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网游之我要崛起-第6章

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用力地把树枝一端一点一点的掰得尖一点儿,我要保证能用最短的时间内置其于死地,否则它还没死,我就没力气拿起这根树枝了。

看着这根被我掰得歪七扭八,但至少在树枝上能分辨得出,有人试图制造尖端的痕迹,再用力地将尖端在不远的另一块石块上磨蹭了好一会,本是粗糙的钝头树枝也变得尖锐一些些了。用小指甲将磨蹭着我嫩嫩的皮肤的粗糙树皮也扒去,一件有伤害性又不伤手的初级武器大功告成。

难看是难看了点,简略是简略了点,但是树枝好歹还是比蚯蚓来得结实的,何况这还是我用刚刚长出来的一点点小指甲,一点一点抠出来又耗费好一番体力磨出来的成果,就是不知道这样可不可以戳死蚯蚓。

【系统】玩家风四娘领悟‘制作’技能

【系统】玩家在特殊状态下领悟技能,技能设置为天赋技能,技能能力加成,悟性+5,奖励声望10

【系统】请为您的作品命名

哟,这还真能叫武器?不过系统倒也没说这是武器——那这到底算啥?

借此良机骚包地丢了个鉴定光球查看了一下属性:【(未命名):风四娘制作】

原来我还有命名的权利。。。。。。不过一根树枝还能叫啥名字?就是树枝呗!

“树枝”

【系统】玩家风四娘制作出‘树枝’

这根本就是在扯淡吧!还真就叫树枝了那

‘制作’的含义是很广的,一般武器的制造仅仅被叫做‘锻造’‘武器制作’。而所谓‘制作’包含了制药,制衣之类的,就字面意义就包含了太多的内容。或许,在做其他的事,譬如做药的时候配合上‘制作’,应该能做出效果更好的药丸。

但是,系统把‘采集’都作为三种技能的合成,那么‘制作’这种比‘采集’更有囊括力的技能为什么没有被叫做‘武器制作’呢?

从GM的语气能听出,技能赋予是不会出现BUG的,那么我可以理解为:我制作的‘树枝’连基本的武器都不是,(所谓武器,一般定义为:锋利或重物钝器。)所以无法确定为武器或是其他什么,所以直接命名为‘制作’。

好吧,我拣了个大便宜。

估计游戏里没什么人领悟这个技能吧。一般的技能都有倾向,我想应该没什么人无聊到没事抠树枝吧——退一步说,就算有人无聊到掰树枝打发时间,但是也绝对比我这力量为1的小宝宝掰得尖锐,也不会特意地去在石头上打磨。如此一来,锋利的带攻击伤害的物品,自然会被定义为武器,可惜那也只能收到【恭喜,你领悟了‘武器制造’】的提示,而不会是‘制造’技能。

啥?钝头的树枝有攻击力?拿块砖头还能拍死人呢!不过那叫重物钝器,除非有人认为树枝能撵死人。

说是尖锐,其实就是小肉手把树枝的一端掰得没那么圆,再用石头将毛糙的边缘磨平。横截面平均直径2厘米粗的‘尖锐’树枝,我想,能戳死的也就只有蚯蚓了吧。

有了武器,现在的当务之急就是脱离婴儿状态去娘的药庐升级技能,说不定还能找到什么加强力量体质的药。

我戳我戳我戳戳戳。。。。。。在蚯蚓大哥被我捅成马蜂窝的时候悦耳的系统声终于响起。

【系统】玩家风四娘杀死蚯蚓,获得经验1

我、我我、我我我终于有经验了!!!!!

脱离小宝宝未遂

这第一份经验虽然只有1点,少是少了点,但我知足了。

好歹还是有经验的,是不?这婴儿的经验条要求不过是10点,大不了再杀9条蚯蚓嘛,我还是能升级的。

至少这戳蚯蚓比拔1000根杂草用来升级‘药物采集’还是来得容易些。不过连自己都有那么些些的纳闷:为啥拔草都算‘采药’呢?

