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超科技狂潮-第60章

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    老道兴奋地道:“加力卡!”

    “那不是”,老康纠正道:“装着cpu呢,还是四块arm,架构应该跟加力卡一样。”

    这时候罗襄才记起了什么,加力卡,不是那个蝉动出的么,这两天同事都在聊这个东西,说是跟英特尔甚至摩尔定律杠上了,还有人买了一块,见着人就安利。

    这不是在说梦真魔镜么,跟加力卡有什么关系?

    武思豪接着讲到的东西就好理解了,不仅罗襄和那两个小男生,其他人也都聚精会神地听着看着。

    梦真魔镜展示的还是怎么利用苜宿引擎快速建模,而用苜宿引擎建模的优势是什么,能有什么应用呢?

    最大的优势就是3d技术的成本大幅降低,以前的3d技术要用maya、3dmax或者其他专用工具建模,会用这些工具的都是专业人才,不学个几年出不了师,还得有美术基础。现在就不一样了,完全可以通过3d扫描仪和细节调整,快速而直观地建模,连三个月速成班都不必去上。当然,要做现实里没有的东西,就得自己慢慢捏了,不过也比用那些软件快,毕竟原理就跟玩胶泥一样。

    人才之外,以前的3d制作,从建模、动态到渲染,涉及到拟人动作的时候还要上动作捕捉甚至表情捕捉,时间不说,成本非常高昂,完全是烧钱的行当。

    当年暴雪做魔兽世界资料片巫妖王的片头cg,198秒花了两千万美金,每秒十万美金。现在技术虽然有些进步,钱也不值钱了,成本还是降不下来,最后一个资料片万神殿,130秒的片头cg,花了一千万美元,每秒还是八万美金。

    如果是用苜宿引擎来做3d…cg,首先时间就省掉大半,制作者可以把精力放在更细节的效果呈现上,效果会比现在的cg更加逼真。

    除了建模之外,苜宿引擎在技术上的另一项革新是省掉了渲染环节。3d技术在时间上最大的一块和成本上的一大块就是渲染,渲染相当于将模型、光影、动态效果和特殊效果等各种零件进行拼装整合,一旦零件出错,还得重新来过。3d动画片里一个两三秒的镜头,渲染就需要几天甚至十几天。以至于催生出了渲染农场这个行当,就是用超级计算机来做渲染。

    苜宿引擎的原理是真实重现物体和场景,各种细节和特效,在场景中可以直接实现,所以不需要渲染这个环节。

    武思豪声称,相对于传统3d技术,苜宿引擎能节省百分之八十的时间和百分之七十的成本。

    除开时间和渲染环节的革新外,苜宿引擎的商业模式不是简单的授权使用,而是建设成一个公开的通用平台,人们可以自由地在平台上制作和交易3d模型,运动、材质以及其他特性模组,可以开发各种细节功能。

    武思豪还介绍说,商业用户,比如3d动画机构,完全可以丢掉以前那些昂贵的特效软件,可以不再花费高昂的租费去做渲染,而是通过苜宿提供的商业版本进行深度开发,这些商业版本将在粒子度、分层建模以及各种特性上有更精细的表现。

    说到应用,那就是有3d的地方就有苜宿了。

    影视和广告行业的3d…cg、3d动画片、3d特效,这是很大一块。

    游戏就不用说了,除了一般的3d游戏,还有vr游戏,用苜宿做vr更是天造地设的搭配。

    建筑、机械甚至航空航天领域,用苜宿引擎可以提供真实度更高的模拟场景,让这些行业的更多环节进入到数字化领域。

    在医疗行业的前景也很可观,苜宿可以创造真实度逼近分子级的“虚拟人”模型,为医学提供更有力的数字工具。比如利用这个虚拟人模型,再加上vr技术,就可以让医学院进行模拟手术训练,甚至在真正的手术前进行模拟演练。

    这一项项东西丢出来,会场一直保持着寂静的状态,大多数人都被震得快傻了,这是颠覆整个3d产业啊!做3d动画,成本只有以前的三分之一,时间只有以前的五分之一,这真是

    “太棒了!”

    这是做cg或者动画片、影视特效的人的心声。

    “还要不要人活了!”

    这是卖3d软件、服务器以及靠传统3d技术吃饭的人的心声。

    寂静还在持续,罗襄终于忍不住站起来,一语敲醒众人:“苜宿引擎听起来真的不错,但硬件能实现吗?刚才那个车模,算算至少有上亿个粒子,就算是服务器也完不成那么大的计算量吧?”

