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惊悚乐园-第10章

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其属性也会有相应的变化,比如装备的使用条件会有调整,一些只适用于某剧本

中的特效会被更改,技能卡的卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。

惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测

开始后,势必要迎接海量的玩家进入,所以需要在这段时期积累一定的货物储备

。待这个特殊商店正式开启后,为了控制货物的总量不至于太多而影响浏览,自

上架起,现实时间中七天仍未售出的物品将被系统彻底删除。

内测的封顶等级是20级,作为一个排队通剧本的游戏,等级并不能算什么优

势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大的优势无疑就

是积攒下来的技巧值了,惊吓盒子运营后的第一批商品,只有这些身负技巧值的

玩家才有购买力去获得,这便是一种优先选择权了。

说到此处,再看之前关于积极战斗的问题,就比较好解释了——为了技巧值

而战。

解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值的设定是“凡是

提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是

经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失的击杀、连杀、群杀、用场景条件完

成特殊击杀等等……

实例很好举,依旧拿封不觉的新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没

有去找钥匙,而选择踹门,他一样可以获得技巧值。关键就看他怎么踹,大多数

人都会正面对着门,用脚底板猛蹬,许多电影里的角色也是这么干的。其实这是

最费力的方法,用侧踢或者回旋踢来踹要省力得多。当时封不觉如果用比较有效

率的方式踹门,一样会得到技巧值,只不过也许不如解谜来的那么多,不过10点

左右总还是有的。

这就是两种玩法,两条不同的成长道路。喜欢推理的玩家,依靠解开谜题、

破解世界观等等行为,能一次性获得大量技巧值;而喜欢战斗的玩家,不断磨练

战斗的技术,同样可以通过武力来获取技巧值。在一般情况下,其实还是走战斗

路线的玩家拿得更多,解谜者哪怕已经推理到最后一步,只要没能破解,技巧值

半点都没有。武力型玩家则可以一点一滴的积累。

但无论是怎么玩,这游戏里最忌讳的就是“脑残”行为,各种恐怖元素的设

置无非是为了让人失去冷静,做出类似用火箭筒杀狗的举动来。在惊悚乐园里,

最合理的战斗方式,才能获得最多的收益。用火箭筒,你只会得到一堆渣子,可

如果你用打狗棒法,就能获得一个自制的皮毛和一锅炖肉。

…………

封不觉回到登陆空间看完结算数据,再打开菜单时,发现自己直接升到了4

级,体能值提升到了400/400,而现在的经验是0/400,看来这游戏的升级经验并

不夸张,至少现在还是以每级递增一百上限来增加的,和体能值的增幅一致。不

过官网上没有给出各个等级需要多少经验的具体游戏数据,写攻略的那些人也没

有提这个,还不能排除等级高了以后所需升级经验越来越夸张的情况。

“觉哥,我直接到三级了嘿!而且差30点经验就四级了!”王叹之的声音从

通讯频道里响起。

“我知道。”其实封不觉早就算出小叹的经验了,和他相比,差距无非就是

那新手教程中的30点技巧值加成,“如果我们再玩一次多人训练,应该都会升到

五级。不过……这个模式确实不太划算,到了五级,我们自然要玩团队生存模式

,那才是这个游戏的核心内容。但现在我们严重缺装备,别说是好装备,一般的

都没有,这样进了团队之后可能会拖累别人……”

