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天下之弱者的反击-第984章

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大的“亡灵公敌”存在,有足够的时间让那些亡灵强者们注意躲避隐藏起来,可以更好地保全自己,避免遭致终极毁灭骑士的毒手。如果不能够在生死关头舍命逃亡的过程中有效的屏蔽住这股嗜血的暴戾气息,那么不管依波拉逃遁到什么地方,都会被周围其它的亡灵生物轻易的感应到,也就失去了“不死遁法”能力用来保命逃生的作用和意义。更何况一旦施展过了“不死遁法”,正常情况下至少有一个月的时间将会陷入深度休眠的状志,等待恢复了一点几乎是损耗殆尽的本源能量,方才能够恢复清醒,拖着重伤之躯开始可以自由的活动。施展“不死遁法”的时间越长,之前的伤势越重,本源能量的损耗就会越大,也就将休眠更长的时间,如果不能够完全的收敛起身为终极毁灭骑士那股嗜血的气息,偌大的“死灵空间”,就根本不会有依波拉用来疗伤休眠的地方,完好状态下的它自然是无须担心会被其它的亡灵生物感知到它的具体位置,但身受重伤生命垂危的情况下,鉴于对“亡灵公敌”发自灵魂深处的极度仇视,其它的亡灵强者是肯定不会放过这么一个能够将毁灭骑士特别是对它们威胁最大的终极毁灭骑士置于死地的好机会的。

没想到依波拉还拥有这么一个强力的保命逃生的技能,之前倒是白让我担心了那么久。就算在“终极天劫”中面对的是裁判长这么一个实力无比强横的对手,速度上的优势完全被变幻莫测的“天罚”技能给压制住了,最后被逼到了生死一发的绝境,只要依波拉实展出“不死遁法”,不敢说一定能够借此摆脱拥有“天罚”技能助战的裁判长的追杀,至少撑过十二个小时的“天劫”时限剩余的那点时间还是比较有把握的,应该不至于会遭致裁判长的毒手。不过也幸好依波拉没有被避至绝境,不得不施展出“不死遁法”来舍命逃亡,否则以我的速度肯定追之不及,而随后依波拉又会即刻陷入深度的休眠当中,结果必定要错失和它签订“宠物契约”,将它收服成为我的终极宠物的时机。

度过了“终极天劫”、真正进化成为了圣兽级别的终极毁灭骑士,在“死灵空间”中也并不是可以不受任何制约的特殊存在,就算身为“亡灵公敌”,本质上也仍然是亡灵生物中的一种,必须遵从相关的死灵法则,否则同样会遭受到“执法者”的制裁。除了裁判长之外,借助强大的“天罚”技能,另外两个副裁判长的实力也在终极毁灭骑士之上,有能力威胁到它们的生命,一旦终极毁灭骑士在一定的时间内杀死了太多的亡灵生物,威胁到了“死灵空间”的平衡,便会根据情节的轻重,由副裁判长甚至是裁判长出面,继续以“人劫”的形式来对违规的终极毁灭骑士施以“天罚”,杀死的亡灵生物特别是九级以上的亡灵生物越多,出面降下“人劫”的副裁判长甚至是裁判长持续追杀终极毁灭骑士的时间就越长,那时候可就不是短短的十二个小时能够轻易的打发的了,估计至少也会持续十天半个月,绝对不会让违规的终极毁灭骑士能够轻易地逃过追杀保全性命。就算不死,也得脱层皮,导致元气大伤,需要太久的时日才能够恢复原有的状态。实力受损之下,更容易遭致其它亡灵强者的主动攻击而发生危险。如果情节特别恶劣,杀死的亡灵生物太多,或者是屡教不改等,甚至会是不死不体之局,使得终极毁灭骑士的生存环境可以说是空前的险恶,生命不止,就永远不可能高枕无忧,需要时刻的面对战斗以及生命的威胁。而且作为一种嗜血的存在,要想让终极毁灭骑士放弃击杀吞噬其它的亡灵生物根本是不可能的事情。强烈的嗜杀本能绝对不是它们独力能够控制的,会不断的大开杀戒,造成赤地千里的惨剧,从而逃不过被三大裁判长施以“人劫”惩罚的下场,恶行一直累积下去,总有超出限度的时候,最终都难逃落败身死的悲惨命运。这也是我至今没有在“死灵空间”内发现终极毁灭骑士存在的原因,估计都难以生存太长的时间,已经相继的死在了三大裁判长的“天罚”之下。而“不死遁法”能力的存在,更多的就是为了应对三大裁判长降下的“人劫”惩罚,使得依波拉能够更有把握逃脱,不至于被轻易地杀死,能够尽量生存的更长久的一些。不过依波拉如今是作为我的宠物存在的,借助着“宠物契约”的效力。虽然不足以压制住它自动散发出来的嗜血暴戾的气息,但要遏制它的嗜杀本能还是会有一点作用的。不至于在本能的驱使下无谓的制造杀孽,尽量只能来满足自身的成长需求就可以了,这样就算不能够完全的避免三大裁判长“天罚”的威胁,至少也可以延长“人劫”降临的频率,在《天下一》终结之前的这段时间内不会招致非除掉它不可的结果,多带给我麻烦。

