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边。
钥匙只有一把,如果卑鄙伪善的亚瑟?席格选择死去,那么善良正直的约翰
就可生还。
生与死,做出你的选择吧。”
封不觉盯着那电视画面,愣了足足两分钟。他在思考第二个电视中的王叹之
究竟是怎么回事。这到底只是在自己这个剧本中所生成的虚假画面,还是此刻自
己真的看到了另外一个单人生存模式剧本中的王叹之?如果是后者,那这个系统
也未免太犀利了,居然能让两个不同玩家的剧本在某一时刻发生重叠?
他心想:看来这答案得等到剧本结束后再去问问小叹了,现在只能推测,无
法验证。
此时封不觉不禁赞叹起这个剧本的高明来,设定中的亚瑟确实不是什么好人
,之前那两关也不足以改变什么,但先前的只是铺垫而已。
根据这个剧情来看,最后的这个选择才是关键。如果亚瑟牺牲掉约翰,选择
自己逃生,那么他此后的一生都将遭受良心的谴责,生活在痛苦之中,他的自私
虚伪会被无限放大,折磨他的心智。亚瑟最终会走向另一个极端,成为一个疯狂
的利他主义者,一名真正的慈善家,这样才能让自己的良心好过一些。
这就是所谓的“救赎”,让游戏者在试炼过后,懂得尊敬和珍惜生命,对自
己的余生心存感激。
而另一种情况,是亚瑟选择自己死亡,让好友约翰活下去,那直接就是一种
牺牲式的救赎。
封不觉耸耸肩,走到桌前,把钥匙拿起来,看了看最后那扇紧闭着的门,自
言自语道;“这么说来,我这个剧本就以失败告终了啊……”他走到管道旁边,
也没多想,就把钥匙扔进去了。
随后,第二台电视的屏幕被关闭,第一台电视中的玩偶再次开口说话:“令
人倾佩的选择,亚瑟,别担心,死亡,是灵魂的升华。”看来这还真不是录像。
“那扇门……”封不觉转过脸来,指着门的方向道:“通向的是一条死路。
”
电视中玩偶的脖子微微转动,没有回应。
“你的用词很有意思……也很严谨,我差点就被骗了。”封不觉说道:“能
带他‘逃生’的东西,也是能帮我‘离开这儿’的东西。”他笑道:“呵呵……
如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?”
玩偶依旧没有回答,沉默着。
“你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,
我只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚
瑟?席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“我想
了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪
善’的亚瑟已经死了。
站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟?席格,一个‘
令人倾佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?”
玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结
果产生了质疑。”
“你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”封不觉虚起眼,走向了电
视:“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟
是良心还是狡诈也很重要吗?”他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,
压低了声音道:“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。而是一个关乎
本我、自我和超我的游戏。
如果我将自己代入到‘亚瑟?席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,
那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。
如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。
对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者
gameover。于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。
只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟?席格的玩家
’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥
匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。
而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?”
电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。封
不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感情色彩的系统提示语音:
【您已完成该剧本,60秒后自动传送】
第015章
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:450,游戏币:4500】
【获得物品/装备:昏睡的藏猕猴】
【完成/接受任务:0/0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,可获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【获得技巧值:100】
【技巧值加成经验:100,游戏币:1000】
【剧本通关奖励:技能卡*1】
【结算已完成,请继续。】
封不觉在登陆空间看完了结算的清单,随即就听到了【您已经升到了5级,
体能值上限增加,当前为500/500】,他的经验现在是则是150/500。
从经验上来看,单人生存模式和训练模式的差距其实不大,封不觉和王叹之
排多人训练时的等级分别是1级和2级,如果不考虑他们打出了击杀boss这种超难
达成的结局因素,完成那个剧本的经验最多300左右,不会有500那么多。而此时
这个单人生存模式的剧本是封不觉以4级的等级生成的,按照经验比例来看,他
这个等级去打一次单人训练基本也能拿接近400的经验。
这时就能看出生存模式的奖励优厚了,比起只能拿经验的训练模式,现在封
不觉还多了技巧值以及其加成的经验和游戏币,另外还有通关奖励和恐惧评级的
额外奖励。
不过这次的结算数据有一条令封不觉颇为疑惑,他之前也从训练模式中也带
出过道具【一次性注射器】,但结算清单中“获得物品/装备”这一栏显示了“
无”,可这回的猴子却被结算了。
他有很大把握,之前看过的游戏资料中从未提到过这种情况,当然那也很正
常,官网的游戏说明是广告和科普性质,不会写出每一处非常具体的细节。
未解之谜对封不觉来说就如鱼骨在喉,尤其是这种看似无关痛痒的小问题,
想不明白他就全身不舒服。
他也懒得去看论坛,因为这种和系统有关的状况,论坛上说的未必正确,于
是他直接通过登陆空间里的屏幕联系了在线客服询问。对方还真就被这个问题难
住了,查了半天才给了答复:类型为“消耗品”的物品,如药品、绷带、合成材
料、机械零件等,凡品质在“普通”(含普通)以下的,在剧本中获得并带出时
,不会被结算清单所显示。品质为“垃圾”的装备同上条。
封不觉听到这儿就明白了,符合上两条的东西,在团队剧本中可能会有很多
。假如以后有那种行囊特大的人吃饱了撑着,在最后60秒倒计时的时候,捡一大
堆诸如石头、树枝、杂草、板儿砖、木棍之类的杂物,然后一股脑儿带出剧本去
,系统的结算清单里就得用一大段来记载这些毫无用处的玩意儿。于是就有了现
在这样的设定。
搞明白这件事以后,封不觉就想把行囊里获得的那只猴子拿出来瞧瞧,谁知
他试着将其从行囊取出时,猴子不见了,取而代之的是一张尺寸接近塔罗牌的卡
片,同时,封不觉眼前出现了系统提示:
【完成剧本后,玩家有可能获得“能够带出剧本的剧情物品”,这类物品一
般为剧本中次要任务的相关物,或是在主要剧情流程中,因各种原因(如玩家以
自身能力克服剧情所需)而没有被使用的相关物。当这类可以带出剧本的剧情物
品成功进入登陆空间后,将转化为“拼图牌”,加入套牌系统(暂未开放)中。
】
封不觉看完了系统提示,将视线转向了手上的拼图牌,这牌的材质虽然像纸
,但感觉上是无法弯折的,牌的边缘一圈都散发出白光,两面的图案是一样的,
不分正反面,他手中这张牌的图案,画的是一只猴子,画风竟然还是水墨风格。
【拼图牌:猴】这就是该物品上唯一的注释,就一个名称,没别的。
封不觉瞥了眼好