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“技能:强力冲击3级,对个体目标造成1倍力量攻击伤害,百分之十几率产生双倍攻击效果,级技能。使用该技能消耗精神力3点,冷却时间1分钟。技能效果优先度12。”
“技能:斧钺连击1级,使用斧类武器对目标造成强力劈斩攻击,增加附属伤害20点。当敌人使用武器格挡时,造成对方武器百分之五受损效果。使用该技能消耗精神力2点,冷却时间1分钟。技能效果优先度18。”
“装备:狼牙戒指,提升力量2点敏捷2点。”
“装备:骸骨之戒,提升力量4点,意志3点。”
温柔捂着嘴笑:“洪浪,你有斧技没有斧子?”
洪浪脸一红:“这技能不是买的,是任务里得到的,我是想买把好点的武器,但是想想目前还是用枪的阶段,只能先放着不用了。”
温柔笑得开心,她大叫道:“我还以为就我一个人有这样的尴尬呢。”
洪浪一呆,只见温柔也把她的属性栏公示出来。
“编号?,温柔,列兵。属性:力量4体质12(15)敏捷10精神10意志10(18)。”
“被动技能:听觉强化,可以捕捉风中的各种声音,并产生听觉记忆,能够清楚分辨音源。”
“技能:缠绕2级,使用鞭类武器对目标进行缠绕,使目标暂时无法使用技能攻击,同时对目标造成每秒3点伤害。技能维持时间取决于双方精神力差距,技能等级与对手意志力,差距越大,维持时间越长,上限时间18秒,消耗精神力3点。技能效果优先度12。”
“装备:亡灵意志(项链),提升体质3点,意志8点。”
比起洪浪和金刚来,只经历过一次新手任务的温柔明显在各方面都要差了一大截,但是考虑到她只经历过一次强化,竟然已经拥有两种技能和一件不错的装备,可见她在新手任务中的表现也是不错的。由于她现在已经是列兵,所以可以确定,温柔在新手任务中是优秀级的评价。
“我的两个技能和一件装备都是新手任务里得的,运气还算不错,但是血腥点几乎没有多少。”温柔无奈道:“加了些属性再买了枪和辅助物品就彻底破产了。”
“原来你过新手任务也是百分百难度。”沈奕脱口道。
只有百分百难度,血腥都市才会在一开始就先奖励你一个级技能。
温柔很认真的点头,然后很无奈的叹息:“可惜任务完成得没有你好,勉强完成了主线任务,可选任务失败了,能逃出来都是侥幸。”
沈奕笑笑:“已经很不错了,我在完成可选任务时候可是九死一生。”
这话到没错,假如那圣水当初没消灭德库拉,他当时唯一能做的也就是立刻启用隐身丸逃跑,后果就是所有奖励减半,现在想威风也威风不起来。00
不再多话,沈奕打开自己的属性栏,那上面的属性技能和装备看得众人目瞪口呆。
温柔指着沈奕叫了起来:“你……你……你……”
沈奕摊了摊手:“别误会,弧形弹道术和雷霆护腕是我刚买的,而且还欠了人家一千积分呢。”
“就这样都够让我们羡慕死了。”洪浪嘟囔,他看着装备显示栏上的吸血鬼匕首简直口水都要流下来了。这把匕首应该是给敏捷型冒险者使用的,但是沈奕却把它用来做了副手装备,即使在资深冒险者眼里这也属于奢侈行为。而金刚则盯着荣誉勋章和不死纹章以及水晶吊坠这些东西看个不停。
温柔更关注于精神探察这个技能。
温柔问:“精神探察就是你的新手奖励技能吧?”
沈奕点点头。
温柔叫了起来:“真是气死人了,为什么你就能得到精神探察的技能,我就只能得到听觉强化!”
金刚立刻说:“应该是和世界难度有关,温柔你的新手任务是生化危机,沈奕的是范海辛。还记得血腥都市各区域的定性吗?枪战背景是难度最低的,所以生化危机的世界难度也是比魔幻世界的难度低,奖励就要差一些。”
这到是事实,当初沈奕第一个主线任务就险死还生,险些被银狼干掉。若不是他借了刀疤脸的枪,又有特殊子弹帮助,绝无可能生存。
血腥都市的五个难度区域,前四个分别以枪战背景,魔幻背景,科幻背景和仙侠网游背景为主。到第五难度时,则是自由背景,据说难度极高,里面随便一个小兵放到下面的区域都是级别。
不过沈奕还是淡淡道:“其实你的技能也不错,别忘了那毕竟是不占技能栏的技能。而且不同的技能也对应不同的需要。生化危机那样的场景,其实听力强化更有意义,否则你对着僵尸海使用精神探察……嘿嘿。”
温柔想想也是,这才露齿一笑。
洪浪问:“哪一个是你的最高奖励?”