另外除了原有的“神出鬼没”和“神鬼乱舞”两个直接攻击技能被保留了下来之外,依波拉还新掌握了另一个威力更强的战斗技能——“鬼哭神嚎”。在之前的“终极天劫”中面对裁判长的攻击,不断的幻化出数十个虚影用以迷惑对手的招数就属于“鬼哭神嚎”所附带的功能,而且还只是一小部分功能的体现,“鬼哭神嚎”的实际威力,远比已经展现出来的这一点要强出许多。

“鬼哭神嚎”所显现出来的幻化虚影的功能,主要的功用自然是为了迷惑对手,掩饰真身本体的具体位置,正如我所看到的那样,幻化出来的虚影和真身一模一样,还具有一般迅捷的速度,可以按照依波拉的指示,做出各种不同的举动,甚至可以连续的变向移动,来闪避敌人的攻击,却不具备任何的攻击力和防卸能力,也没有附带多少精神力,稍一碰触,便会化为虚无,对故人没有丝毫的威胁。虽然从之前依波拉的表现看似所幻化出来的虚影对于裁判长的迷惑作用不是太大,那只不过是因为依波拉刚刚完成了进化,对于“鬼哭神嚎”的使用还不熟悉,每一次最多只能够幻化出几十个虚影,还处于“化影成十”的初级阶段,随着依波拉的成长,以后渐渐的将“鬼哭神嚎”演练得更加的纯熟一些,更进一级,达至“化影成百”的境界,每一次就至少能够幻化出上百甚至是数百个虚影,那时候的效果就会强上许多了。而最高的境界是“化影成千”,到时候漫天都是依波拉的身影飞舞,就算是裁判长生就了一双“慧眼”,恐怕也没有那么容易在短时问内快速地看破依波拉的真身。当然幻化出这么多的虚影也不可能没有消耗,每一个虚影都会耗去一点儿的精神力,量却是极少的,以依波拉完好状态下的精神力,至少能够幻化出十万个左右的虚影,而且虚影是能够回收——如果没有遭受到攻击或者超出了所能够持续的最大时限化为虚无的话,接到了依波拉的指令就会自动的消失回归本体,按照持续的时间相应地耗去一些,还原为剩余的那点儿精神力,以此来减小精神力的消耗,可以说是非常的实用。

作为顶级形态的终极毁灭骑士才能够掌握的强力攻击技能,“鬼哭神嚎”的功用自然不会仅只是用来迷惑对手的幻化虚影,也不是专门用来逃跑和闪避对手的攻击的,其实更主要的是作为一种辅助战斗的手段,来掩饰依波拉真正的行动,方便它发动攻击。除了“化影成十”、“化影成百”、“化影成千”的功能之外,“鬼哭神嚎”还具有“多体分身”的功能,能够幻化出几个实体化的依波拉,不仅象虚影一般,形象上看不出有丝毫的差别,速度也是一样的迅捷,而且还具备和本体相同的攻击能力以及防御能力。遭受到伤害所损耗的精神力则会从本体身上扣除,除非超过了技能的使用时限或者被依波拉主动地收回,否则就算是遭受到攻击伤害也不会影响到实体化的分身的战斗效果。而且实体化的分身是混杂在成百上千的虚影中自由的行动,随时可能冲上前来发动攻击。如果对手缺乏有效的看破依波拉的虚影真身的手段,就会很难防范的。如此一来等于是多了几个依波拉可以同时向对手发动攻击,正所谓双拳难敌四手,就算对手的实力和依波拉差不多,也会在“鬼哭神嚎”的攻击下被逼至下风。“实体分身”的功能也同“幻化虚影”一样,是要通过不断的实战演练,增加“鬼哭神嚎”技能的熟练度,慢慢的增大它的威力,以依波拉现在的水平,只能够幻化出一个实体化的分身,处于最低级的阶段,以后随着“鬼哭神嚎”技能熟练度
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