墙后,在墙下的守军已经换防上来了。
前卫部队登墙后也给联军的远程部队的攻击带来了麻烦,云枭寒发现最起码有超过1/3的远程部队停止了攻击,他一开始还不知道是什么原因,后面经过仔细观察才发现,远程部队的攻击居然是会误伤到已经登墙的友军的。
云枭寒先是大吃一惊,然后回想了之前的战争进程,再向前查看了一下战斗记录,才意识到前面的战斗中误伤友军的情况就已经很普遍了,只不过人太多,战局太过混乱,有些技能又本来就无视敌我,他自己又是近战职业,还没怎么动手,才没有及早发现。
团队中的玩家也都是如此,人太多,战斗信息刷屏一样往下刷,都忙着战斗,谁会一条一条的仔细看战斗记录,被远程技能打到掉血也不可能去找是谁打的,技能从哪个方向来的,八成都是以为是敌人打的。
就算偶尔有人看到自己被友军误伤的战斗记录,战斗记录上也只会显示自己被某人误伤,不会显示具体技能,被误伤的玩家肯定都以为友军使用的就是无视敌我的技能。再说了,这么多玩家,被误伤的玩家能记