沈奕苦笑:“……哪个都不是。”
众人一呆,沈奕这才把先前空间在发生的事说了一下。
听到沈奕得了羽化龙蛇功却没钱学习,三个人竟然同声大笑起来。
洪浪拍着沈奕的肩膀说:“你终于让我这颗妒忌的心得到了平静,兄弟,我恭祝你永远凑不齐那一万八千点积分。”
沈奕气结:“你以前是不是混龙空的?嘴巴这么毒。”
第一第四章 集体强化(下)
四个人说笑了一会,金刚这才道:“既然大家都已经互相了解过了,那我们就准备强化吧。大家要组成团队过任务,那么强化方向最好彼此讨论一下,最好是能形成互补。”
沈奕道:“我的已经定下来了,没办法,买了雷霆护腕,这次得加力量属性,还要升级格斗专精能力。”
“没关系,我们可以配合你。”金刚很认真的说。
虽然是新人,沈奕的实力却毫无疑问是最强的,既然如此,自然只能是他们配合沈奕。世界有时候是如此现实,虽然金刚温柔等人都不是势利人,但如果沈奕没有实力,同样不会多看他一眼。
正因为沈奕有足够的实力,冒险者们才会愿意希望和沈奕组成团队。同样的道理,沈奕要选,也只会选冒险者中最出色的做为战友。
物以类聚,人以群分。
按照金刚的提议,即使大家组成团队,也不会让沈奕吃亏,到时候将根据贡献来决定分配。这毕竟是自由组队,一昧的强调团体利益,大家来搞平均分配,其实是白痴加的做法——即使再大公无私的人,在事关生命的分配问题上也不会随意做出让步,即便是亲兄弟也要明算帐,何况是认识时间有限的冒险者伙伴?
凭什么我做出贡献这么大,偏偏还要和你们平分?这种所谓的公平才是最不公平。而没有公平的友谊,才是最不牢固的友谊。
历史早就证明了大锅饭制度只是某些人的一相情愿。
至于所谓的我对你好,你就一定会对我好,更是一个幼稚的笑话。那种凭借一两件装备就能打动的人,不是冒险者,是p。
当然,随着以后大家共同承担危险的次数增多,彼此的相互了解增加,友谊渐渐加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度则取决于友谊深度。
于是沈奕先把三把开灰色箱子得到的施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256点血腥点。
先给自己加了6点力量,沈奕给自己戴上英勇佩饰,这样一来,他的力量就变成了第一个需要。接下来再花费2000血腥点买了一份格斗专精卷轴,学习后拥有基础格斗专精能力。
拥有了基础格斗专精能力后,血腥纹章提示:你拥有了基础级格斗专精能力,你的普通攻击在伤害输出未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输出。
所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自身伤害能力的发挥性。
并不是冒险者拥有40点力量,就一定每拳都能打出40点伤害。
(点是满值伤害,但不是说每拳都能满值。
轻飘飘击出的一拳与全力击出的一拳,效果是完全不同的。
不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍的力量伤害,不过是普通攻击两拳的威力,其实技能的伤害是有效而稳定的,不会出现什么变化。哪怕只是轻触对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害。
普通攻击则不同。
冒险者必须在全力攻击对手时,才能百分百发挥出自身属性的伤害效果。假如攻击时力量不够集中,那么造成的伤害就势必会减小,没有足够的敏捷支撑,力量特长者的攻击速度越快,导致的攻击伤害就越小,反而是得不偿失的事。因此所有的攻击速度,攻击伤害,指的都是满值效果。但在实际战斗中,更多的伤害其实都是非满值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。
此外普通攻击还可以被抵消,被格挡,被躲避。
因此当冒险者对战时,胜负主要还是取决于双方的技能伤害,普通攻击只能起到弥补作用。只有提升了格斗专精能力后,