“啊?团队?拖累别人?谁啊?”王叹之愣道。

“你小子还真是一点儿都不看游戏说明啊……”封不觉解释道:“团队生存

模式的人数是二至六人随机的,并非直接开启剧本就进入,而是以排队形式进入

。如果我们组满六人一起排,那倒无所谓。但我们是两个人组队,只要遇上的不

是两人剧本,在三、四、五、六人剧本中,我们便需要跟别人合作了。

如果咱们实力太弱,很可能会在剧本进行过程中死掉,即使最后别人成功通

关,我们也只能根据自己over以前所作出的贡献,分到相应的经验值,而拿不到

通关后的结算奖励。

何况在那种模式中,还存在着一个分赃的问题,相互间没有组队关系的玩家

,找到的装备、技能,自然都是谁发现就归谁。除非有那种无法带出剧本,自己

又不能用的东西,否则谁也不会轻易把搜索到的装备或技能分享出来的。

人的心态就这样……有些人即便捡到个鸡肋玩意儿,拿到交易所里根本卖不

出去,卖给系统也只能赚个几十点游戏币,他们也不会愿意免费送给剧本里的其

他玩家。你一定要给他们点儿什么作为交换,让他们觉得赚了才行。”

王叹之听到这儿接道:“总之……就是说,如果我们不趁现在提升些角色的

硬实力,等五级以后就会很艰难了,专精等级都没开的话,就算人家想把替换下

来的装备或者鸡肋技能当人情送给我们,我们也用不了。”

封不觉道:“明白就好,那么,我们先解散队伍,单人生存模式走起。”

“说这么多就是准备甩了我单干啊喂!”

封不觉笑了,回道:“刚才的多人训练模式,我们应该算是超常完成,按理

说不会拿到500经验值那么多。我琢磨着……这个boss根本不是做给我们杀的,

这剧本能玩出击杀通关的几率极小。正常以逃出结局通关,估计也就能拿个300

点上下吧。

不过既然等级已经升得比预想中要快了,那现在我们最好就各自通过一个单

人生存模式来达到五级。搞定以后,实力应该就会有明显提升,至少还能开启一

到两个专精,并再拿一两件装备或者技能什么的。”

“好吧,那就先单排,你在好友名单里看得到我的游戏状态吧?”王叹之道



“嗯,可以。”封不觉回道:“反正谁要是先完成了,就等等对方。不出意

外,最多一小时,我们都能通关并到达五级,然后就可以去传说中的团队生存模

式里试试了……”

第010章

二人说定以后,便解除了组队。封不觉在好友名单里依旧能看到王叹之当前

的状态,很快就从“空闲”变为了“游戏中”,不过具体是什么模式没有显示出

来,这也是为了尽可能保证玩家的情报不被别人掌握有意为之。

惊悚乐园的社交选项,目前还只有三类,分别是【最近一起游戏的玩家】【

好友】和【黑名单】。在剧本中是无法提交好友申请或者把人拖入黑名单的,只

有在登陆空间中才能进行这些操作。

如何“礼貌”地拒绝别人一直是社交网络的一个难题,梦公司在这个问题上

也是煞费苦心。虽说现在的游戏舱都提供虚拟外貌修正功能(无需登录特定游戏

即可单独使用此功能,封不觉没去用,因为他不在乎这个,而且此人本来就颇为

臭美),但即便知道在游戏中遇到的“美女玩家”并不一定真是美女,女玩家们

收到好友申请的概率显然也不会低。

还有就是“抱大腿”现象,封不觉在以后的游戏中,就经常会遇到这种状况

,剧本结束后一次收到好多条好友申请。当然这也是很正常的,比起遇上不确定

的队友,人们自然更乐于和比较强玩家一起进行游戏,可以大大减少游戏的难度



无论是猎艳心理还是抱大腿的企图,或者纯粹是为了结交朋友,被拒绝总是

一件令人难堪的事。梦公司就想了现在的办法,让玩家只能在登陆空间提交好友

申请,如果被拒,也只有你和对方二人心知肚明,再说那时剧本也已经结束,玩

家不至于因为情绪上不爽而做出些影响通关的事情来。

只有成为好友的玩家才能像通电话一样通过登陆空间中的屏幕直接通讯,不

过不提供视频形式的通讯,别人看不到你脸上的表情。而非好友状态的两名玩家

,要交流只能用邮件功能。现实时间二十四小时内,一方最多给另一方连续发送

三封邮件,如果对方不回复,第四封就无法发送。每封邮件的字数不得超过一千

字,内容也受到系统监视,恐吓信和
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