只不过没想到,杀一条蚯蚓就废了我的树枝——这果然不能被叫做‘武器’。

待我备好了十根'风四娘牌树枝',我的【制作】也快升入初级了。

初级的好处就是掰树枝熟练些了,也终于能掰得更尖一点了。用树枝杀蚯蚓,其实那不能叫戳。没有尖端的冲击式接触那叫做捣——再来回揉弄一下的话,或者可以叫撵。

准备好了树枝,然后就是满花园的找蚯蚓。

在撅着嫩嫩的小PP,在翻了一片地,废了5根树枝,蹂躏了5条蚯蚓之后,我离升级又近了一步。

戳戳眼前的小小的螺型。

有壳,也就是说它有一定的防御咯?意味比蚯蚓要高级些咯?不过就是不知道,这蜗牛的经验会不会比蚯蚓多呢?毕竟怎么看,蜗牛都比蚯蚓高级些,虽然只是多了个壳。

一刻钟的奋斗过去,事实证明——蜗牛果然是比蚯蚓的防高,废了我3根树枝也撬不开这该死的蜗牛壳。

脚边只搁着两根树枝了,不得不让我得省着点。不知道这蜗牛有没有4点的经验,否则用完了树枝,我就没武器了。

望望头顶,这下可是亏大了:这离秋天远着呢,掉下来的树枝实在是少,总不能让我爬到树上去硬生生地折吧,撇开我恐高不说,我这模样等到爬到输上去了,那蜗牛都爬到美人娘的药炉去了。

看来真得想个办法,必须用别的东西来解决这只蜗牛了。

蜗牛壳硬,硬得过石头么?我就不信,搬石头都不能砸挂了你!

世界是残酷的,现实是残忍的,而残酷的事实再次证明:我又错了。在压死蜗牛之前,我自己就可能先因为搬石头而给累死!我那可怜的力量根本就动不了这块石头分毫!忙活了半刻钟,疲劳值反而到了30了,饥饿值也快到50了。

想想早上就吃了几口小米粥就被娘兴冲冲地拖出来了,感叹一句我真是命苦。身为一个药师,身为一个曾经的三个孩子的娘,居然连孩子都不会带,难怪她的娃都这么短命!而且根本是摆明了欺负我不会哭嘛。

美人娘每逢街坊就说:‘我这孩子和一般孩子不一样,乖着呢!都不哭不烦人的’——这不是废话么,难道我会真的和小奶娃娃似的,饿一顿就会哭得惊天动地么,变幼稚的是我的躯体,不是我的思想。

顾虑地停下手中的活一屁股坐在了地上,休息是为了更好的工作,这是至理。

‘上古传说’中,疲劳值或饥饿值的其中一项一旦到达95,身体都将很难动弹。一旦疲劳和饥饿都到达100满值,玩家就会强制性的重度昏迷。维持昏迷状态1个小时没有被援救,系统默认死亡——俗称过劳死(饿死)。死亡的惩罚是降5级。

这特殊的一点,室友莎莎还特别告诉我,让我别一心只知道扑向怪堆不知道休息,记得当初我还因为这个原因,哀怨不能尽兴地杀怪而郁闷了一个下午。

可怜是可怜了点,但这里到底是游戏中,只认数据不认人的虚拟世界,估计饿死之前连回光返照都免了。不行了,再这样下去,我绝对就成了‘上古传说’里第一个,因为搬块保龄球大的石头去砸蜗牛而被累死的玩家/宝宝。

不甘地向红肿的手指呵着气,可怜我肉肉的小指头,不堪石头的粗糙摩擦,白嫩的皮肤被磨蹭得又红又肿,甚至有水泡冒头的趋势。

此时此刻,我的心情已经不能用单纯的郁闷一词来形容了——这简直是窝囊啊!要不是力量太小,会连这么小小的石头都搬不动么?

想当初,我也是帮楼下的李大爷垒好了一座小假山的!虽然我不是力拔山兮气盖世,但那一堆的石块,哪块不是比这破石头大上几倍?

今天阴沟里翻船?休想!被你这破壳跑了,老娘今天就不叫风四娘!

【狂暴】天赋专署技能:30分钟内提高攻击30%,力量30%

1%的几率出现疯狂状态:攻击提高80%力量提高80%

疯狂状态后遗症:随机

技能冷却时间:100小时

所谓技能,就是需要的时候拿来用的!

力量的提成让我终于能勉强抬起石块,(别问我为什么是用抬,不是举:力量=1,+1*30%。。。。。。不到2点力量,能抬起来就不错了。)

以绝对的龟速把石块推到蜗牛身上,肉肉的身子往石块上一趴——我就不信咱这健健康康的壮宝宝,好歹十几斤的重量,再加上石块的重量还不能把你开壳了!

瞅着石头下闪出微微一道白光,瞄瞄经验条,欲哭无泪。

累死累活地一番忙碌,连天赋技能都用上了,这破壳居然就带来两点的福利。难道还得再杀一只蜗牛么?

摸摸小肚子听它‘咕咕咕’地唱得欢——饥饿已经到了50%了,宝宝的身体还真是容易饿。

‘狂暴’的冷却时间有100个小时,搬石头砸蜗牛的计划还是作罢,还是回归到挖蚯蚓吧,至少那个不废力气,能省点疲劳和缓解饥饿。

回想一下真是悲哀,我
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