    还没到提问环节就发问,很破坏气氛,不过这一问之后,其他人也纷纷附和,很快汇聚成一股声潮。

    “忽悠过头了吧呵呵”

    罗襄脸上红扑扑的,那是为自己带起的质问声潮,以及正中命门的发问而自豪,这个脸露得不错!回去后主编一定会夸自己也给频道涨脸了!

    旁边那两个小男生看了看她,又有了嘀咕。

    “老武还找了托?”

    “刚才看不出来啊”

    前排那个男生回头看了看她,竖起了大拇指,让罗襄那种踏在云上的感觉更强烈了。

    台上武思豪笑了笑,点头道:“这个问题问得非常好!刚才那个车模的粒子数呢,实际上是有一百多亿个”

    众人乍舌,罗襄的脸也更红了,数学不好又怎么了?靠这个就能抵赖了啊!

    接着武思豪承认了罗襄的说法:“现有的硬件虽然也能实现,但显然是不经济,不实际的。”

    还没到众人鼓噪,罗襄追问,武思豪又道:“这就是我接着要讲的东西,苜宿的硬件部分,不好意思,ppt已经翻到了这,刚才我是偏题了。”

    会场又安静下来,无数人都在吐槽,你偏下题就要杀一个行当啊!

    注意力再转回那张ppt,看着那张类似显卡的东西,大家都很疑惑,搞了半天,苜宿不是一个软件,而是软硬件一整套啊。

    那么这个“苜宿卡”,到底是个什么玩意呢?

第四十六章 兔窝里捅出一头熊瞎子() 
霞光cbd,英特尔华夏总部,总裁办公室里,魏安邦和分管公共关系的副总裁两人开着小会。

    魏安邦满脸疑惑地说:“加力卡这事真邪门了,总部格外重视,听说耶阿瑞,就是那个长袖善舞的政客,他亲自在抓。这不,我们昨天一早交的报告,现在才30个小时,就发来了处置措施,要求我们马上执行。”

    副总裁有些不满:“这是把我们推在前面当枪使啊。”

    “谁让加力卡这东西是从华夏区冒出来的呢”,魏安邦叹气,旋即振作起来:“既然总部给了指示,就照办吧,不仅要快,还要把决心展现出来,你说说具体要怎么做。”

    副总裁在这方面显然驾轻就熟,转眼就有了腹案:“我会马上找工信部那边,传达总部对加力卡侵犯专利权一事的严重关切。明年跟政府、教育部门的一些合作,还有我们在华夏的一些融资贷款项目,都先停掉,当然这需要老板你写邮件。”

    “媒体那边,我会交代下面人展开危机公关,各大平媒网媒,还有互联网社区,对加力卡一事都做冷处理,不准报道不准评论。搜索引擎那边,在华夏区搞定千寻就没问题了。”

    “合作伙伴太多太散,解决起来成本比较高”

    魏安邦摆手道:“等会召集一二线oem厂商的老板开个电话会议,我来主持,拿芯片组授权施压,再拿广告费当胡萝卜。一是不让他们给加力卡代工,不准推类似的产品。二是跟随我们后续的措施,总部那边正在写芯片组固件补丁,可以从硬件层面封掉加力卡。”

    副总裁算了算,皱眉道:“这至少是上亿的额外开销啊,而且在政府和合作伙伴那边也送去了把柄。”

    魏安邦冷笑道:“耶阿瑞在总部那边放了话,搞不定的话,就证明我这个华夏区的老总有异心!”

    副总裁抽了口凉气,为这事就拿开人来威胁?再听魏安邦说:“当然,我走人之前,也要处理掉办事不力的人。”

    这就是说自己了,副总裁额头顿时泌出一层细汗,原本有些幸灾乐祸的心理也瞬间转向,把这事当作生死攸关的要务。

    美利坚,另一场网络发布会刚刚开始,虽然已是深夜,无数游戏玩家和各大媒体记者,却都紧紧盯着steam的新闻页面,推特上“g胖贼心不死再玩游戏机”、“v社第二次冲击游戏机市场,又是花样秀死吗?”等言论漫天飞舞。

    v社几年前曾经进军过游戏机市场,推出的steam游戏机加个电视串流盒就企图染指ps和xbox的客厅娱乐大
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