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史上最黑网游-第26章

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三分之二的造型,雨伞忽然想起一件重要的事——

    又是单项选择题,亲爱的读者您准备好了么?

    A.现实里电话响了

    B.游戏里点卡快用光了

    C.肚子饿了

    D.刚才吃了弩手一记狠箭以后,还没吃药。

    刚才沉浸在张弛有度的操作中,一时间居然忘了吃药……这种低级错误居然都碰上了!雨伞顿时大惊失色,并且以生平最快手速向那个药瓶子拍去。而此时,那边的弩箭早已经****了过来!

    雨伞的余光稍稍瞥到了血条,就看到血量是一个三位数,开头一个3……尾数候已经没时间去留意了,雨伞只知道拍下一个血瓶后自己应该是870多血,而这一箭的伤害是740多,但是自己在交战过程中还中过几箭普通攻击的。死活就只能是听天由命吧……

    噗嗤!

    没死!

    但雨伞一看血条,还剩5血!

    顾不得那么多了,雨伞转身就跑。只见背后是凌乱的追击的脚步声。

    “嗖——”箭矢破空而来,雨伞顿时心中一紧,赶紧闪开。

    “do——”箭矢入木。

    雨伞利用速度优势在森林里左桡右拐,终于再次摆脱了他们。

    呼……雨伞坐下。望着自己已经看不见的血条,还有多达一半以上的蓝条,他忽然觉得能同时吃面包和水果,其实也是一件值得开心的事……

    现在他已经成功打掉一个小怪,接下来就是看那组小怪是什么性质了。如果是系统刷给雨伞的任务怪的话,那多半是不会刷新的。但如果小怪会刷新的话,雨伞已经打定主意采取一个铁血、恶劣且惨绝人寰的极端措施,这个措施是如此的强大,以至于玩家们都会极其慎重地考虑。

    这个措施便是——

    下线,睡觉。

第16章 棘手的强盗小队(二)() 
虽然这个任务并且没有限制组队,但雨伞已经决定:只要怪物会刷新,那就立即下线睡觉。毕竟现在已经半夜了啊……要是找人、组人再刷怪……自己非得熬到4点睡觉不可。

    【剧情】安抚居民,这一块的贡献度雨伞是无论如何也不可能刷到前十了的,为了一个任务这么大费周章,实在不划算。

    吃饱喝足后终于补满了HP,雨伞小心翼翼地继续探去。算上之前等待脱离战斗的20秒,以及吃面包等待回血的时间,此时已经过去了将近两分钟。

    他默默地想道:如果那个灰色炮灰要刷新的话,现在已经刷出来了吧……

    马上就要知道了。

    离那些强盗的据点已经近了,靠近了……拐个弯,从这棵树一冒头就能看见他们了……

    雨伞慢慢地探出脑袋,强盗们的身影顿时映入了他的眼帘……他小心翼翼地不让敌人发现自己,并且开始小声地数起灰衣强盗的数量来:一个、两个、三个……

    没有第四个。

    太好了!雨伞本来已经略有疲惫的精神,现在又振奋了一下。

    这下有戏!

    雨伞继续对付这些家伙。接下来的作战方法就和之前如出一辙了。雨伞冲过去→对面冲过来→对面来一箭狠的→努力闪避→中箭→冒死打死一个小灰,然后……

    逃逃逃逃逃逃逃!

    雨伞仔细估摸着那个强盗弩手的CD,当自己放倒那个衣衫褴褛的小弟时,那惊天动地的一箭已经非常接近冷却完毕了。此时,雨伞便只能以最快速度逃命,若是稍稍慢一点的话,铁定会被射翻在地。

    幸好,弓手这个职业移动速度不慢,而雨伞更是全敏加点,逃命速度那自然是杠杠的。他成功地逃走后,补充好生命便又卷土重来。就这么来回几次游走在死亡边缘,终于惊险地其他几个小灰悉数轰下。

    雨伞忍不住想道:“反正你们也是混得够凄惨了,不如让我来解脱你们吧,阿门……”

    …

    摆平那些炮灰以后,一个重大问题出现在雨伞面前:怎么对付接下来的两个强盗。

    这个游戏是不能对任何怪物使用磨血**的。玩家一旦退出战斗,那么怪的血量也会开始回复。等到玩家回满血的时候,怪的血多半也回满了,那样的话纯属浪费点卡。

    “这么说来,得在那个弩手的火力范围内一口气把那个头领打死啊……”雨伞皱眉苦思起来。强盗弩手那神奇的一箭实在太暴力了,从来可没听说过什么怪物能一箭把玩家打成这样的啊!

