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云枭寒之前行军时就已经对这些小队了进行过编排了,他给5个土系法师队和另外6个战术队都编了号,然后又让这几个小队的队长给队员们编了号。
有了编号才有可能顺序施放技能,使障碍类技能能够覆盖目标范围,否则技能一窝蜂的放出去,无法覆盖到想要的位置不说,还有可能放重叠了,就起不到太好的效果了。
找出战术小队后,云枭寒又在战术小队两侧安排了一些盾战组,没有让盾战组现在就挡在战术小队的前面,是因为害怕他们挡住了战术小队的视野,这样施法效果就很难保证了,反正也就几步路,有敌人快要冲过来再挡住也不迟。
10个精英小队云枭寒就没去管了,全部交给了死灵裁决负责,其实只要自由发挥就够了,他们的责任只有一个,就是迅速击杀冲入玩家群中的骑兵。
如果云枭寒为应对骑兵集团冲锋而准备的手段有效的话,相信应该不会有太多漏网之鱼,10个精英小队还是能将少数骑兵迅速扑杀的。
让云枭寒长舒了一口气的是,或许是因为战役难度方面的限制,敌方的骑兵集团中没有挑战级的敌人,只有极少数的冠军级骑兵,几乎清一色的都是精英级的骑兵,完全没有战场里那么高比例的高阶敌人。
精英级骑兵作为最低级的骑兵,其落马抗性就远不能和高阶骑兵相比了,这让云枭寒又多了几分信心。
时间很紧,勉强布置完几项安排,最靠前的部分敌方骑兵已经冲到离帝国玩家群不到100码的距离。
云枭寒立刻放下手中的事,开始默算距离和移速,并高声喊着“土法1队”准备。
当打头的部分骑兵冲到50码左右的时候,云枭寒让土法1队开始施放【土墙术】。
【土墙术】和【冰墙术】有些像,但效果却要出色的多,光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
此外在持续时间上,【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少,前者可以持续45秒,而后者只能持续15秒。
长度方面前者同样是后者的两倍,【土墙术】是30码长,【冰墙术】只有15码。
只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势,前者是1分20秒,后者是35秒。
“土法1组”是4土法2牧师的组合,在其队长的指挥下,按着1到4的顺序轮着放了4堵土墙,前面一个人放好,第二个人再放,这样才可以让土墙连在一起。
土墙术的施法距离是30码,20码的距离足够土法们放好一面土墙了。当土法1组放完,土法2组在第一面墙后面跟着施放第二面土墙。
第二面土墙还没放好,最前面的骑兵已经撞上了土墙。
骑兵们并不是没有试图绕开土墙,但因为4堵土墙连起来以后相当长,很难绕开。另外因为他们冲的太快,距离又短,土墙放出来以后已经来不及减速,所以就直接撞了上去。
挑战级的男爵撞冰墙只是速度减慢一半,血量减少2%,比挑战级低2级的精英级骑兵撞土墙就完全不一样。
一撞到土墙上,骑兵就落马了,骑兵损失了30%的生命值不说,马匹也掉了一半血,而且人和马都陷入了长达3秒的晕眩。
这还不是最麻烦的,最麻烦的是后面紧跟的踩踏。
尽管后方的骑兵已经尽力避让,但还是难免会踩踏到落马的友军,踩一次就要少20%血。
3秒过后,人和马才晕眩中恢复过来,马因为受了重伤,直接就开始往回跑,人则急忙让到一边。这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不小的影响,因为需要对他们进行避让,避让不及的情况下被撞到还是会掉血,只是损失的血量不像被踩踏那么多了。
170章 萨丁领争夺战11()
如果说骑兵撞墙落马体现的是土墙的硬度,接下来展现的就是土墙的耐久。
在连续挡下了大概10多名骑兵后,4堵墙中的一堵的耐久才被消耗完,然后整体消失,这当然有低级骑兵的冲撞能力和破坏力完全无法和高等骑兵相比的原因,但土墙本身的高耐久也起到了很大作用。
这堵土墙一破,立刻就出现了一个30码的缺口,后面的骑兵立刻跟着鱼贯而入。
因为骑兵已经冲入的关系,不能再用土墙将已经有敌人存在的缺口堵上了,但云枭寒对此早有准备,土墙一破就立刻让所有拥有30码以上射程技能的玩家对着缺口集火,并使用群体控制类技能来对涌入的敌人进行限制。
骑兵通过缺口后,原来的骑兵阵型自然保持不住了,人员也变的异常密集起来,这让玩家们的范围技能能够命中更多的敌人。
大多数玩家的控制类技能虽然不是特别强力,但因为敌人并不强,骑兵阵型附加的抗性也没有了,范围减速类技能都能发挥出不错的效果,硬控类技能的落马概率也相对高出不少。
可以说,利用这个缺口的进入限制,使敌人需要排队进入,这不仅让敌人的速度锐减,也为玩家们创造出了极好的输出条件。
为了通过这个缺口,敌方已通过的骑兵中,就有将近一半的骑兵落马,其他骑兵的速度在多个减速技能的叠加下,也降到原来的1/3左右,而且血量普遍被打掉不少,甚至有1/5已经进入了残血状态,落马的骑兵和马匹也阻碍了敌方的前进。
就是第一面土墙到第二面土墙这么短短的10码左右的距离,敌方骑兵就付出了将近100名骑兵落马的损失。
当敌人开始冲击第二面土墙时,大多数玩家还是重复着之前的操作,只不过因为距离近了10码,他们一些之前射程不够的技能可以使用了,虽然部分玩家前一轮时使用的技能还没CD,但总体而言,无论是在整体输出还是控制方面都得到了一定的提升。
云枭寒此时顾不上看玩家们的战果了,他立刻指挥着土法3组在玩家群前方15码处再次布下了第三面土墙,同时要求战术小队中的“油腻组”在破墙后,使用技能控制缺口。
“油腻组”的核心是4名拥有【油腻术】的“水法师”,他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区,经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定,检定不通过就会滑倒1秒,如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定,检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%,超过一倍则只减速40%,超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)
可以说这个技能对早期的玩家,以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能,但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少,只有20码范围,持续时间也短的多,只有10秒,另外脱离油腻区后,减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。
【油腻术】在个人战中并不太好使,到了后期,随着玩家属性的提升,以及长距离位移技能的普及,其作用也会被削弱不少,但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技,尤其特别适合用来对付NPC。
现在只要2名拥有【油腻术】的玩家合作,就可以封上可能出现的缺口,这无疑可以起到极大的作用。
由于敌方骑兵被减大幅减速,冲击力锐减,对土墙造成的伤害也下降很多,土墙被击破的时候延长了蛮久,不过相对的,撞击后自身遭到的反伤和坠马概率也降低不少。
不过这回也不知道是敌人学聪明了,还是刚好凑巧,尽管花了不少时间,第二面墙中靠近中间的两堵墙在相当接近的时间里被相继撞破,缺口一下子扩大了一倍。
而极少数选择绕行的骑兵也刚好在此时绕过了第一面墙的两侧。
云枭寒并没有慌乱,到目前为止,他的战术应对都非常有效,这给他带来了极大的信心。
另外在两堵土墙崩溃的一刹那,油腻组的4名法师都很好的完成了他们的任务,完美的将缺口完全封锁住了。
能有这个结果,大学语文不及格作为油腻组的队长当居首功,他早在墙塌之前,就依照土墙的边际线划准了4名水法师各自的施法范围,并站好了位置。
而第2堵土墙意外被击破后,他也反应神速的配合另一名玩家第一时间封上了缺口。无论是其事先准备,还是应变能力都让云枭寒击节而赞。
油腻术一铺到地上,就发挥了极大的效果,尽管马匹的敏捷并不