    该怎么办好呢。

    雨伞拉开了技能面板。

    新手在10级时转职为弓手以后,便会获得第一个攻击技能:二连矢。

    此乃网游神技,不解释。

    15级的时候,会获得第二个攻击技能:瞄准射击。

    这是一个攻击力略弱一些,但是出手时会增加命中率的攻击技能。

    20级的时候,会获得第三个攻击技能:断魂箭。

    这是一个不会获得任何仇恨,并且攻击动作非常迅速的攻击技能。

    25级会获得的技能:强力箭。

    技能效果受到玩家力量值的影响。

    这4个攻击技能,就是雨伞目前手里的全部筹码了。

    连一个增加生存能力的技能都没有……

    雨伞无奈。如果光明正大地杀过去的话,肯定是死无葬身之地。所以雨伞想到了一个笨办法,那就是反复Save/Load,直到自己能闪过那个弩手劈头盖脸的第一箭位置。

    但是,这一箭疾射而出的时候,那是何等电光啊!想闪过这非同寻常的一箭,那自然也得是非同寻常的操作才能做到了。

    躲在树后、迅速卧倒、躲在岩石后……雨伞甚至连“向后翻腾两周半加转体一周”这种究极操作必杀技都使了出来,这才终于成功地搏到了对面弩手的第一个MISS。

    Do——!

    一声箭矢入木的声音传来,长长的弩箭深深地扎进一株树干里。

    机会来了!雨伞迅速向那个强盗小队长冲去,而强盗小队长也已经提刀奔来。雨伞手没停,箭矢直奔强盗头领的脑门而去。

    噗嗤——!

    这次终于轮到雨伞的箭命中敌人的脑门了。但那强盗队长身形一点也未受阻,依旧是那副饿虎扑食的架势。于是雨伞按照预先的计划,开始走位……

    他要用这个强盗头子的魁梧身材,将后面的弩手给挡住。

    在以往那些没有碰撞体积的游戏中,这样一幕可以说每一场大规模战斗都会发生:各种远程的攻击技能笔直地穿过数名玩家的身体后,朝敌人飞去……

    但全息游戏讲究的可是写实啊,怎么可能容许这种事情发生!

    于是,游戏中的所有攻击均设计为轨道式。也就是说,不论是玩家还是怪物,发动一次攻击时,如果攻击方向上有障碍物的话,那就一定会被挡住。

    所以,当这个强盗队长挡在两人中间时,雨伞休想通过隔山打牛的方式攻击到后面的强盗弩手,而那个家伙也休想对雨伞进行任何攻击。但那个家伙的每一次攻击,都会有一个比较长的准备时间(换句话来说就是读条读得比较慢),正好雨伞却有一个几乎不存在攻击前摇的技能——

    断魂箭!

    雨伞一边保持着距离后退,不让强盗队长有贴近身攻击的任何机会。同时还要兼顾走位,使得敌人的弩手也是投鼠忌器,无奈之下只好左晃右晃,寻找机会向雨伞射击。但雨伞一边从容后退,一边等待着断魂箭的冷却时间。只待技能一好,便向那个拿刀的强盗头领射去。

    现在,雨伞仍然是满HP的状态。他的如意算盘是用断魂箭,慢慢地一箭一箭地将那个刀客磨死,然后溜走补好血,最后回来一口气灭制这个强盗弩手。

    但是,来回几个回合以后,雨伞在施放了一记断魂箭后,正要按照节奏躲掉强盗队长迎面劈来的一刀时,发现似乎有一些来不及了……

    没躲过去。

    一串长长的血花溅起。

    …220

    这一记不过是普通攻击而已,但却斩掉了雨伞五分之一的生命。本来雨伞都开始有些犯困起来,但这一刀顿时将雨伞劈得清醒过来!

    现在,那个强盗弩手的血也不多了,只要再来几个交换就可以把他拿下。雨伞咬紧牙齿,准备一鼓作气时,他发现那个强盗头领似乎开始酝酿什么不得了的东西!

    这个该死的头领深深地蹲了下去。

    他双手紧紧地抓住了大刀,腿上的肌肉迅速地凸了起来,就连那张脸也是绷紧了,青筋暴得得一脸都是,伴随着那狰狞的表情,他张开了口,一声怒
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